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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; PSP</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13213" title="lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566-210x300.jpg" alt="" width="101" height="144" /></a>Mit den LEGO Videospielen konnten die Entwickler von Traveller&#8217;s Tales schon fast ein eigenes Genre in&#8217;s Leben rufen, dass inzwischen so ziemlich jedem, der sich für Spiele interessiert, ein Begriff sein sollte. Mit LEGO Star Wars wurde damals die Serie sozusagen geschaffen und erfreute sich damals größter Beliebtheit. Auch der zweite Teil der Saga kam sehr gut bei den Fans an, mit LEGO Batman und den beiden Indiana Jones spielen nahm die Qualität aber leider stetig ab und mit LEGO Harry Potter soll nun ein weiterer Titel geliefert werden. Ob der junge Plastik-Harry Potter die LEGO Reihe wieder zu altem Glanz zaubern kann oder die Spiele wie Rons Zauberstab weiterhin zerbrechen erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-2/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</h4>
<ul>
<li><strong>Action-Adventure</strong> von <strong>Warner Bros.</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>25.06.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>6 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/dp/B0031RFVG2/ref=asc_df_B0031RFVG2733601?smid=A3JWKAKR8XB7XF&amp;tag=billigerde-21&amp;linkCode=asn&amp;creative=22494&amp;creativeASIN=B0031RFVG2" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13215" title="LegoHarryPotter" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a>Die LEGO Spiele orientieren sich bekanntlich sehr nah an den Filmen, die als Vorlage für die Umsetzung dienen. Dabei darf das Quäntchen Humor aber natürlich nicht fehlen. So erlebt man die Geschichte des jungen Harry Potter und spielt diese auch nach. Wie er als kleines Kind bei seiner Pflegefamilie abgesetzt wird oder später in die Zauberschule Hogwarts eingeladen und vom Riesen Hagrid abgeholt wird sieht man alles Animation und kann selbst nicht eingreifen. Sehr nah an den Filmen orientiert muss man schließlich Herausforderungen wie Fluffy, den besessenen Lehrer, den verbotenen Wald und den dunklen selbst meistern. Schade ist jedoch, dass man selbst nicht auf den Besen steigen kann um die Quidditch-Meisterschaft zu gewinnen, sondern immer in der Rolle von einem anderen Charakter Harry helfen muss, dass er auf seinem Besen bleibt.<br />
Trotz dem guten Bezug der Story zu den Filmen wird jemand der weder Film noch Buch kennt nicht wissen worum es in LEGO Harry Potter eigentlich geht. Folglich ist das auch dieses LEGO Spiel nur etwas für Fans.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13216" title="lego_harry_potter_03" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a>Das Gameplay ist das altbekannte Prinzip der LEGO Spiele. In den Rollen von verschiedenen Charakteren, wie hier Hermine, Ron, Harry, Hagrid oder weiteren bekannten Figuren aus den Harry Potter Filmen, muss man Herausforderungen meistern. Dabei haben verschiedene Charaktere auch unterschiedliche Eigenschaften. Manche Heben können zum Beispiel nur von sehr starken Charakteren wie Hagrid betätigt werden. Steht dieser im Moment nicht zur Verfügung müssen sich die Schüler einen Trank brauen, der sie für eine gewisse Zeit stärker macht. Dies schafft man indem man die Zutaten in der Umgebung sucht, die vorgegeben werden. Die Zutaten, die man noch benötigt schweben als Hologramm über den Topf &#8211; finden kann man sie, indem man Zaubersprüche auf Pflanzen und andere zerstörbare Gegenstände anwendet. Erstmals können die Charaktere in einem LEGO Spiel auch mehrere Eigenschaften haben. Denn im Unterricht lernt man als Schüler neue Zaubersprüche, die man dort anwenden muss um sie für spätere Missionen freizuschalten. Dabei hat jeder Zauber, wie im Film auch, eine andere Wirkung. &#8220;Wingadium Liviosa&#8221; lässt andere Charakter oder Gegenstände schweben, während &#8220;Expelliarmus&#8221; den Gegner entwaffnet oder &#8220;Lumos&#8221; Licht ins Dunkel bringt und gemeine Pflanzen vertreibt. Dabei leiten sich die Zaubersprüche sehr oft von lateinischen Wörtern ab.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13217" title="LHP_Screen28_Wave5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Dabei kann man während dem Spiel per Knopfdruck einen Zauber auswählen, den man benutzen möchte. Was ziemlich unpraktisch sein kann ist, wenn man vom Endgegner mit Gegenständen beworfen wird, die man mit einem bestimmten Zauber abwehren muss, den man gerade nicht parat hat. Denn wenn man einen neuen Zauber auswählen will kann man sich nicht bewegen, was bedeutet, dass man den entgegenkommenden Gegenständen für die Sekunden schutzlos ausgeliefert ist. Und wird man getroffen, schließt sich das Menü, in dem man die Zauber auswählt &#8211; es kann also ein wenig dauern bis man schließlich den passenden Zauber hat.<br />
Ebenfalls sehr positiv anzumerken ist, dass es nicht mehr so stumpfe Aufträge wie in den vergangenen LEGO Spielen im Stil von erledige so und so viele Gegner gibt. Erstmals seit langer Zeit gibt es Aufgaben, die etwas Konzentration erfordern, aber trotzdem auch für jüngere Spieler zu bewältigen sind. So muss man zum Beispiel aus mehreren herumliegenden Steinen eine provisorische Treppe bauen. Sehr gut ist dabei , dass selbst wenn man sich nicht an die optimale Konstruktion hält und die Legosteine nur aufeinander klatscht (sodass man sie zumindest einmal als Treppe benutzen kann, sofern sie nicht wegfallen) man sie durch geschicktes Springen und schnelles Timing trotzdem nutzen kann. Gerade auf der Wii ist so etwas recht spaßig, da man mit dem Motion-Controller durch geschickte Handbewegungen die Objekte bewegt und nicht mit einer langweiligen Sticksteuerung. Schade ist dabei aber, dass die Steuerung der Objekte etwas ungenau ist.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13218" title="legoharrypotterdiejahre14" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Im Großen und Ganzen ist die Feinmotorik im Spiel aber wesentlich besser als in den Vorgängern verbessert. So ist nun auch die Fahrzeugsteuerung wesentlich einfacher zu bedienen und auch der Ritt auf dem Besen oder anderen skurilen Objekten, mit denen man sich fortbewegen kann.<br />
Auch der Schwierigkeitsgrad ist in LEGO Harry Potter stark gesunken, was vor allem den kleinen Spielern sehr zu Gute kommt. So führt einen der kopflose Nick immer zum nächsten Teil eines Levels und auch Pfeile zeigen einen stets durch welche Tür man gehen muss. Was für fortgeschrittenere Spieler interessanter sein dürfte sind wie immer die versteckten Gegenstände und Bonus Missionen, die man benötigt um das komplette Spiel durchzuspielen. Was aber wünschenswert wäre ist ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad, da es teilweise sehr einfach, aber an anderen Stellen vor allem durch die nicht immer intelligente KI durchaus schwer wird. Erstmals hat ein LEGO Spiel auch endlich eine Spieldauer von gut zehn Stunden, was ein enormes Plus ist!</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13219" title="418GOsvgftL._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg" alt="" width="298" height="168" /></a>Grafisch konnten die LEGO Spiele zwar nie mit den Toptiteln mithalten, aber auch dieses Mal ist den Entwicklern eine gute und stimmige Atmosphäre gelungen, die durchaus ansehnlich ist. Gerade auch die in den letzten Spielen verloren gegangene Liebe zum Detail ist wieder zurückgekehrt. Gerade die Welt um Hogwarts ist den Filmen so detailgetreu nachempfunden und perfekt in die LEGO Welt umgesetzt, dass sich vor allem Fans direkt heimisch finden werden. Zudem sind im Vergleich zu den Vorgängern grade in den Texturen und Kanten deutliche Besserungen festzustellen, was auch für das Auge nun noch schöner anzusehen ist. Auch die einzelnen Level sind endlich etwas offener und bieten noch mehr Freiraum um sie zu erkunden &#8211; was vor allem für die Nachwuchsspieler interessant sein wird. Was aber immer noch nervt sind die Zeilenverschiebungen, die teilweise auftreten. Was man aber noch als störend anbringen muss ist die nicht veränderbare Kameraperspektive. Durch diese sieht man manche Laufwege nicht, was auch ziemlich ätzend sein kann. <a name="sound"></a><br />
Wie immer gibt es auch an der Soundqualität nicht viel auszusetzen. Die kleinen Plastikfiguren Quasseln in den comichaften Animationen fröhlich vor sich hin, während den Spieler stets eine melodische Hintergrundmusik von John William&#8217;s Originaltiteln ertönt. Das Problem dabei ist aber, dass man die Hintergrundgeräusche nur in Stereo erleben kann, was im nächsten Spiel dringend behoben werden sollte.</p>
<h2><a name="mehrspieler"></a><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13220" title="51xAFnmJi7L._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg" alt="" width="295" height="169" /></a>Einen speziellen Mehrspieler-Modus gibt es in LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 nicht. Lediglich wie gewohnt den Co-Op, in dem ein zweiter Spieler in die Rolle eines weiteren Charakter schlüpfen kann und man so die Missionen und Abenteuer gemeinsam durchstehen kann. Auch in diesem Spiel ist Teamarbeit wieder groß geschrieben. Was sonst ein Computerspieler übernehmen müsste übernimmt hier sehr viel unkomplizierter ein Mitspieler, was auch den Spaßfaktor deutlich erhöht. In der verbotenen Bibliothek zum Beispiel kann sich Harry mit seinem unsichtbaren Umhang auf eine Plattform schleichen und den aggressiven Büchern entkommen, damit Ron diese mit einem Zauberspruch anheben kann. Nervig ist aber, dass man nicht selber den Spielstand speichern kann. Dies macht das Spiel zwischen den Leveln selbstständig, die Abstände sind dabei aber teilweise sehr lang.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Voodoo Dice</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13169" title="Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg" alt="" width="63" height="90" /></a>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern.<br />
