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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; DS</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 20:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Zaich</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Die Zauberer vom Waverly Place - Total verzaubert]]></category>
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		<description><![CDATA[Alex, Justin und Max feiern nun schon ihren zweiten Auftritt auf dem Nintendo DS. Nach dem Titel &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place&#8221; freuen wir uns nun auf den nächsten Teil &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; ob dieser Teil allerdings besser ist als sein Vorgänger werden wir nun herausfinden. Inhaltsverzeichnis Story Gameplay Präsentation [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_total_verzaubert.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13914" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_total_verzaubert-300x270.jpg" alt="" width="76" height="69" /></a>Alex, Justin und Max feiern nun schon ihren zweiten Auftritt auf dem Nintendo DS. Nach dem Titel &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place&#8221; freuen wir uns nun auf den nächsten Teil &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; ob dieser Teil allerdings besser ist als sein Vorgänger werden wir nun herausfinden.</p>
<div>
<div>
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div>
<h4>Infos über Spielename</h4>
<ul>
<li><strong>Adventure</strong> von <strong>Disney Interactive Studios</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>24.02.2011</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Ja</strong><strong>hre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place/dp/B004DZJ5X6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1304969334&amp;sr=8-1" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p>In &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; spielt ihr die drei Hauptprotagonisten der Fernsehserie Alex, Justin und Max. Das Spiel beginnt damit, dass Alex ein Kleid für eine Modenshow designed das allerdings kurz vor der Show verschwindet. Die drei Teenager finden heraus das es Sabotage war und nun müsst ihr euch durch die &#8220;Szenen&#8221; zaubern um das Kleid wieder zu bekommen.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place-2_11.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13915" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place-2_11.jpg" alt="" width="256" height="191" /></a>In den verschiedenen Szenen dürft ihr euch auf allerlei Rätsel und Zaubersprüche freuen die ihr klug einsetzen müsst um weiter zu kommen. Mit der Zeit meistert ihr dann verschiedene Zaubersprüche die euch erlauben Doppelgänger zu rufen, Dinge zu bewegen oder euch in einen Hamster zu verwandeln. Um einen Zauberspruch zu lernen müsst ihr euch konzentrieren um dann dir richtigen Tasten drücken falls ihr das mal nicht schafft müsst ihr einfach ein Symbol nachzeichnen. Wenn ihr den Zauber oft genug verwendet habt braucht ihr diese Prozedur allerdings nicht mehr zu wiederholen allerdings solltet ihr beim Zaubern aufpassen das euch niemand sieht, was durch ein Auge in einer der unteren Ecken gekennzeichnet ist. In den Levels könnt ihr auch Zauberbuchseiten finden die euch neue Sachen freischalten. Die Steuerung der jeweiligen Charakter erfolgt durch das Steuerkreuz und ist bei allen gleich. Den ganzen Rest wie Gespräche führen, zaubern und das auswählen von Gegenständen erfolgt mithilfe des unteren Bildschirms. Um einen Zauber zu verwenden müsst ihr zum Beispiel mit dem Stylus eure Spielfigur antippen, gedrückthalten, den richtigen Zauber auswählen, die Person oder den Gegenstand wählen auf den man den Zauber wirken möchte und erst dann wieder loslassen. Die Steuerung ist sehr einfach und auch für Linkshänder ausgelegt, die dann mit den a,b,x und y Knöpfen laufen, jedoch wird die Beobachtungsleiste nicht gedreht, wodurch man dann das Auge bedeckt, was etwas Schwierigkeiten bereiten könnte. Leider gibt es jedoch gelegentlich kleine Fehler, bei der zum Beispiel Gegenstände die man bewegt hat einfach wieder zurückspringen.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_23.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13916" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_23.jpg" alt="" width="212" height="159" /></a>Die Grafik ist im Comic-Stil gehalten, die Personen aus der Serie, sowie viele bekannte Schauplätze sind aber trotzdem gut erkennbar. Die Figuren, sowie die Umgebung sind jedoch leider etwas eckig und sehen nicht besonders toll aus. Weiterhin ist die Grafik schön bunt und nah an der echten Serie gehalten, was das Spiel für Fans der Serie schön aussehen lässt.<br />
