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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; Retro</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>Voodoo Dice</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13169" title="Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg" alt="" width="63" height="90" /></a>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern.<br />
Ob die Umsetzung der Ideen auch wirklich gelungen ist oder die Ansagen nur leere Versprechungen sind, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p> </p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Voodoo Dice</h4>
<ul>
<li><strong>Action, Puzzle</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>10. Juni 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p> </p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13170" title="131599" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Voodoo Dice hat eine simple Steuerung, die auch für junge Spieler kein Problem darstellt, denn die Pfeiltasten kann jeder bedienen. Wer sich auf der Tastatur nicht wohlfühlt kann wahlweise auch einen Controller in die Hand nehmen. In einer 3-D Spielewelt muss man sich schließlich als Würfel zum Ziel rollen, wobei man logischerweise nur eine vier-Weg-Steuerung hat, was bedeutet, dass Diagonal rollen nicht möglich ist. Das Spiel bietet dabei über 60 verschiedene Level in vier verschiedenen Welten, die alle neue Herausforderungen und knifflige Aufgaben bieten. Denn einfach nur ins Ziel zu rollen wäre über 60 Level ziemlich langweilig. Daher gibt es immer Hindernisse, die es zu überwindern gilt, sofern man das Level abschließen will. Mit steigender Levelzahl werden diese auch immer mehr und schwerer zu bewältigen. Am Anfang sind es noch im Weg stehende Würfel, die sich auflösen, wenn man mit der gleichen Kopfzahl an ihnen vorbeirollt. Die geht schließlich über Schalter, die aktiviert werden müssen über das Verrücken von Statuen, damit diese auch aktiviert bleiben. Auch durch Pfeile vorgeschriebene Wege können durch eben diese Statuen verändert, beziehungsweise verkürzt werden. In den späteren Leveln kommen dann noch weitere Hürden wie zum Beispiel Items, die den Würfel verlangsamen, verschnellern oder die Steuerung umkehren. Fies wird es, wenn man das Item erwischt, das bewirkt, dass man so lange weiterrollt, bis man an ein Hindernis stößt. Dies kann vor allem in Leveln problematisch werden, in denen es noch andere Würfel gibt, die jedoch nicht nur da stehen, sondern sich ebenfalls bewegen einen zermalmen, sofern man in ihre Bahn gerät. Wird man zerstört muss man logischerweise von Neuem anfangen &#8211; teilweise sehr ätzend.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13172" title="131604" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Desöfteren muss man auch mit einem Partnerwürfel, den man ebenfalls durch die gleiche Kopfzahl aktivieren kann, zur Hilfe ziehen, um bestimmte Hürden &#8211; wie Löcher &#8211; zu überwinden. Schwierig wird es oft, wenn zwei Würfel nebeneinander liegen und man diese nur auflösen kann, wenn man mit seinem Partnerwürfel und der gleichen Kopfzahl vor diesen steht. Eine ziemlich knifflige und gelegentlich auch nervtötende Angelegenheit. Mit steigerndem Level werden auch muss man die Hürden auch in Kombination meistern, zum Beispiel indem man die Statuen geschickt über die Pfeile bewegt und so neue Wege ermöglicht.<br />
Leider mit treten mit der Zeit auch immer mehr Fehler im Spiel auf, was vor allem in der dritten Welt spürbar wird. So ist der Partnerwürfel nach Angaben des Spiels nicht zerstörbar. Beim Testen geschah es jedoch trotzdem öfter, dass wir zerstört wurde, obwohl wir auf dem Partnerwürfel standen. Nachdem wir über ein Loch rollten starben wir auch desöfteren &#8211; grundlos! Das kann mit der Zeit ziemlich nervig werden&#8230; denn der Spieler macht ja schließlich nichts falsch.