Ob die Umsetzung der Ideen auch wirklich gelungen ist oder die Ansagen nur leere Versprechungen sind, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p> </p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Voodoo Dice</h4>
<ul>
<li><strong>Action, Puzzle</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>10. Juni 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p> </p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13170" title="131599" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Voodoo Dice hat eine simple Steuerung, die auch für junge Spieler kein Problem darstellt, denn die Pfeiltasten kann jeder bedienen. Wer sich auf der Tastatur nicht wohlfühlt kann wahlweise auch einen Controller in die Hand nehmen. In einer 3-D Spielewelt muss man sich schließlich als Würfel zum Ziel rollen, wobei man logischerweise nur eine vier-Weg-Steuerung hat, was bedeutet, dass Diagonal rollen nicht möglich ist. Das Spiel bietet dabei über 60 verschiedene Level in vier verschiedenen Welten, die alle neue Herausforderungen und knifflige Aufgaben bieten. Denn einfach nur ins Ziel zu rollen wäre über 60 Level ziemlich langweilig. Daher gibt es immer Hindernisse, die es zu überwindern gilt, sofern man das Level abschließen will. Mit steigender Levelzahl werden diese auch immer mehr und schwerer zu bewältigen. Am Anfang sind es noch im Weg stehende Würfel, die sich auflösen, wenn man mit der gleichen Kopfzahl an ihnen vorbeirollt. Die geht schließlich über Schalter, die aktiviert werden müssen über das Verrücken von Statuen, damit diese auch aktiviert bleiben. Auch durch Pfeile vorgeschriebene Wege können durch eben diese Statuen verändert, beziehungsweise verkürzt werden. In den späteren Leveln kommen dann noch weitere Hürden wie zum Beispiel Items, die den Würfel verlangsamen, verschnellern oder die Steuerung umkehren. Fies wird es, wenn man das Item erwischt, das bewirkt, dass man so lange weiterrollt, bis man an ein Hindernis stößt. Dies kann vor allem in Leveln problematisch werden, in denen es noch andere Würfel gibt, die jedoch nicht nur da stehen, sondern sich ebenfalls bewegen einen zermalmen, sofern man in ihre Bahn gerät. Wird man zerstört muss man logischerweise von Neuem anfangen &#8211; teilweise sehr ätzend.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13172" title="131604" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Desöfteren muss man auch mit einem Partnerwürfel, den man ebenfalls durch die gleiche Kopfzahl aktivieren kann, zur Hilfe ziehen, um bestimmte Hürden &#8211; wie Löcher &#8211; zu überwinden. Schwierig wird es oft, wenn zwei Würfel nebeneinander liegen und man diese nur auflösen kann, wenn man mit seinem Partnerwürfel und der gleichen Kopfzahl vor diesen steht. Eine ziemlich knifflige und gelegentlich auch nervtötende Angelegenheit. Mit steigerndem Level werden auch muss man die Hürden auch in Kombination meistern, zum Beispiel indem man die Statuen geschickt über die Pfeile bewegt und so neue Wege ermöglicht.<br />
Leider mit treten mit der Zeit auch immer mehr Fehler im Spiel auf, was vor allem in der dritten Welt spürbar wird. So ist der Partnerwürfel nach Angaben des Spiels nicht zerstörbar. Beim Testen geschah es jedoch trotzdem öfter, dass wir zerstört wurde, obwohl wir auf dem Partnerwürfel standen. Nachdem wir über ein Loch rollten starben wir auch desöfteren &#8211; grundlos! Das kann mit der Zeit ziemlich nervig werden&#8230; denn der Spieler macht ja schließlich nichts falsch.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13171" title="131601" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Beim Starten des Spiels wird man, sofern man nicht weiß was für eine Art Spiel einen erwartet, ersteinmal vor ein etwas verwirrendes Menü gestellt, das &#8211; wie sich schnell herausstellt - simpler ist als es aussieht. Denn schon dort beginnt das Spiel und man muss sich zu dem Menüpunkt den man haben will rollen. Das Feld ist natürlich klein gehalten, sodass es schnell geht &#8211; ein sehr guter Einfall. Will man an den Einstellungen etwas ändern, so muss man mit dem Würfel nur darüberrollen. Wenn es eine &#8220;Ja-Nein&#8221; Option ist, ändert das drüberrollen einfach die bisherige Einstellung. Sollte es etwas mit mehreren Optionen sein, wie zum Beispiel die Auflösung, öffnet sich ein kleines Fenster im Spiel, in dem man dann bequem auswählen kann, welche Auflösung man bevorzugt. Das Spielen im Fenstermodus ist natürlich auch möglich. Bis man Voodoo Dice wirklich spielen kann, dauert es aber noch einen Moment. Denn wie gewohnt muss man sich zuerst einmal einen Charakter anlegen und diesen benennen. Anschließend landet man in einem weiteren Menü, das die Weltenkarte zeigt (nicht die Weltkarte!), auf der man &#8211; sofern man gut kombiniert - die Welt in der man spielen will auswählen und erforschen kann. Jedoch muss man zuerst die erste Welt erfolgreich meistern um die nächsten Welten zu erkunden. Hat man sich auf das Feld für die erste Welt gerollt ist es aber immer noch nicht rum. Denn in den Welten gibt es auch unterschiedliche Level, die man jedoch nicht der Reihenfolge nach spielen muss.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13173" title="131597" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Nun geht es endlich los, wir sind im Spiel! An sich sind die Level relativ schlicht aufgebaut und auch grafisch zwar kein Augenschmaus, Auslöser für Augenkrebs werden sie aber auch nicht und man hat eine idyllische und dem Thema entsprechende Map. Denn jede Welt behandelt ein anderes Thema, in der ersten Welt zum Beispiel kommt man sich vor wie in einer alten Mayastädte, während man sich in der zweiten Welt gefühlt bei den Indianern befindet. Auch die Würfel passen sich der nächsten Welt an, sofern man die aktuelle mit guten Zeiten meistert.<br />
Im Hintergrund läuft dabei immer unscheinbare Hintergrundmusik, die man natürlich ausstellen kann, sofern man sie nicht mag. Natürlich macht das Rollen des Würfels oder das Verschieben der Statuen auch Geräusche. Ist man aber wirklich auf das Spiel konzentriert geraten die Geräusche so in den Hintergrund, dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/naruto-shippuden-legends-akatsuki-rising</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/naruto-shippuden-legends-akatsuki-rising#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Akatsuki]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Shippuden]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Abenteuer des durchgeknallten Ninja&#8217;s Naruto Uzumaki, gibt es ja bereits seit geraumer Zeit auf diversen Plattformen. Jetzt steht mit Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising der 3. Ableger der kultigen Anime-Serie auf der PSP zur Verfügung. Ob Ihr eure Kunai&#8217;s schärfen solltet oder ob sich für das neuste Abenteuer der Naruto-Saga auch eine stumpfe Klinge [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-full wp-image-7234" title="akatsuki-rising-naruto-review" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/akatsuki-rising-naruto-review.jpg" alt="akatsuki-rising-naruto-review" width="84" height="144" />Die Abenteuer des durchgeknallten Ninja&#8217;s Naruto Uzumaki, gibt es ja bereits seit geraumer Zeit auf diversen Plattformen. Jetzt steht mit Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising der 3. Ableger der kultigen Anime-Serie auf der PSP zur Verfügung. Ob Ihr eure Kunai&#8217;s schärfen solltet oder ob sich für das neuste Abenteuer der Naruto-Saga auch eine stumpfe Klinge nutzen könnt, haben wir für euch herausgefunden.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Actionspiel</strong> von <strong>Namco Bandai<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>24.10.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="psp-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/psp.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><strong><br />
<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002DSNWAW?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002DSNWAW" target="_blank">Bei Amazon bestellen</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7228" title="naruto-legends-akatsuki-rising-test" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/naruto-legends-akatsuki-rising-test-300x170.jpg" alt="naruto-legends-akatsuki-rising-test" width="300" height="170" />Mit Naruto Shippuden wird die Saga des jungen Ninja&#8217;s aus dem Dorf Konoha endlich fortgeführt und so setzt die Geschichte auch mit der Rückkehr von Naruto erneut seinen Lauf fort. So kehrt Naruto nach knapp 2 1/2 Jahren intensivem Training mit seinem Lehrmeister Jiraya in sein Heimatdorf zurück. Doch natürlich fängt die Geschichte nicht so einfach an, wie gedacht und so wird Naruto auf den Weg nach Konoha von einer Bande herumstreunernden Banditen &#8220;überrascht&#8221;. Doch dieses kleine Intermezzo dient nur als Einleitung und wird im Laufe des Spiels zur detaillierten Nacherzählung des Animes und dem Konflikt mit Ataksuki.</p>
<p>Allerdings ist diese recht &#8220;wackelig&#8221; erzählt und hält sich was die Kämpfe angeht, nicht immer an die vorgegebenen Charaktere, somit wirkt gerade das wichtigste Element der neuen Naruto-Sage recht lieblos umgesetzt.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7229" title="akatsuki-rising-psp" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/akatsuki-rising-psp-300x170.jpg" alt="akatsuki-rising-psp" width="300" height="170" />In Akatsuki Rising schlüpft Ihr primär in die Rolle von Naruto Uzumaki und setzt euch vorrangig gegen diverse Ninja und Konsorten durch. Doch was bietet euch das Spiel sonst noch? Zunächst ein mal werdet Ihr an Hand eures ersten Kampfes gegen die bösen Banditen, mit der Steuerung und dem eigentlich Handling eures Charakters vertraut gemacht, dabei beschränkt sich eigentlich alles auf den Analog-Stick, die 4 Buttons und die Schultertaste.</p>