Der Sound ist passend zur Serie mit bekannter Hintergrundmusik belegt, oder auch mit angenehmer anderer passender Hintergrundmusik wie zum Beispiel im Park, hört man noch Vögel zwitschern oder ähnliches.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit den LEGO Videospielen konnten die Entwickler von Traveller&#8217;s Tales schon fast ein eigenes Genre in&#8217;s Leben rufen, dass inzwischen so ziemlich jedem, der sich für Spiele interessiert, ein Begriff sein sollte. Mit LEGO Star Wars wurde damals die Serie sozusagen geschaffen und erfreute sich damals größter Beliebtheit. Auch der zweite Teil der Saga kam [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13213" title="lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-24735566-210x300.jpg" alt="" width="101" height="144" /></a>Mit den LEGO Videospielen konnten die Entwickler von Traveller&#8217;s Tales schon fast ein eigenes Genre in&#8217;s Leben rufen, dass inzwischen so ziemlich jedem, der sich für Spiele interessiert, ein Begriff sein sollte. Mit LEGO Star Wars wurde damals die Serie sozusagen geschaffen und erfreute sich damals größter Beliebtheit. Auch der zweite Teil der Saga kam sehr gut bei den Fans an, mit LEGO Batman und den beiden Indiana Jones spielen nahm die Qualität aber leider stetig ab und mit LEGO Harry Potter soll nun ein weiterer Titel geliefert werden. Ob der junge Plastik-Harry Potter die LEGO Reihe wieder zu altem Glanz zaubern kann oder die Spiele wie Rons Zauberstab weiterhin zerbrechen erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-2/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</h4>
<ul>
<li><strong>Action-Adventure</strong> von <strong>Warner Bros.</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>25.06.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>6 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/dp/B0031RFVG2/ref=asc_df_B0031RFVG2733601?smid=A3JWKAKR8XB7XF&amp;tag=billigerde-21&amp;linkCode=asn&amp;creative=22494&amp;creativeASIN=B0031RFVG2" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13215" title="LegoHarryPotter" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a>Die LEGO Spiele orientieren sich bekanntlich sehr nah an den Filmen, die als Vorlage für die Umsetzung dienen. Dabei darf das Quäntchen Humor aber natürlich nicht fehlen. So erlebt man die Geschichte des jungen Harry Potter und spielt diese auch nach. Wie er als kleines Kind bei seiner Pflegefamilie abgesetzt wird oder später in die Zauberschule Hogwarts eingeladen und vom Riesen Hagrid abgeholt wird sieht man alles Animation und kann selbst nicht eingreifen. Sehr nah an den Filmen orientiert muss man schließlich Herausforderungen wie Fluffy, den besessenen Lehrer, den verbotenen Wald und den dunklen selbst meistern. Schade ist jedoch, dass man selbst nicht auf den Besen steigen kann um die Quidditch-Meisterschaft zu gewinnen, sondern immer in der Rolle von einem anderen Charakter Harry helfen muss, dass er auf seinem Besen bleibt.<br />
Trotz dem guten Bezug der Story zu den Filmen wird jemand der weder Film noch Buch kennt nicht wissen worum es in LEGO Harry Potter eigentlich geht. Folglich ist das auch dieses LEGO Spiel nur etwas für Fans.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13216" title="lego_harry_potter_03" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a>Das Gameplay ist das altbekannte Prinzip der LEGO Spiele. In den Rollen von verschiedenen Charakteren, wie hier Hermine, Ron, Harry, Hagrid oder weiteren bekannten Figuren aus den Harry Potter Filmen, muss man Herausforderungen meistern. Dabei haben verschiedene Charaktere auch unterschiedliche Eigenschaften. Manche Heben können zum Beispiel nur von sehr starken Charakteren wie Hagrid betätigt werden. Steht dieser im Moment nicht zur Verfügung müssen sich die Schüler einen Trank brauen, der sie für eine gewisse Zeit stärker macht. Dies schafft man indem man die Zutaten in der Umgebung sucht, die vorgegeben werden. Die Zutaten, die man noch benötigt schweben als Hologramm über den Topf &#8211; finden kann man sie, indem man Zaubersprüche auf Pflanzen und andere zerstörbare Gegenstände anwendet. Erstmals können die Charaktere in einem LEGO Spiel auch mehrere Eigenschaften haben. Denn im Unterricht lernt man als Schüler neue Zaubersprüche, die man dort anwenden muss um sie für spätere Missionen freizuschalten. Dabei hat jeder Zauber, wie im Film auch, eine andere Wirkung. &#8220;Wingadium Liviosa&#8221; lässt andere Charakter oder Gegenstände schweben, während &#8220;Expelliarmus&#8221; den Gegner entwaffnet oder &#8220;Lumos&#8221; Licht ins Dunkel bringt und gemeine Pflanzen vertreibt. Dabei leiten sich die Zaubersprüche sehr oft von lateinischen Wörtern ab.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13217" title="LHP_Screen28_Wave5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Dabei kann man während dem Spiel per Knopfdruck einen Zauber auswählen, den man benutzen möchte. Was ziemlich unpraktisch sein kann ist, wenn man vom Endgegner mit Gegenständen beworfen wird, die man mit einem bestimmten Zauber abwehren muss, den man gerade nicht parat hat. Denn wenn man einen neuen Zauber auswählen will kann man sich nicht bewegen, was bedeutet, dass man den entgegenkommenden Gegenständen für die Sekunden schutzlos ausgeliefert ist. Und wird man getroffen, schließt sich das Menü, in dem man die Zauber auswählt &#8211; es kann also ein wenig dauern bis man schließlich den passenden Zauber hat.<br />