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13171" title="131601" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Beim Starten des Spiels wird man, sofern man nicht weiß was für eine Art Spiel einen erwartet, ersteinmal vor ein etwas verwirrendes Menü gestellt, das &#8211; wie sich schnell herausstellt - simpler ist als es aussieht. Denn schon dort beginnt das Spiel und man muss sich zu dem Menüpunkt den man haben will rollen. Das Feld ist natürlich klein gehalten, sodass es schnell geht &#8211; ein sehr guter Einfall. Will man an den Einstellungen etwas ändern, so muss man mit dem Würfel nur darüberrollen. Wenn es eine &#8220;Ja-Nein&#8221; Option ist, ändert das drüberrollen einfach die bisherige Einstellung. Sollte es etwas mit mehreren Optionen sein, wie zum Beispiel die Auflösung, öffnet sich ein kleines Fenster im Spiel, in dem man dann bequem auswählen kann, welche Auflösung man bevorzugt. Das Spielen im Fenstermodus ist natürlich auch möglich. Bis man Voodoo Dice wirklich spielen kann, dauert es aber noch einen Moment. Denn wie gewohnt muss man sich zuerst einmal einen Charakter anlegen und diesen benennen. Anschließend landet man in einem weiteren Menü, das die Weltenkarte zeigt (nicht die Weltkarte!), auf der man &#8211; sofern man gut kombiniert - die Welt in der man spielen will auswählen und erforschen kann. Jedoch muss man zuerst die erste Welt erfolgreich meistern um die nächsten Welten zu erkunden. Hat man sich auf das Feld für die erste Welt gerollt ist es aber immer noch nicht rum. Denn in den Welten gibt es auch unterschiedliche Level, die man jedoch nicht der Reihenfolge nach spielen muss.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13173" title="131597" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Nun geht es endlich los, wir sind im Spiel! An sich sind die Level relativ schlicht aufgebaut und auch grafisch zwar kein Augenschmaus, Auslöser für Augenkrebs werden sie aber auch nicht und man hat eine idyllische und dem Thema entsprechende Map. Denn jede Welt behandelt ein anderes Thema, in der ersten Welt zum Beispiel kommt man sich vor wie in einer alten Mayastädte, während man sich in der zweiten Welt gefühlt bei den Indianern befindet. Auch die Würfel passen sich der nächsten Welt an, sofern man die aktuelle mit guten Zeiten meistert.<br />
Im Hintergrund läuft dabei immer unscheinbare Hintergrundmusik, die man natürlich ausstellen kann, sofern man sie nicht mag. Natürlich macht das Rollen des Würfels oder das Verschieben der Statuen auch Geräusche. Ist man aber wirklich auf das Spiel konzentriert geraten die Geräusche so in den Hintergrund, dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Super Mario 64 DS</title>
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		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/super-mario-64-ds#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>toD92</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Zum Start des Nintendo DS brachte Nintendo ein Remake zum beliebten Spiel Super Mario 64, dass wie man sich sicher schon denken kann, auf der Konsole Nintendo 64 lief. Damals waren alle Fans des Klempners Mario skeptisch, ob Nintendos Superheld den Weg in die 3D Welt unverletzt schaffen würde. Aber er hat es geschafft und Super Mario 64 wurde noch berühmter als dessen Vorgänger der Super Mario Bros. Serie. Doch kann das Nintendo DS Remake auch punkten? Bringt das Remake das alte Feeling des Klempners zurück und bringt Nintendo nochmals den gleichen Ruhm, wie eins das Original auf dem Nintendo 64? Wir sind für euch ins Schloss gestürmt um Prinzessin Peach vor Bowsers gemeinen Klauen zu retten.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Super Mario 64 DS</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#sound">Sound</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Jump&#8217;n'Run</strong> von <strong>Nintendo</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>11.03.2005</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich: <img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><a title="Super Mario 64 DS kaufen bei amazon.de" href="http://www.amazon.de/Nintendo-Super-Mario-64-DS/dp/B0007N08G6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1237924697&amp;sr=8-1" target="_blank"><strong><br />
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</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p>Alte Hasen, die ein Nintendo 64 zuhause hatten oder immer noch besitzen, werden jetzt wohl erst mal in ihrer Vergangenheit träumen und das Intro von dem Nintendo 64 Klassiker Review passieren lassen. Jedoch habt ihr die Chance, dieses mal nicht nur mit Mario die Story des Klassikers zu spielen, sondern könnt auch Yoshi, Wario oder Luigi nehmen. Für alle Leute, die kein Nintendo 64 mit dem Spiel zuhause hatten damals, hier eine kleine Erklärung, worum es in Super Mario 64 DS eigentlich geht.</p>