<p>Während Ihr euch mit dem Analog-Stick durch die Level bewegt, könnt Ihr mit der Viereck-Taste eure Primärangriffe ausführen, mit der X-Taste kann man hüpfen und mit der Kombination der R-Taste und einem beliebigen Knopf, lassen sich eure erlernten Jutsus einsetzen. Um dies alles ein wenig aufzulockern, bietet euch Naruto ebenfalls die Möglichkeit des Kontern und ausweichen. So genügt ein Knopfdruck im richtigen Moment und euer Charakter setzt das Tausch-Jutsu ein, um sich hinter seinem Gegner zu positionieren und zu kontern.</p>
<p>Leider seid Ihr nicht der einzige Ninja auf der Welt, der dies beherrscht und so ist gerade dieser schöne Effekt, das nervigste am ganzen Spiel, denn während Ihr die normalen Gegner schnell aus den Latschen haut, kontern euch gerade die Hauptcharaktere häufiger als es euch lieb ist und so ziehen sich die Kämpfe durch das ständige Ausweichen beider Partien, meistens in eine eher unangenehme und schlauchende Länge.</p>
<p>Neben den normalen Angriffen und den Jutsus, könnt Ihr in Akatsuki Rising auch Items nutzen und so nutzt Ihr mit einem einfachen Druck auf die Dreiecks-Taste eure Kunai&#8217;s, Ninjastärne oder sonstige Sekundärwaffen, um eure Gegner gekonnt aus der Distanz zu &#8220;pieksen&#8221;. Leider hat dies nur wenig Effekt auf die gegnerische Energieleiste und auch die Jutsus lassen stellenweise an Effizienz vermissen, so bietet euch Naruto anfänglich die Schatten-Doppelgänger und das neu erlernte Rasengan. Allerdings sind gerade die &#8220;starken&#8221; Angriffe, wie das Rasengan sehr anfällig gegen das Tauschjutsu oder gegen gegnerische Bewegungen und so spielt das Glück bei der letztendlichen Treffsicherheit immer noch einen großen Faktor. Allerdings werden die meisten Kämpfe eh durch das Button-Mashing und das damit verbundene Tauschjutsu bestritten, denn jedes mal wenn Ihr angegriffen werdet und Ihr einen Knopf drückt, weicht Ihr wie bereits erwähnt automatisch aus &#8230;</p>
<p>Im Laufe des Spiels lassen sich aber eine Menge weiterer Jutsus lernen oder mit anderen Rollen kombinieren. Um dies jedoch umzusetzen benötigt Ihr ein gewisses &#8220;Potential&#8221;, um dieses zu erlangen sammelt Ihr durch das besiegen von Gegnern und das erledigen von Missionen Erfahrungspunkte und wertet so eure Attribute und Jutsus in bester Rollenspieler-Manier auf.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7230" title="akatsuki-rising-test" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/akatsuki-rising-test-300x169.jpg" alt="akatsuki-rising-test" width="300" height="169" />Des weiteren könnt Ihr nun während des Kampfes auch Items, wie zum Beispiel Gesundheitspillen oder Ninja-Werkzeuge einsetzen, welche entweder von gegnerischen Einheiten gedropped werden oder im Laden &#8220;um die Ecke&#8221; erworben werden können.</p>
<p>Neben Naruto gibt es insgesamt 17 weitere freischaltbare Charaktere unter denen sich auch Mitglieder von Akatsuki befinden, allerdings spielen sich diese alle recht ähnlich und bieten somit wenig Abwechslungs im eigentlichen Spielfluß. Zusätzlich gibt es von Haus aus keine Auswahlbeschränkung und so bietet das Spiel ein wenig zu viel Freiheit in der eigentlichen Saga, denn die eigentlichen Bosskämpfe müssen nicht mit den vorgegebenen Charakteren des Animes gespielt werden, sondern können nach Vorlieben und Stärke ausgewählt werden. Das ist ja für &#8220;nicht&#8221;-Fans der Serie ganz schön, vermittelt aber eher einen schlechten Eindruck in der Konsistenz der Geschichte rund um Naruto.</p>
<p>Der Umfang der möglichen Spielmodi hingegen, scheint recht umfangreich und bietet neben einem Szenario-, Missions- und Kampfmodus auch die Möglichkeit sich in Duellen weiter auf zu powern und sich die eine oder andere Münze hinzu zu verdienen. Allerdings spielen sich alle Modi recht ähnlich und bieten neben den verschiedenen Missionszielen, wie zum Beispiel sammel 2 Weizen oder besiege Charakter-XY eigentlich keinerlei Abwechslung. Dabei lauft Ihr durch die schlauchartigen Level und springt von einem &#8220;Schlauch&#8221; zum anderen, während euch diverses Ungeziefer plagt. So wünscht man sich bestimmt nicht Konoha zu erkunden!</p>
<p>Das größte Handicap des Spiels ist allerdings das &#8220;Pausemenü&#8221; und die Kamera. Dabei bietet euch Akatsuki Rising die Möglichkeit eure Kamera manuell zu justieren oder eine gegnerische Einheit an zu visieren, allerdings kann man diese anvisierung schwer beeinflussen und klickt sich eher durch die gegnerischen Einheiten durch, bis man die richtige ausgewählt hat, und selbst dann hat man den Gegner nicht ständig im Blickfeld, denn schnelle Ausweichmanöver oder das &#8220;abtauchen&#8221; in den Untergrund deaktivieren diese Auswahl ungewollt.</p>
<p>Das &#8220;Pausenmeü&#8221; ist ebenfalls eine Geschichte für sich, denn durch das reine Drücken der Start-Taste pausiert das Spiel nicht, sondern ruft nur das Item- und Charaktermenü auf. Auch wenn man sich dann auf dem Hauptmenü befindet, wird das Spiel nicht pausiert und so bleibt einem nur die Möglichkeit, in den Tiefen der Untermenüs die Pause-Funktion zu suchen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7231" title="akatsuki-rising-naruto" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/akatsuki-rising-naruto-300x170.jpg" alt="akatsuki-rising-naruto" width="300" height="170" />Grafisch kann sich Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising durch aus sehen lassen. So kann der Cell-Shading-Look zwar nicht mit den großen Vorbildern der Nextgen-Konsolen mithalten, macht auf der PSP dennoch einen recht durchwachsenen Eindruck. Die Charakter sehen durchweg recht ansehnlich aus und sind klar Wiederzuerkennen. Auch die Animationen und die Effekte der Jutsus machen einen recht ansehnlichen Eindruck.</p>
<p>Allerdings wirken die verschiedenen Level trotz der Abwechslungsreichen Gestaltung recht leer und detaillarm und entpuppen sich bereits nach dem ersten Level als &#8220;Schlauchlevel&#8221;, welche ab und an mal eine Abzweigung bieten.</p>
<p>Auch Soundtechnisch lässt Akatsuki Rising den typischen Flair von Naruto wiedererkennen, allerdings ist gerade die Songliste sehr begrenzt und wirkt meistens eher beliebig eingespielt, was nicht gerade für die Atmosphäre förderlich ist. Die Sprachausgabe ist dagegen recht &#8220;ansehnlich&#8221; aufgenommen und lässt sich sowohl mit englischer als auch mit japanischer Tonspur abspielen, eine deutsche Sprachausgabe ist hingegen nicht vorhanden und so müssen wir uns leider mit den Untertiteln begnügen, dies sollte aber gerade für Fans der Serie wenig von belang sein. Die Dialoge an sich lassen leider hingegen wenig Platz für Emotionen und das obwohl der typische Naruto-Witz das ganze Spiel über beibehalten wird, das liegt wohl einfach an der Tatsache, das es so scheint als ob die Dialoge getrennt aufgenommen wurden und deswegen nicht richtig miteinander agieren.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising bietet euch die Möglichkeit via Ad-hoc-Verbindung mit einem Freund diverse Spielmodi auch kooperativ zu spielen oder gegeneinander seine Fertigkeiten als Beat &#8216;m Up zu erproben. Allerdings wird dieses wohl durch die reine Nutzung des Button-Mashings wenig Freude bereiten und bietet jedenfalls nicht genug Argumentationskraft um Akatsuki Rising generell als Mehrspieler-Spiel zu verkaufen.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising hätte sicherlich ein gutes Spiel werden können, allerdings trüben das schlechte Leveldesign und die &#8220;langweiligen&#8221; Kämpfe das Gesamtbild des Spiels deutlich. Auch das Handling der Kamera und die unausgereifte Menüführung sorgen eher für Frust und so wirkt das ganze Spiel noch sehr unfertig. Dabei hat der neuste Ableger rund um Naruto das Potential zu einem richtig schönen Action-RPG.</p>
<p>Auch Fans sollten sich zwei mal überlegen, ob sie Akatsuki Rising wirklich kaufen, denn auch in Punkto Story hält sich das Spiel nur ansatzweise an die originale Vorlage des Kult-Animes &#8230;</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Motivierende Rollenspielelemente</li>
<li>Jede Menge spielbare Charaktere</li>
<li>Sprachausgabe in Englisch oder Japanisch</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Eintöniges Gameplay</li>
<li>Schwaches Leveldesign</li>
<li>Schlechte Kameraführung</li>
<li>Unzumutbares &#8220;Pausenmenü&#8221;</li>
<li>&#8220;Falsche&#8221; Storykämpfe &#8230;</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Generell versucht Akatsuki Rising sich mehr in die Richtung eines RPG&#8217;s zu bewegen, allerdings wird dies durch das simple Button-Mashing gänzlich verdrängt.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Die Grafik ist für die PSP durch aus akzeptabel, aber leider somit auch nicht mehr als nur Durchschnitt.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Der Sound glänzt mit Narutos guten Soundtrack, kann aber durch die begrenzte Anzahl und die emotionslose Sprachausgabe nicht wirklich überzeugen.</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">67%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo Review / Test</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/gran-turismo-psp-review-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/gran-turismo-psp-review-test#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 15:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerriam</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Gran Turismo für die PSP war lange Zeit so etwas wie das Duke Nukem Forever der Handheld-Spiele. Ursprünglich schon als Launch-Titel für die erste PSP im Jahre 2004 angedacht, überraschte dann die Meldung auf der diesjährigen E3, dass die PSP Inkarnation der beliebten Rennspielreihe doch sehr zeitnah das Licht der Welt erblicken soll. Nun ist [...]

