Wer kennt sie nicht? Die Teenage Mutant Ninja Turtles sind zurück und dieses mal treiben sie Ihr Unwesen auf der Wii in Ihrem neusten Beat ‘m Up. Ob sich die Prügelei mit Leonardo, Donatello, Raphael und Michelango auch für die bosen Jungs lohnt, haben wir in den dreckigsten Kanallöchern für euch getestet. Packt eure Panzer und Schwerter ein und folgt uns in den Untergrund …
Inhaltsverzeichnis |
Details über Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up |
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für folgende Konsolen erhältlich:
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Gameplay
In Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up schlüpft Ihr entweder in die Rolle von Leonadro, Donatello, Raphael, Michelangelo, Spliter, Casey oder April. Allerdings lassen sich im Laufe des Spiels auch zusätzliche Charaktere wie die Ravin Rabbids oder alternative Köstume erspielen. Um diese frei zu spielen und eure Kampfkünste zu verbessern, bietet Smash Up euch 5 unterschiedliche Modi. Während Ihr dabei im Turnier-Modus gegen Freunde oder Computer euch zur Spitze kämpft und die anderen Modi wie zum Beispiel Arcade, Üben oder Auswechseln ruhig vernachlässigt werden können, sorgen “Königsschlacht” und der Überlebensmodus für ein wenig Abwechslung.
Allerdings können auch diese beiden Modi nicht auf Dauer wirklich überzeugen und bieten im Grunde nur eine abgespeckte Variante der Smash Brothers Brawl Modi. Wo wir auch schon beim wichtigsten Punkt wären, denn TMNT: Smash Up kann leider nur die Features bieten, die Smash Brothers schon auf älteren Nintendokonsolen geboten haben, allerdings in einer sehr viel niedrigeren Qualität und mit weit aus weniger Umfang.
So bietet euch TMNT nur 7 Charakter + 8 weitere (welche allerdings erst freigespielt werden müssen) wie den Foot Ninja, Shredder oder Karai. Was für ein Kampfspiel heut zu tage einfach zu wenig ist, an mangelnden Vorlagen kann es sicherlich nicht gelegen haben, denn seit den ersten Comic-Bänden 1984 konnten sich die Turtles gegen Haufenweise fiese Schurken. Allerdings liegt der Mangel an Charakteren bei Kennern auf der Hand, denn währen die Turtles in den 80er Jahren, gegen Rocksteady oder Bebop kämpften, wurde im neu aufgelegten Animationsfilm eine neue Linea eingeschlagen an der sich auch das Spiel entlang hangelt. Schade, denn der Animationsfilm, war neben dem 3. Teil der Kinofilme, wohl ein schwarzes Kapitel in der Turtles-History.
Der Kampf selbst, spielt sich dabei verhältnismäßig zur Charakterauswahl recht ähnlich monoton, so gibt es neben normalen und starken Angriffen lediglich die üblichen Aktionen für das Springen, Blocken, Greifen und Bewegen. Auf eine intelligente Nutzung der Motion-Technologie, wird dabei gänzlich verzichtet und Ihr dürft bei einer Betäubung ein wenig mit der Fernbedienung rumwedeln. Alternativ bietet TMNT: Smash Up glücklicherweise die direkte Nutzung eines Gamecube-Controllers, mit dessen Hilfe sich die Steuerung wesentlich leichter und vor allem sinniger aneignen lässt. Leider sind die Bewegungen dabei recht langsam und so hat man selten das Gefühl seinen Charakter in Echtzeit zu steuern, denn durch die Verzögerung und die trägen Angriffe, wirken die Kämpfe ein wenig willkürlich und wenig aufregend.
Neben den diversen Angriffen bietet euch TMNT noch die Benutzung so genannter Ninja-Kräfte, diese werden ähnlich wie bei Smash Brothers Brawl zufällig in die Stages gedropped und können dann eingesammelt und verwendet werden, so könnt Ihr beispielsweise eurem Gegner mit Feuer oder Blitz ordentlich zusetzen.
Präsentation
Grafisch bietet Smash Up leider auch nur milde Kost und kann mit den pixeligen Texturen und dem schwammigen Gesamteindruck in der Gestaltung leider keinen Blumentopf gewinnen. Gerade die Animationen und das Modelling der Charakter kann wahre Fans wenig überzeugen, wenn man da an die guten alten SNES Zeiten zurück denkt und sich TMNT Tournament ansieht, läßt einen die Umsetzung von Smash Up wohl eher kalt. Auch das Charakterdesign und die Umgebungen konnten durch die Filmnahe Umsetzung keinen Bonus einfahren und bieten eher stupide Kopien des schlechten Charakterdesigns.
Die Areale selbst hingegen können durch viele kleine Fallen und Details weitestgehend als gut betrachtet werden, während Ihr beispielsweise auf einem Schiff kämpft, wandern im Hintergrund Berge und Wale umher, auch die Kanalisation mit dem “Killerkrokodil” kann als eigentliches Spielhighlight betrachtet werden. Im großen und ganzen fällt die technische Umsetzung von TMNT: Smash Up aber eher mager aus.
Mehrspieler
Der Mehrspieler-Modus bietet hinsichtlich des Einzelspieler-Modus leider keinerlei große Veränderungen, so wird der Computer durch euren Freund an der Wii oder über Wi-Fi ersetzt. Leider gibt es den Überlebensmodus im Mehrspieler-Modus nicht, die Frage ist warum? Denn gerade dieser Modus wäre eine willkommende Abwechslung in einem Beat ‘m Up und könnte als kleine Kooperationselement sicherlich die Spieldauer deutlich hervorheben. Allerdings scheint es auch hier an fehlender Zeit / Lust bei der Entwicklung zu mangeln und so bleibt auch im Mehrspieler-Modus der Spielspaß auf der Strecke. Auch hier sollte man eher zum Referenztitel No. 1 für die Wii greifen -> Smash Brothers Brawl …
Fazit
Als Turtles-Fan bin ich von der schwachen Umsetzung sichtlich enttäuscht, sowohl auf grafischer Hinsicht, als auch vom Gameplay. Wozu brauche ich eine schlechte Kopie von Smash Brothers Brawl? Ich hätte gerne ein neues Turtles-Spiel in dem ich endlich mal Beebop oder Rocksteady mit schnellen und actionreichem Gameplay hätte spielen können und genau das hätte Smash Up bieten können, wenn ein wenig mehr Zeit und Liebe investriert worden wären. Allerdings macht Smash Up eher den Eindruck nach der üblichen Lizensausschlachterei … und das auch noch für 40 Euro!
Pro’s |
Contra’s |
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Gameplay:
Smash Up ist die schwache Kopie von Smash Brothers Brawl …
Grafik:
Grafisch bietet TMNT nur mäßigen Augenschmaus, auf den man getrost verzichten kann.
Sound:
Der Sound ist okay, lässt aber die alten Klänge aus den 80er Jahren vermissen.
Wertung: |
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