<p>Ihr wurdet zu Kaffee und Kuchen in Peachs Schloss eingeladen, jedoch wurde die liebevolle Prinzessin, wie so oft in Mario Spielen, von Marios Erzfeind Bowser entführt. Nun habt ihr die Aufgabe Peach aus den Klauen von Bowser zu befreien, was jedoch nicht so leicht ist, da euch so einige Türen den Weg zu ihr versperren. Komischerweise lassen sich die Türen zu Bowser auch nicht mit einem Schlüssel öffnen, sondern mit sogenannten Power-Sternen.</p>
<p>Jedoch kriegt ihr diese Power-Sterne nicht einfach geschenkt, sondern müsst sie erkämpfen. So kriegt ihr pro gemeisterte Aufgabe in einen der unzähligen Level einen Power-Stern. Um aber Peach aus den Klauen der fiesen Schildkröte Bowser zu befreien, braucht ihr 80 Power-Sterne, die ihr in verschiedenen Level und geheimen Orten besorgen könnt. Das Spiel endet jedoch nicht, wenn ihr Bowser besiegt habt. So könnt ihr euch weiter auf die Suche nach den gesamten Sternen machen, denn es gibt satte 150 Power-Sterne in Super Mario 64 DS. Euer Abenteuer endet also noch nicht so früh wie geplant.</p>
<p>Wer es aber doch geschafft hat alle 150 Sterne zu sammeln, der kann sich auf die Jagd nach den Hasen in Super Mario 64 DS machen. Diese bringen nämlich eine große Anzahl von Minispielen mit, bei dem ihr euren eigenen Highscore ständig knacken könnt.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p>Damit der Einstieg in Sachen Touchscreen Steuerung nicht einen den Spielspaß verderben soll, ist für ältere Spieler auch die altbekannte Steuerkreuz Steuerung mit von der Partie. Was kann den der aufgefrischte Mario nun auf dem Nintendo DS Remake? Sind die alten Tricks da geblieben oder wird auch ein Mario älter und kann er deswegen keine Arschbomben oder Saltos mehr machen? Alles Quatsch, sagen sich die Entwickler. Mario ist und bleibt jung und sportlich, auch wenn er etwas mehr auf den Rippen hat, als sein Bruder Luigi. So springt euer alt vermisster Mario immer noch sehr hoch, läuft wie ein Wiesel oder hebt schwere Blöcke vom Boden hoch. Doch wie steuert man nun Mario und seine Kameraden im Spiel?</p>
<p>Euren Helden könnt ihr durch die Welten etwa mit dem Steuerkreuz oder dem Touchpen bewegen. Leute, die lieber mehr Freiheit oder besser gesagt, dass alte Controller-Feeling haben wollen, sollten zur Steuerkreuz Steuerung greifen. Andere Leute, die lieber etwas mehr Abwechslung haben wollen oder offen für was Neues sind, greifen dann zur Touchscreen-Steuerung via des Touchpens. Wie ihr euch nun durch die Welten bewegen könnt, wisst ihr ja jetzt. Doch auch Gegner versperren euch des Öfteren den Weg, so dass ihr nicht immer Weg laufen könnt.<br />
Um euch zu wehren, könnt ihr mit dem A Knopf den bösen Viechern ordentlich eins auf die Mütze geben oder aber mit Yoshis Zunge aufsaugen. Manche Gegner sind aber gegen eure Schläge immun, so dass ihr schlagen könnt wie sonst was, es nur nichts gegen euren Gegner was nützt. Zum Glück ist Mario ein cleverer Typ, der immer ein Ass im Ärmel hat. So vernichtet ihr eure Gegner mit Marios stärkster Waffe… Die legendäre Arschbombe! Mit dieser haut ihr einen Baumstumpf in den Boden oder zerdrückt eure Gegner mit eurem Hintern.</p>
<p>Aber Gegner sind manchmal nicht nur das Hindernis, sondern auch Klippen oder Hügel könnten euren Weg Prinzessin Peach zu retten katastrophal bremsen. Aber auch hier für hat Papa Nintendo gesorgt, so könnt ihr mit dem B Knopf sehr hoch springen bzw. mit einen dreimaligen Knopfdruck auf den B Button einen Dreier-Sprung ausführen. Dieser ist nicht nur gewaltig hoch sondern auch recht nützlich in der fantasievollen Welt von Mario. Die Höhe spielt in Marios Welt wahrlich eine große Rolle, aber was ist mit der Tiefe, wenn zum Beispiel ein kleines Loch in der Wand ist, wo kein Mario, Luigi, Wario oder Yoshi durch passen kann? Dafür hat euch Nintendo den R Button gegeben, mit dem es möglich ist, sich zu ducken und sogar durch kleine Löcher zu kriechen.</p>
<p>Aber wie ein weiser Mensch mal gesagt hat, ist weg laufen auch des Öfteren recht wichtig, nur was machen, wenn euer Charakter sehr langsam vor sich hin wandert? Mehr gesagt, ihr ein Rennen gewinnen müsst aber nicht wisst, was rennen eigentlich ist? Da Mario und seine Leute schnell lernen, reicht ein Einfaches gedrückt halten des Y Buttons um euren Charakter zum Rennen zu bewegen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p>Mario in 2D Optik war allein schon der Hit, aber in der 3D Welt sieht unser Mützenträger noch viel besser aus und zeigt erst so richtig was in ihm und seiner Welt eigentlich alles so steckt. In Marios Welt gibt es alles, von Unterwasserwelten bis hin zu Spukschlössern oder endlosen Wüsten. Der kleine Klempner ist in Wahrheit nämlich auch ein kleiner Entdecker und so bereist er die komischsten Welten die man sich nur vorstellen kann und macht dabei sogar noch eine gute Figur!</p>