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<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Gran Turismo (PSP)</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#sound">Sound</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Rennspiel</strong> von <strong>Sony Computer Entertainment</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>02.10.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/psp.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002KFZJHC?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002KFZJHC" target="_blank"><strong><br />
Bei Amazon bestellen</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5402" title="2009-08-17_00-42-00-9" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/2009-08-17_00-42-00-9-300x170.jpg" alt="2009-08-17_00-42-00-9" width="300" height="170" />Die erste Entwarnung für Fans gibt es gleich vorneweg: Gran Turismo ist auch auf der PSP Gran Turismo. Das Fahrgefühl dürfte bei einem Großteil der Playstation-erfahrenen Kundschaft für ein wohlig warmes Gefühl von Geborgenheit sorgen, da sich die Boliden, wie auch die Straßenautos genauso realistisch und genau steuern lassen, wie in den Vorgängern auf den großen Konsolen. Zu starke bzw. hektische Lenkmanöver quittieren die jeweiligen Autos unterschiedlich, langsamere Straßenautos lassen sich kaum aus dem Untersteuern heraus zwingen, während die Hecks von aufgemotzten Supersportwagen nur beim kleinsten Hauch zu viel Lenkeinschlag flöten gehen. Einzig negativ fällt auf, dass, außer in wirklichen Supersportwagen, kaum Geschwindigkeitsgefühl aufkommen will. Wer schon einmal Autobahn gefahren ist, dass 130 km/h anders aussehen als bei GT.</p>
<p>Nachdem die Ängste bezüglich des Fahrgefühls erst einmal aus dem Weg sind schauen wir uns den Grundsätzlichen Aufbau von Gran Turismo PSP doch mal genauer an. Der Singleplayer-Modus besteht im Endeffekt aus den zwei Menüpunkten Einzelspieler und Herausforderungen. Bei Einzelspieler wird einem relativ bekannte und abgegriffene Kost geboten. Der Spieler kann wählen, ob er ein Zeitrennen gegen die Uhr, ein normales Rennen oder ein Driftrennen bestreiten will. Weiterhin muss man sich dann entscheiden, mit welchem Auto man sich auf die Piste schwingen will. Der Autokauf an sich gestaltet sich allerdings schwieriger, als man meinen sollte, da zu jedem Zeitpunkt im Spiel nur vier Autohäuser gleichzeitig geöffnet haben und diese Autohäuser auch nicht immer das komplette Sortiment führen. So ist das Komplettieren der eigenen Sammlung nichts als Glückssache und gestaltet sich teilweise außerordentlich nervig. Hat man sich dann den Boliden seiner Wahl ausgesucht fehlt nur noch die passende Strecke, wo man aus einer Auswahl von 35 Strecken in 60 Variationen den Überblick wahren muss.</p>
<p>Im eigentlichen rennen angekommen wird man erst einmal mit der harten PSP-Realität konfrontiert. Zu keinem Zeitpunkt, in keinem Rennen befinden sich mehr als vier Autos auf der Strecke.  Das kostet Atmosphäre und auch einfach Spaß, da sich einfach die Befriedigung, sich an einem Heer von KI-Gegnern vorbei gekämpft zu haben, nicht so richtig einstellen will. Auch unschön ist, dass die Rennen sich durch das wieder einmal fehlende Schadensmodell teilweise so fahren wie auf der Dorfkirmes im Autoscooter. Es ist ja nicht nur, dass die Autos keinen Schaden davontragen, aber sie reagieren auch extrem gutmütig auf Rempler und gezieltes Abdrängen. All dies schadet der Rennatmosphäre bzw. dem eigentlich sehr guten Fahrgefühl.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5401" title="2009-08-17_00-42-00-12" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/2009-08-17_00-42-00-12-300x170.jpg" alt="2009-08-17_00-42-00-12" width="300" height="170" />Im Endeffekt läuft der Rest des Einzelspieler-Modus so ab, dass man die schwereren Gegner nach und nach durch Gewinnen der Rennen freischaltet und dafür Geld bekommt, mit dem man sich dann die Autos kaufen kann. Tuning gibt es keines, bis auf die jeweilige Abstimmung des Autos auf die Strecke, die allerdings für echte Realismus-Fanatiker auch in keiner Weise befriedigend sein dürfte. Das war es dann auch schon mit dem Einzelspieler-Modus, etwas mehr Abwechslung bringt da schon der Herausforderungs-Modus. Hier spielt Gran Turismo PSP dann seine Stärken aus.Veteranen der Serie dürften sich an die Lizenz-Prüfungen aus früheren Teilen erinnern, da der Spieler in verschiedenen Themen-Blocks darum kämpft eine spezielle Aufgabe so schnell wie möglich zu erledigen, d.h. zum Beispiel mit einem Nissan Micra so schnell wie möglich durch eine Haarnadelkurve zu fahren. Je weiter man fortschreitet, desto fordernder werden die Aufgaben, und man streicht auch mehr Geld für bestandene Herausforderungen ein.</p>
<p>Hier kommt GT einem klassischen Karrieremodus am nächsten, weil man kaum aufhören kann, seine Fahrkünste immer weiter zu perfektionieren und immer nach dem nächsten Hundertstel zu jagen. Das einzige Problem bei den Herausforderungen besteht paradoxer Weise darin, dass die Vorgaben was Rempler bzw. Anecken an Banden angeht übermäßig strikt sind. Kann man im Einzelspieler-Modus getrost rüpelhaft fahren und seine Gegner von der Strecke schießen, so scheitert man im Herausforderungs-Modus, sollte man Gegner oder Bande auch nur ansatzweise touchieren. Hier wäre insgesamt wahrscheinlich eine natürliche Beschränkung durch ein Schadensmodell in beiden Modi eine angenehmere Lösung gewesen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p>Auf den ersten Blick ist Gran Turismo auf der PSP ein sehr schönes Spiel. Die Fahrzeugmodelle sind für PSP-Verhältnisse wunderschön und die Wiederholungen sind, auch dank toller Kameraführung, wie schon in den Vorgängern eine Augenweide. Das ganze Spektakel bewegt sich, wahrs<img class="alignleft size-medium wp-image-5395" title="1p_04_replay" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/1p_04_replay-300x170.jpg" alt="1p_04_replay" width="300" height="170" />cheinlich auch dank der Beschränkung auf vier Autos gleichzeitig auf der Strecke, sehr flüssig mit 60 Frames pro Sekunde über den Bildschirm und auch Slowdowns sind uns in diesem Test nicht untergekommen.</p>
<p>Leider hören da die positiven Punkte beinahe auch schon auf. Die Menüstruktur ist grundsätzlich sehr stilvoll und recht nüchtern gehalten, wozu allerdings die relativ poppigen Menüpunkte im Hauptmenü nicht wirklich passen. Zusätzlich fehlt im Fahrzeugkauf-Menü jegliche Anzeige, ob man den dargestellten Wagen schon besitzt oder nicht, was bei einem Gesamtfuhrpark von an die 800 Autos schon für Probleme sorgen kann. Während den Rennen bzw. den Herausforderungen fällt auf, dass die Strecken zwar liebevoll und hübsch modelliert sind, auf der anderen Seite aber auch erschreckend leer sind. Es gibt keinerlei Anzeichen von Publikum oder sonstigen kleinen Details, es gibt die Strecke, die Kulisse und sonst nichts.</p>
<p>Eine sehr unschöne Geschichte, die vor allem anhand der sehr langen Entwicklungszeit überhaupt nicht zu verstehen ist, sind kleinere Grafikfehler die aussehen wie Bildstörungen, die über die Strecken verteilt sind. Im Endeffekt sieht es so aus, als seien die einzelnen Teiler der modellierten Strecken nicht richtig zusammengesetzt worden, so dass kleine Weiße stellen frei bleiben. Das darf eigentlich bei einem Spiel mit einem solchen Budget und einer Entwicklungszeit von über fünf Jahren nicht passieren. Trotz dieser Fehler bleibt Gran Turismo aber ein schönes Spiel, man hatte sich nur mehr erwartet.</p>
<h2><a name="sound"><strong>Sound</strong></a></h2>
<p>Zum Sound gibt es nicht allzu viel zu sagen. Die Motorengeräusche sind allesamt sehr ansprechend, wenn sie auch nicht umhauen und auch der Soundtrack ist angenehm gestaltet mit einigen Highlights wie The Prodigy oder auch MGMT. Problematisch daran ist allerdings, dass ein Song ein ganzes Rennen wiederholt wird. Wenn man dann also auf der alten Nordschleife ein drei-Runden-Rennen hinter sich bringt, kann es schon vorkommen, dass einem der entsprechende Song mit der Zeit auf die Nerven geht. Geringe Abhilfe schafft hier, dass man, nachdem man den ersten Herausforderungs-Block bestanden hat, seine eigenen MP3s als Hintergrundmusik nutzen kann.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5393" title="2009-08-17_04-29-00-6" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/2009-08-17_04-29-00-6-300x170.jpg" alt="2009-08-17_04-29-00-6" width="300" height="170" />In Zeiten von Breitbandinternet und eSports ist der Multiplayer-Modus leider auch nicht das Gelbe vom Ei. Zwar gibt es einen AdHoc-Modus bei dem man gegen drei weitere Spieler antreten kann, allerdings müssen diese drei auch alle das Spiel ihr eigen nennen und selbst wenn man eine solche Truppe zusammen hat bleibt einem nur das schnöde Einzel- bzw. Driftrennen als Möglichkeit. Wenn man dann genug gegeneinander gefahren ist, kann man noch einen Teil seiner Autos untereinander tauschen. Dann sind die Möglichkeiten der Interaktion von GT auch schon erschöpft, mit Ausnahme des Versprechens, seine in GT auf der PSP gekauften Autos dann später in GT5 auf der PS3 importieren zu können. Es gibt keine Online-Ranglisten, keine Ghosts zu Herunterladen, nichts was für dauerhafte Motivation sorgen würde, bis auf das pure Fahren.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Gran Turismo für die PSP ist eine schwierige Kiste. Auf der einen Seite stimmt das Fahrgefühl, es macht einfach Spaß mit allen möglichen Autos die Strecken der Welt unsicher zu machen und die eigenen Fähigkeiten immer weiter zu schulen. Das Spiel ist immer dann am besten wenn es sich darauf konzentriert, was es auch laut Untertitel ist: The Real Driving Simulator.</p>
<p>Allerdings fällt an mittlerweile zu vielen Stellen auf, dass der Kern des Spiels eigentlich seit einem Jahrzehnt unverändert ist. Das fehlende Schadensmodell wird so langsam peinlich und auch das völlige Fehlen eines Infrastruktur-Online-Modus zumindest für Ranglisten oder Ghosts ist nicht mehr Zeitgemäß. Da hilft es auch nicht, dass es keinen „richtigen“ Karrieremodus gibt.</p>
<p>Gran Turismo Fans werden trotzdem zufrieden sein mit dem Spiel. Echten Fans bzw. Autonarren geht es nur um das Fahren selbst. Und das kann man mit Gran Turismo so realistisch wie in keinem anderen Spiel auf der PSP. Allein dadurch hat  GT PSP schon seine Daseinsberechtigung.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Großartiges Fahrgefühl</li>
<li> Tolle Steuerung</li>
<li> Riesiger Umfang</li>
<li> Flüssige, hübsche Grafik&#8230;</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>&#8230;mit Problemen im Detail</li>
<li>Fehlender Karrieremodus</li>
<li>Kein Schadensmodell</li>
<li> Nur AdHoc-Multiplayer</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Großartiges Fahrgefühl, Realismus leidet aber an fehlendem Schadensmodell. Außerdem fehlt ein echter Karrieremodus.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grundsätzlich sehr hübsche und flüssige Grafik, die aber an wenigen Streckendetails und kleinen Grafikfehlern leidet.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Angenehme Sound-Kulisse, eigene MP3s einbindbar.</p>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Wertung:</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Awards</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" style="vertical-align:top;" width="40%">
<ul>
<li><strong><span style="color: #000000;">81%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>89%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>77%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>78%</strong></span> Sound</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">70%</span> </strong>Multiplayer</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="60%"><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Umfang-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/umfang.jpg" alt="" width="57" height="93" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/gran-turismo-5-im-mercedes-benz-museum-anspielen' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gran Turismo 5 &#8211; Im Mercedes-Benz Museum anspielen'>Gran Turismo 5 &#8211; Im Mercedes-Benz Museum anspielen</a> <small>Fans der Gran Turismo-Reihe und Besuchern des Mercedes-Benz Museums in...</small></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motorstorm: Arctic Edge Review / Test</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/motorstorm-arctic-edge-review-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/motorstorm-arctic-edge-review-test#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Artic Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Motorstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr sucht knallharte Offroad-Action an außergewöhnlichen Orten? Dann ist Motostorm sicherlich ein heißer Kandidat dieses Genre, denn schon auf der Playstation 3 ließen die Motoren der prachtvollen Vehicel die Wüste und die tropischen Gefilde beben. Ob sich die Pferdestärken auch in Alaska aufs Eis bringen lassen, haben wir für euch mit Handschuhen und langen Unterhosen [...]

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<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/mirrors-edge' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mirrors Edge Review / Test'>Mirrors Edge Review / Test</a> <small>In einer Stadt, in der alles überwacht wird, sind es...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-full wp-image-5093" title="motorstorm-arctic-edge-psp-test-review" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/motorstorm-arctic-edge-psp-test-review.jpg" alt="motorstorm-arctic-edge-psp-test-review" width="77" height="133" />Ihr sucht knallharte Offroad-Action an außergewöhnlichen Orten? Dann ist Motostorm sicherlich ein heißer Kandidat dieses Genre, denn schon auf der Playstation 3 ließen die Motoren der prachtvollen Vehicel die Wüste und die tropischen Gefilde beben. Ob sich die Pferdestärken auch in Alaska aufs Eis bringen lassen, haben wir für euch mit Handschuhen und langen Unterhosen eiskalt getestet.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Motorstorm: Arctic Edge</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#sound">Sound</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Rennspiel</strong> von <strong>Sony Computer Entertainment<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum:<strong> 18.09.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/psp.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V9KJEG?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001V9KJEG" target="_blank"><br />
Bei Amazon bestellen</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5090" title="test_motorstorm_arctic_edge" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/test_motorstorm_arctic_edge-300x170.jpg" alt="test_motorstorm_arctic_edge" width="300" height="170" />Motorstorm: Arctic Edge ist die Fortsetzung des großen Bruders auf der PSP. Dabei steigt Ihr mit deinen der 24 freischaltbaren Charaktere in eins der insgesamt 24 Fahrzeuge zu denen auch Buggy&#8217;s, Motorräder, Quads, Ralleywagen, Schneemobile und Schneewühler gehören, diese können mit ansteigendem Punktekonto durch weitere Bauteile, Lackierungen oder Reifen je nach Fahrstil und Geschmack individualisiert werden können.</p>
<p>Um euer Punktekonto zu füllen, müsst Ihr ordentlich im Karriere-Modus Siege einheimsen, so kriegt Ihr für den 1. Platz 100, für den 2. Platz 75 und für den 3. Platz 50 Punkte auf euer Konto gut geschrieben, die anders platzierten gehen dabei leider leer aus. Der Karriere-Modus kommt dabei als lose Strecken Zusammenfassung aus und lässt jegliche Art von Geschichte vermissen. Das trübt aber nicht über die eigentlichen Stärken des Spiels hinweg, denn wer bei einem Offroad-Spiel nach tiefer Storyline oder schweren Dialogen ausschauh hält, hat wohl den Sinn für Actiongeladene Offroad-Rennen schon längst verloren und genau das kann Arctic Edge auf der PSP bieten.</p>
<p>Um dem Spieler dabei ein wenig Abwechslung zu bieten, gibt es bei Motorstorm so genannte Events, diese laufen grundsätzlich immer nach dem gleichen Prinzip ab &#8230; alle fahren mit der selben Fahrzeugklasse und die ersten 3 platzierten heimsen die Punkte ein. Wem das zu langweilig ist, dem bleibt auch noch der spannende Bombenmodus, bei dem Ihr euch an die Spitze hetzt und somit euer Punktekonto kontinuierlich aufladet, bis Ihr oder ein anderer zuerst 999 Punkte gesammelt hat.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5172" title="motorstorm-arctic-edge-psp-test" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/motorstorm-arctic-edge-psp-test-300x168.jpg" alt="motorstorm-arctic-edge-psp-test" width="300" height="168" />Damit es in Motorstorm: Arctic Edge auch nicht langweilig wird, könnt Ihr auf insgesamt 12 Strecken vorwärts und rückwärts die Pistensau raus lassen und ordentlich Gas geben. Diese sind mit Rampen und verwinkelten Streckenabschnitten nicht nur Abwechslungsreich und spannend gestaltet, sondern auch anspruchsvoll im Handling. Leider gibt es auch ein neues Feature und so machen euch Lawinen und Erdrutsche ab nun das Leben unnötig schwer, denn ob einen die Schneemassen erwischen oder nicht ist überwiegend Glückssache und weniger abhängig von euren Fahrkünsten.</p>
<p>Leider kommt in Motostorm: Arctic Edge selten ein wirklicher Geschwindigkeitshype auf, da helfen dummerweise auch keine Geschwindigkeitsboosts, welche euch ständig zur Verfügung stehen und nur bei dauer Beansprachung euer Vehicle zur Explosion bringen. Dennoch bietet Motorstorm durch die Arcadelastige Steuerung genügen Fahrspaß, um den Spieler zwischendurch zu unterhalten..</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5173" title="motorstorm-arctic-edge-psp-review" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/motorstorm-arctic-edge-psp-review-300x132.jpg" alt="motorstorm-arctic-edge-psp-review" width="300" height="132" />Grafisch macht Motostorm: Arctic Edge auf der PSP grundlegend einen guten Eindruck, allerdings bietet auch dieser Titel seine Schwächen. So gehen Details und Kontraste im kalten Schnee eher unter und lassen die farbenfrohen Landschaften des PS3 Vorgängers vermissen. Auch wenn wir den direkten Vergleich mit dem großen Bruder für irrelevant halten, wird beim ersten Spielen schnell das größte Problem offensichtlich, denn die Weitsicht ist bei Motorstorm durch die geringe Auflösung (oder den dichten Nebel Alaskas) relativ eingeschränkt und so geschieht es schon das eine oder andere mal, das man mit voller Wucht in der Kurve gegen die Wand fährt.</p>
<h2><a name="sound"><strong>Sound</strong></a></h2>