<p>Die Vielzahl an Elementen in Marios scheinbar unbegrenzten Welt sind wirklich unglaublich und auch das liebevoll gestaltende Leveldesign zeigt, mit welcher Liebe man an den Titel und dessen Remake gearbeitet hat. Zudem schafft nicht jeder Entwickler so viele Fantasy Sachen in ein Spiel rein zu stecken. In welchem Spiel gibt es sonst Lava, Gespenster, Spinnen, laufende Bomben oder große bewegende Steine die einen zerquetschen wollen in einem Spiel? Nintendo schafft mit diesen verrückten Elementen ein Spiel für Groß und Klein und gerade das macht Super Mario 64 DS so einzigartig.</p>
<h2><a name="sound"><strong>Sound</strong></a></h2>
<p>Nur diese Vielzahl an Elementen macht Super Mario dennoch nicht zu einen technisch guten Produkt. Die leicht verbesserte Nintendo 64 Grafik auf dem DS bestimmt nicht allein die Bewertung vom technischen Umfang des Spiels. Denn auch der Sound ist in einem Mario Spiel sehr wichtig. Kann man also wirklich in diesem Spiel in die Haut des legendären Klempners Mario schlüpfen und dessen kunterbunte Welt mit eigenen Augen und Ohren erleben? Wir sagen…. JA! Auch Soundtechnisch hat das alte Super Mario 64 Spiel die Nase vorn. Neben Umwelt Geräuschen wie Wasser rauschen und Vögel zwitschern bringt gerade die lustige Mario Melodie einen ins Schmunzeln und lässt einen erst so richtig teil haben lassen an Marios wunderbarer und verrückten Welt.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Im Multiplayer Teil von Super Mario 64 DS könnt ihr gegen einen Freund antreten. Hauptziel hier bei ist es, so viele Sterne einzusammeln wie es nur möglich ist. Dabei könnt ihr eure Freunde weg boxen oder weg schubsen um sie von euren Sternen fern zuhalten. So habt ihr euren Spaß mit 3 anderen Freunden auf eurem Nintendo DS.</p>
<p>Mehr bietet der Mehrspieler Modus leider nicht. Jedoch bietet das Spiel Singleplayer mäßig so einiges mit 150 Sternen, einen Storymodus und sehr vielen Minispielen.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Wow… Super Mario 64 DS bringt das alte Spielgefühl was eins auf dem Nintendo 64 war auf meinen Nintendo DS zurück. Nicht nur die verbesserte Grafik und der sehr gute und lustige Sound im Spiel machen Super Mario 64 DS in meinen Augen zu einem Klassiker, sondern auch Shigeru Miyamotos verrückte Spielideen bringen dem Spiel erst so richtig die richtige Würze. Allein, dass Nintendo sogar die Sternenanzahl, Levels und Charaktere erhöht hat, bietet immensen Spielspaß, sondern auch die Minispiele können einen für kurze und lange Zeit fesseln. Wer also ein Spiel sucht, wo dran er länger zu knacken hat, sollte sich dieses Remake auf jeden Fall für seinen Nintendo DS holen.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="80%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>liebevolles Level- und Charakterdesign</li>
<li> einzigartiger Mario-Sound</li>
<li> mehr Features als das Original</li>
<li> eine Vielzahl an Minispielen</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>keine neuen Story –Elemente</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Ob mit Touchscreen oder Steuerkreuz, die DS Variante, des n64 Kassenschlagers, weis auch hier sich durchzusetzen. Nintendo kann das damalige Feeling vom N64 erfolgreich auf den Nintendo DS kopieren.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Die Grafik hat sich sogar ein bisschen gebessert auf dem Nintendo DS, als damals auf dem Nintendo 64. Die Models wirken rundlicher und nicht so eckig und pixelhaft wie damals auf dem Nintendo 64.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Standard Mario-Sound der immer wieder einen zum schmunzeln bringen kann.</p>
<h3>Wertung:</h3>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>75%</strong></span> Story</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">77%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>84%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>88%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>86%</strong></span> Sound</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">43%</span> </strong>Multiplayer</li>
</ul>

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