<p>Beim Soundtrack und den Soundsamples wurde hingegen alles richtig gemacht und so bietet gerade die Musik wohl das beste was es zur Zeit auf der PSP in Sachen Rennspiele auf die Ohren gibt.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-5174" title="motorstorm-arctic-edge4-review" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/09/motorstorm-arctic-edge4-review-300x170.jpg" alt="motorstorm-arctic-edge4-review" width="300" height="170" />Motorstorm bietet auch einen &#8220;versteckten&#8221; Multiplayer-Modus, wieso versteckt? Ganz einfach, denn der Online-Modus ist <strong>leider</strong> unter dem Menüpunkt Zeitrennen versteckt und lässt den Spieler erst ein mal auf dem trockenen liegen. Hat man jedoch ein mal den Multiplayer-Modus gefunden, dann bietet euch Motorstorm: Arctic Edge im Ad-Hoc-Modus ordentlich Stoff um euer Blut in Wallung zu bringen. Denn Rennspiele spielen Ihren ganzen Charme und Ihre Stärken natürlich im direkten Konkurrenzkampf aus und Motorstorm macht da keine Ausnahme. Leider bietet auch der Multiplayer-Modus keine neuen Renntypen und fällt dadurch bei der Langzeitmotivation deutlich hinter innovativere Titel.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Motorstorm: Arctic Edge ist zur Zeit wohl das beste Offroad-Spiel, das es für die PSP gibt. Die Strecken sind mit den vielen Wegen und unterschiedlichen Streckengestaltungen kaum an Abwechlungs übertreffbar und auch die freischaltbaren Charaktere und Fahrzeuge sollten für genügend Motivation sorgen. Wer noch kein Rennspiel sein eigen nennt und auf Arcade-Spiele steht, sollte sich Motorstorm definitiv anschaffen.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Tolle Steuerung</li>
<li> Grandioses Streckendesign</li>
<li> Jede Menge Fahrzeuge und Strecken.</li>
<li> Sehr guter Multiplayer-Modus</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Wenig Weitsicht</li>
<li> Keine Abwechslungsreichen Modi</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Motorstorm ist auf der PSP genauso Arcadelastig und unterhaltsam wie auf der PS3!</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Die Grafik scheint auf den ersten Blick recht gut, lässt aber ein wenig an Feinschliff und Raffinesse vermissen.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Super Soundtrack! :)</p>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Wertung:</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Awards</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" style="vertical-align:top;" width="40%">
<ul>
<li><strong><span style="color: #000000;">84%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>83%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>81%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>83%</strong></span> Sound</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">91%</span> </strong>Multiplayer</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="60%"><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Multiplayer-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/mp.jpg" alt="" width="57" height="93" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/motorstorm-arctic-edge-erstmals-fur-psp-und-ps2' rel='bookmark' title='Permanent Link: MotorStorm: Arctic Edge &#8211; Erstmals für PSP und PS2'>MotorStorm: Arctic Edge &#8211; Erstmals für PSP und PS2</a> <small>Nach dem Erfolg der MotorStorm Serie auf der PS3 ist...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/motorstorm-pacific-rift-2' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorstorm Pacific Rift'>Motorstorm Pacific Rift</a> <small>Motorstorm war einer der wenigen Startitel der Playstation 3, die...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/mirrors-edge' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mirrors Edge Review / Test'>Mirrors Edge Review / Test</a> <small>In einer Stadt, in der alles überwacht wird, sind es...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Freedom Unite Review / Test</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/monster-hunter-freedom-unite-review-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/monster-hunter-freedom-unite-review-test#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 08:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Freedom Unite]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>

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		<description><![CDATA[Was damals für die Nintendo-Konsolen Pokemon war, ist heute für die Playstation Besitzer Monster Hunter. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung in den Asiatischen weiten, kommen langsam auch die Europäer auf den Geschmack der Monsterjagd und so ist &#8220;Freedom Unite&#8221; bereits der 2. Ableger für die PSP. Ob Freedom Unite dabei nur als Lückenfüller für den 3. [...]

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<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/motorstorm-arctic-edge-review-test' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorstorm: Arctic Edge Review / Test'>Motorstorm: Arctic Edge Review / Test</a> <small>Ihr sucht knallharte Offroad-Action an außergewöhnlichen Orten? Dann ist Motostorm...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-full wp-image-4237" title="monster_hunter_freedom_unite_psp_cover_detail-medium" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/monster_hunter_freedom_unite_psp_cover_detail-medium.jpg" alt="monster_hunter_freedom_unite_psp_cover_detail-medium" width="67" height="115" />Was damals für die Nintendo-Konsolen Pokemon war, ist heute für die Playstation Besitzer Monster Hunter. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung in den Asiatischen weiten, kommen langsam auch die Europäer auf den Geschmack der Monsterjagd und so ist &#8220;Freedom Unite&#8221; bereits der 2. Ableger für die PSP. Ob Freedom Unite dabei nur als Lückenfüller für den 3. Teil herhalten soll oder sich als eigenes Spiel voll und ganz behaupten kann, wollten wir natürlich schnellst möglich für euch in Erfahrung bringen. Also auf in die endlosen Steppen &#8230;</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Monster Hunter Freedom Unite</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#sound">Sound</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Rollenspiel</strong> von <strong>Capcom</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>26.06.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/psp.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><br />
<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0021T6TUI?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0021T6TUI" target="_blank">Bei Amazon bestellen</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4236" title="monster-hunter-freedom-unite-0" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/monster-hunter-freedom-unite-0-300x170.jpg" alt="monster-hunter-freedom-unite-0" width="300" height="170" />Nach einem unglücklichen Zusammenstoß mit einem riesigen Drachen in den Bergen, wacht Ihr eines Tages in einem kleinen verschneitem Bergdorf auf, um die Rolle des neuen Jägers zu übernehmen. Nach dem Ihr mit eurem &#8220;Retter&#8221;, dem alten Jäger des Dorfes geredet habt, erhaltet Ihr zu gleich eine komplette Ausrüstung für euer weiteres Handeln.</p>
<p>Das ist auch schon alles, was Monster Hunter Freedom Unite auf den ersten Blick an Story offenlegt, denn wer Monster Hunter schon mal gespielt hat, wird schnell merken das es sich auch im neusten Ableger nicht um einen festen Storystrang handelt, sondern um die Jagd an sich. Somit bleibt die Geschichte auch im weiteren Verlauf eher durch gelegentliche Quests oder Events eher nur Beiwerk und man lebt so seine &#8220;eigengewählte&#8221; Storyline.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4239" title="ffd5b6_49f3cb507d632" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/ffd5b6_49f3cb507d632-300x170.jpg" alt="ffd5b6_49f3cb507d632" width="300" height="170" />Wer schon Monster Hunter 2 gespielt hat, wird das Gameplay bereits vertraut sein und kann sich darüber hinaus noch über weitere Features freuen. Denn Monster Hunter Freedom Unite gibt dem Spieler die Möglichkeit, seinen eigenen Charakter aus Monster Hunter 2 auf die PSP zu übertragen. Allen anderen bleibt nur die Neuerstellung mit Hilfe des wirklich umfangreichen Editors. Etliche Gesichter, Haare und Staturen werden vom Editor zur Verfügung gestellt, um sich seinen ganz eigenen Charakter erstellen zu können.</p>
<p>Nach dem erwachen im Dorf, werdet ihr vom alten Jäger mit einem Haus, einer Truhe und reichlich Ausrüstung versorgt. So habt Ihr zu Beginn zwar nur je ein Kleidungsstück, könnt aber sofort aus einem großen Sortiment mit 8 verschiedenen Waffentypen wählen. Dabei habt Ihr die Wahl zwischen Großschwert, Langschwert, Schwert, Doppelschwert, Hammer, Lanze, Gewehrlanze und Jagdhorn. Schützen haben dagegen drei Optionen: Bogen, leichte Armbrust und schwere Armbrust. Welche nicht nur alle unterschiedliche Eigenschaften besitzen, sondern sich auch anders spielen.</p>
<p>Das Spiel bietet dabei die Möglichkeit, über 1500 verschiedene Waffen zu finden oder herzustellen. Um die nötigen Materialien dafür zu erlangen, müsst Ihr natürlich zunächst ein mal die Kunst der Jagd erlernen, dafür schickt euch der Jäger in die Jagdschule, in der Ihr das Anpirschen, Erlegen, Ausweiden und natürlich alle wichtigen Informationen über die Jagd erlangt. Nach einer ausführlichen Erläuterung aller Optionen, begebt Ihr euch auch schon auf die erste Mission, auf der Ihr zunächst ein mal einen Haufen Fleisch für euer Dorf beschaffen sollt.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4241" title="monster-hunter-freedom-unite-2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/monster-hunter-freedom-unite-2-300x169.jpg" alt="monster-hunter-freedom-unite-2" width="300" height="169" />Aber natürlich begebt Ihr euch nicht nur für Fleisch auf die Jagd, auch begehrte Gegenstände, wie Hörner, Krallen oder Drachenschuppen sind begehrte Waren, denn durch das ansammeln kostbarer &#8220;Monster-Reste&#8221; könnt Ihr neue und vor allem stärkere Waffen schmieden lassen, um euren Kampf gegen stärke Gegnertypen deutlich zu vereinfachen. Jedoch sind Waffen und Rüstungen nicht das einzige was Ihr sammeln könnt, denn auch Gold und Ruhm werden mit zunehmender Spieldauer für euch interessant, diese erlangt Ihr durch das erfolgreiche erfüllen aufgetragener Quests aus der Jägerhalle der verschiedenen Dörfer. Dabei gibt es 4 verschiedene Arten von Quests, der Jagd-, Sammel-, Fang- oder Schatzquest.</p>
<p>Die verschiedenen Quests, könnt Ihr dann entweder &#8220;alleine&#8221; oder mit bis zu 4 Jägern über Ad-Hoc-Verbindung erledigen. Wenn Ihr jedoch nicht über eine Internetverbindung in eurer nähe verfügt, dann steht euch im weiteren Spielverlauf ein katzenartiger Begleiter zur Verfügung, der euch bei der Jagd und beim Sammeln von Gegenständen nach besten Gewissen unterstützt.</p>
<p>Generell bietet Monster Hunter Freedom Unite über 500 Stunden Spielspaß und hunderte von Quests, aber die eigentliche Stärke des Spiels wird erst im Multiplayer wirklich ersichtlich, denn einige Missionen sind alleine unheimlich schwer bis fast gar nicht zu meistern. Dennoch macht das Spiel auch alleine durch aus Spaß und kann für lange Zeit zur wahren Sammelsucht führen, frei nach dem Motto: &#8220;Nur noch eine Kralle, Mama&#8221;.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4244" title="monster-hunter-freedom-unite-1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/monster-hunter-freedom-unite-1-300x170.jpg" alt="monster-hunter-freedom-unite-1" width="300" height="170" />Grafisch präsentiert sich Monster Hunter Freedom Unite von seiner besten Seite, mit jeder Menge unterschiedlicher Landschaften wie Sümpfe, Dschungel, Küsten, Steppen, Wüsten oder die Berge bietet es nicht nur ein großes Fuhrwerk an Umgebungen, nein auch die Monster varrieren von Landschaftstyp zu Landschaftstyp und machen die Jagd erst richtig interessant und kann durch den dynamischen Wetter- oder Tag- und Nachtwechsel noch ordentlich an Atmosphäre schöpfen. Auch die Animationen der Figuren und die Zwischensequenzen bieten durch und durch überzeugende Darstellungen. Lediglich die Kamera schmälert ein wenig die technische Umsetzung, denn leider dreht diese sich nicht immer so wie man es gerne hätte und so muss man des öfteren mal nach justieren.</p>
<h2><a name="sound"><strong>Sound</strong></a></h2>
<p>Soundtechnisch ist Monster Hunter Freedom Unite sicherlich ein gutes Stückchen Technik und bietet auch die Unterstützung einer Dolby Pro Logic II Soundausgabe. Auch die Anzahl der unterschiedlichen Monster-Sounds kann sich sehen lassen und der Soundtrack an sich bietet ebenfalls ein tolles Klangerlebnis. Lediglich das ständige Miauen eures Begleiters kann euch schnell auf die Nerven gehen und lässt sich leider auch nicht abschalten. Eine Sprachausgabe fehlt ebenfalls, welche wenigstens das Tutorial ordentlich aufwerten könnte.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4243" title="monster-hunter-freedom-unite-multiplayer" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/monster-hunter-freedom-unite-multiplayer-300x224.jpg" alt="monster-hunter-freedom-unite-multiplayer" width="300" height="224" />Eins vor weg, Monster Hunter Freedom Unite lebt sicherlich vom Multiplayer ist aber in Europa ein Zweischneidiges Schwert. Denn einerseits blüht das Spielprinzip im Multiplayer so richtig auf, andererseits ist es eindeutig ein Online-Spiel. Leider bietet Freedom Unite für &#8220;uns&#8221; nur die Möglichkeit mit bis zu 4 Spielern auf die Jagd zu gehen und ordentlich zu questen. Das macht auch wie gesagt ordentlich Spaß und ist durch aus fordernd, denn einige Quests sind so anspruchsvoll, das sie alleine kaum zu bewältigen sind. Aber auch zu 4. nimmt der Questverlauf schneller ein Ende als gewollt, denn wenn 2 eurer Mitstreiter im Kampf sterben, gilt die Quest als verloren und kann von vorn begonnen werden.</p>
<p>Leider macht sich der fehlende Online-Modus durchaus negativ bemerkbar, denn wie aus anderen Online-Rollenspielen bekannt, möchte man auch in Monsterhunter gerade nach etlichen Spielstunden seine tolle Ausrüstung und seinen Charakter an sich stolz präsentieren.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Monster Hunter Freedom Unite bietet eigentlich alles, was man von einem Online-Rollenspiel erwartet. Eine Vielfalt an individueller Charaktersets, etliche Waffen, Rüstungen und Quests, aber leider keinen Online-Modus. Somit spielt sich Freedom Unite im Einzelspieler auch auf Dauer relativ trocken, während es mit 3 weiteren Mitspielern wieder durch aus Spaß macht. Für richtige Fans der Serie ist Freedom Unite sicherlich der beste Ableger der Serie und bietet durch die tollen neuen Features auch einiges an Mehrwert, für alle anderen wird die Einspielzeit und das Sammeln neuer Gegenstände wohl gerade im Einzelspieler-Modus mit rund 500 Stunden &#8220;Spielspaß&#8221; schnell zur mürben Monsterjagd.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>500 Stunden Spielspaß</li>
<li> Unzählige Waffen und Rüstungen</li>
<li> Abwechslungsreiche Monster</li>
<li> Ad-Hoc-Modus mit bis zu 4 Personen</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Kein Online-Modus</li>
<li> Aufwendiger Spieleinstieg</li>
<li> Teilweise recht schwer</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Man pirscht, jagd, sammelt und schmiedet sich sein Leben durch die Monster Hunter Welt.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grafisch bietet Monster Hunter Freedom Unite ordentlich was für die Augen.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Der Sound ist an sich gut, die Katze nervt nach einiger Zeit aber doch schon ordentlich.</p>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Wertung:</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Awards</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" style="vertical-align:top;" width="40%">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>32%</strong></span> Story</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">85%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>84%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>86%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>74%</strong></span> Sound</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">70%</span> </strong>Multiplayer</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="60%"><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Umfang-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/umfang.jpg" alt="" width="57" height="93" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>

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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gnomgames.de/spieletests/monster-hunter-freedom-unite-review-test/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resistance: Retribution Review / Test</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/resistance-retribution-2</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/resistance-retribution-2#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 18:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Resistance]]></category>
		<category><![CDATA[Resistance: Retribution]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach und nach kommen die großen Franchise-Titel auch für die kleine Playstationvariante, die Playstation Portable auf den Markt. Einer dieser Titel, welcher schon auf der Playstation 3 gut punkten konnte, wurde somit nun endlich auch für die PSP umgesetzt und so schlüpft Ihr in die Rolle von John Grayson, um sich tatkräftig mit Hilfe des [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-3585" title="resistance_restribution_packshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistance_restribution_packshot-187x300.jpg" alt="resistance_restribution_packshot" width="78" height="126" />Nach und nach kommen die großen Franchise-Titel auch für die kleine Playstationvariante, die Playstation Portable auf den Markt. Einer dieser Titel, welcher schon auf der Playstation 3 gut punkten konnte, wurde somit nun endlich auch für die PSP umgesetzt und so schlüpft Ihr in die Rolle von John Grayson, um sich tatkräftig mit Hilfe des Wiederstandes zu Wehr zu setzen.</p>
<p>Ob Ihr diesem Unterfangen unbedingt teilhaben solltet, haben wir für euch getestet.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Resistance: Retribution</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#sound">Sound</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Shooter</strong> von <strong>Sony Computer Entertainment<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>18.03.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/psp.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001PO5LQ8?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001PO5LQ8" target="_blank"><strong><br />
Bei Amazon bestellen</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3583" title="resistance-retribution-psp" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistance-retribution-psp-300x168.jpg" alt="resistance-retribution-psp" width="300" height="168" />Wir schreiben das Jahr 1951, nach dem die Infizierung um sich gegriffen hat, schlüpft Ihr in die Rolle des Soldaten John Grayson. Bei der Bereinigung einer Infizierungsbrutstätte, stößt dieser auf seinen eigenen Bruder, leider kommt für seinen Bruder jede Hilfe zu spät und so entscheidet sich &#8220;Johnny&#8221; sich persönlich um die &#8220;familiären&#8221; Probleme zu kümmern.</p>
<p>Promt findet Ihr euch als inhaftierter Sträfling wieder, doch eines Tages kriegt Ihr von einer jungen Frau besuch, welche sich als Mitglied des Wiederstands entpuppt. Diese bietet euch die Aufhebung eurer Inhaftierung an, doch im Gegenzug sollt Ihr dafür der Mission &#8220;Overstrike&#8221; beitreten und diese zum Erfolg führen.</p>
<p>Trotz anfänglicher Bedenken entscheidet Ihr euch nach einigen überzeugenden Argumenten, dass Angebot anzunehmen und befindet euch auch schon im Anflug auf die feindliche Stellungen. Doch schon die Landung erweist sich als problematischer als gedacht und so findet Ihr euch im Sperrfeuer der Infizierten wieder. Sicher auf dem Boden angekommen, entscheidet Ihr euch es der zweiten Angriffswelle leichter zu machen und die feindlichen Geschütze auszuschalten. Und genau hier fängt der Ärger für euch erst richtig an &#8230;</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3589" title="resistance-retribution_3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistance-retribution_3-300x169.jpg" alt="resistance-retribution_3" width="300" height="169" />Gameplaytechnisch bietet Resistance für die PSP die übliche Shooterkost, in bester Gears of War Manier. So nutzt Ihr nischen und Trümmer, als Deckung und hangelt euch so bestmöglich durch die gegnerischen Angriffswellen. Resistance: Retribution ist jedoch im Gegensatz zur Playstation3-Fassung kein First-Person Shooter, stattdessen guckt Ihr Johnny in typischer Third-Person Perspektive über die Schulter.  Dies hat sicherlich auch technische Gründe, denn wer beispielsweise mal Medal of Honor auf der PSP gespielt hat, weiß dass das anvisieren des Gegners ohne zweiten Stick recht gewöhnungsbedürftig wenn nicht sogar unglaublich schwer ist. So entschieden sich die Entwickler von Resistance wohl für die wohl einzig &#8220;komfortable&#8221; Lösung für beide Seiten, nämlich die Umsetzung der Third-Person Perspektive inklusive Zielautomatik.</p>
<p>Wer jetzt denkt, das Resistance sich dadurch zum eintönigen Ballerspiel entwickelt, täuscht sich. Denn durch die verschiedenen Eigenschaften eurer Gegenspieler, reicht euch die automatische Zielhilfe nur bedingt. So gibt es zum Beispiel Kamikaze-Einheiten, welche nur durch gezielte Schüsse auf den Kopf rechtzeitig eliminiert werden können und hier kommt die manuelle Zielmechanik zum Zuge, denn durch einen einfachen Knopfdruck wechselt Ihr Situationsbedingt zwischen den beiden Zielmodi hin und her.</p>
<p>Die knapp 20 Missionen des Spiels wechseln dabei stetig und lassen keine Langeweile aufkommen. Während Ihr euch zu nächst einen Weg zu eurem Treffpunkt kämpft, gebt Ihr im nächsten Augenblick eurem Kameraden bei der Bergung eines Objektes Deckung oder Eskortiert einen Soldaten durch ein verseuchtes Kanalisationssystem. Damit Ihr dabei nicht all zu alt ausseht, steht euch im Laufe des Spiels ein ordentliches Waffenarsenal zur Verfügung, so sammelt Ihr neben diversen Maschinen Gewehren auch schwerere Geschütze wie beispielsweise das Scharfschützengewehr ein, um so für jede Situation ausreichend gewappnet zu sein.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3607" title="resistance_retribution_infected_mode" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistance_retribution_infected_mode-300x170.jpg" alt="resistance_retribution_infected_mode" width="300" height="170" />Ein besonderes Highlight biete der Plus-Modus, welcher jedoch allen Playstation 3 Besitzern vorbehalten bleibt, so schließt Ihr eure PSP einfach via USB-Kabel an eure Konsole an und seid in der Lage Resistance mit Dualshock-Controller zu spielen. Dies bietet sich besonders für Freunde des manuellen Zielens an, denn dadurch wird der Schwierigkeitsgrad noch ein Stückchen angehoben und bietet somit ein wenig längere Spieldauer.</p>
<p>Zusätzlich zu der neuen Steuerungsmöglichkeit wird aber auch neuer Inhalt freigeschaltet und so kommt Ihr in den Genuss des infizierten-Modus, dadurch erhält eure Figure neue Fähigkeiten wie das endlose Atmen unter Wasser oder die eigene Heilung.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3590" title="resistanceretribution-4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistanceretribution-4-300x170.jpg" alt="resistanceretribution-4" width="300" height="170" />Grafisch bietet Resistance: Retribution wohl alles was man von der PSP erwarten kann. Knallige Farben, schnelle Animationen und vor allem detaillierte Umgebungen, so brauch sich der neuste Teil aus dem Hause Sony keineswegs vor der Konkurrenz verstecken und weiß von Anfang an zu überzeugen. Gerade die immer wieder auftauchenden Zwischensequenzen bieten genug Argumentationskraft, wieso man sich eine PSP überhaupt angeschafft hat oder eine anschaffen sollte. Und das alles ohne den kleinsten Ruckler.</p>
<p>So richtig ins Staunen kommt der Spieler jedoch erst, wenn er die wirklich schön gestalteten Areale genauer unter die Lupe nimmt oder von riesigen Gegnern unter Beschuss genommen wird. Denn dann wird klar, das Resistance: Retribution einer der stärksten PSP-Titel ist und atmospherisch eindeutig wie sein großer Vorgänger einschlägt.</p>
<h2><a name="sound"><strong>Sound</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3606" title="resistance-psp" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/06/resistance-psp-300x159.jpg" alt="resistance-psp" width="300" height="159" />Grafisch bietet das Spiel schon visuelle Kost auf hohem Niveau, aber auch Soundtechnisch kann Resistance durchaus mit den großen Vorbildern mithalten, denn die Synchronisation ist nicht nur stimmhaft, sondern wirklich auf jeden Charakter passend zugeschnitten und ergänzt sich somit perfekt mit dem klangstarken Soundtrack. So bietet der Sound neben guter Qualität, vorallem durchgängig atmospherische Stimmung und trägt maßgeblich dazu bei, dass Spiel und die Stimmung des Spielers gekonnt zu führen.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Im Mehrspieler-Modus könnt Ihr mit bis zu 8 Spielern auf diversen Maps eure Überlebensfähigkeiten in allen gängigen Spielvarianten- wie zum Beispiel Deathmatch &#8211; auf die Probe stellen. Dies ist durchaus unterhaltsam, kann aber auch nicht lange fesseln, denn die eigentliche Stärke liegt in der Kampagne selbst.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Resistance: Retribution ist ein wahrer Pflichtkauf und zur Zeit das beste was man an Action für die PSP erwerben kann. Die Atmosphere ist dicht und technisch einwandfrei umgesetzt. Auch wenn das Gameplay keine innovativen Neuerungen mit sich bringt, so ist das Endprodukt in sich stimmig und kann gekonnt den Spagat zwischen Konsolen- und Handheldversion vollziehen, ohne dabei im Schatten der ersten beiden Teile stehen zu müssen. Unser Tipp: Schnell kaufen und so dem Wiederstand schlagkräftig zur Seite stehen!</p></blockquote>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Geniale Grafik</li>
<li> Toller Sound</li>
<li> Fesselnde Atmosphere</li>
<li> Infizierten Modus</li>
<li>20 Missionen</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Ordinärer Multiplayer-Modus</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Das Gameplay bietet normale Third-Person Kost auf hohem Niveau!</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grafisch spielt Resistance für die PSP in der obersten Liga mit.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Synchronisation und Soundkulisse sind gekonnt umgesetzt.</p>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Wertung:</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Awards:</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" style="vertical-align:top;" width="40%">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>92%</strong></span> Story</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">87%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>85%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>96%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>95%</strong></span> Sound</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">82%</span> </strong>Multiplayer</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="60%"><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Grafik-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/grafik.jpg" alt="" width="58" height="93" /><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Sound-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/sound.jpg" alt="" width="57" height="93" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>

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