Ebenfalls sehr positiv anzumerken ist, dass es nicht mehr so stumpfe Aufträge wie in den vergangenen LEGO Spielen im Stil von erledige so und so viele Gegner gibt. Erstmals seit langer Zeit gibt es Aufgaben, die etwas Konzentration erfordern, aber trotzdem auch für jüngere Spieler zu bewältigen sind. So muss man zum Beispiel aus mehreren herumliegenden Steinen eine provisorische Treppe bauen. Sehr gut ist dabei , dass selbst wenn man sich nicht an die optimale Konstruktion hält und die Legosteine nur aufeinander klatscht (sodass man sie zumindest einmal als Treppe benutzen kann, sofern sie nicht wegfallen) man sie durch geschicktes Springen und schnelles Timing trotzdem nutzen kann. Gerade auf der Wii ist so etwas recht spaßig, da man mit dem Motion-Controller durch geschickte Handbewegungen die Objekte bewegt und nicht mit einer langweiligen Sticksteuerung. Schade ist dabei aber, dass die Steuerung der Objekte etwas ungenau ist.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13218" title="legoharrypotterdiejahre14" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Im Großen und Ganzen ist die Feinmotorik im Spiel aber wesentlich besser als in den Vorgängern verbessert. So ist nun auch die Fahrzeugsteuerung wesentlich einfacher zu bedienen und auch der Ritt auf dem Besen oder anderen skurilen Objekten, mit denen man sich fortbewegen kann.<br />
Auch der Schwierigkeitsgrad ist in LEGO Harry Potter stark gesunken, was vor allem den kleinen Spielern sehr zu Gute kommt. So führt einen der kopflose Nick immer zum nächsten Teil eines Levels und auch Pfeile zeigen einen stets durch welche Tür man gehen muss. Was für fortgeschrittenere Spieler interessanter sein dürfte sind wie immer die versteckten Gegenstände und Bonus Missionen, die man benötigt um das komplette Spiel durchzuspielen. Was aber wünschenswert wäre ist ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad, da es teilweise sehr einfach, aber an anderen Stellen vor allem durch die nicht immer intelligente KI durchaus schwer wird. Erstmals hat ein LEGO Spiel auch endlich eine Spieldauer von gut zehn Stunden, was ein enormes Plus ist!</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13219" title="418GOsvgftL._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg" alt="" width="298" height="168" /></a>Grafisch konnten die LEGO Spiele zwar nie mit den Toptiteln mithalten, aber auch dieses Mal ist den Entwicklern eine gute und stimmige Atmosphäre gelungen, die durchaus ansehnlich ist. Gerade auch die in den letzten Spielen verloren gegangene Liebe zum Detail ist wieder zurückgekehrt. Gerade die Welt um Hogwarts ist den Filmen so detailgetreu nachempfunden und perfekt in die LEGO Welt umgesetzt, dass sich vor allem Fans direkt heimisch finden werden. Zudem sind im Vergleich zu den Vorgängern grade in den Texturen und Kanten deutliche Besserungen festzustellen, was auch für das Auge nun noch schöner anzusehen ist. Auch die einzelnen Level sind endlich etwas offener und bieten noch mehr Freiraum um sie zu erkunden &#8211; was vor allem für die Nachwuchsspieler interessant sein wird. Was aber immer noch nervt sind die Zeilenverschiebungen, die teilweise auftreten. Was man aber noch als störend anbringen muss ist die nicht veränderbare Kameraperspektive. Durch diese sieht man manche Laufwege nicht, was auch ziemlich ätzend sein kann. <a name="sound"></a><br />
Wie immer gibt es auch an der Soundqualität nicht viel auszusetzen. Die kleinen Plastikfiguren Quasseln in den comichaften Animationen fröhlich vor sich hin, während den Spieler stets eine melodische Hintergrundmusik von John William&#8217;s Originaltiteln ertönt. Das Problem dabei ist aber, dass man die Hintergrundgeräusche nur in Stereo erleben kann, was im nächsten Spiel dringend behoben werden sollte.</p>
<h2><a name="mehrspieler"></a><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13220" title="51xAFnmJi7L._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg" alt="" width="295" height="169" /></a>Einen speziellen Mehrspieler-Modus gibt es in LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 nicht. Lediglich wie gewohnt den Co-Op, in dem ein zweiter Spieler in die Rolle eines weiteren Charakter schlüpfen kann und man so die Missionen und Abenteuer gemeinsam durchstehen kann. Auch in diesem Spiel ist Teamarbeit wieder groß geschrieben. Was sonst ein Computerspieler übernehmen müsste übernimmt hier sehr viel unkomplizierter ein Mitspieler, was auch den Spaßfaktor deutlich erhöht. In der verbotenen Bibliothek zum Beispiel kann sich Harry mit seinem unsichtbaren Umhang auf eine Plattform schleichen und den aggressiven Büchern entkommen, damit Ron diese mit einem Zauberspruch anheben kann. Nervig ist aber, dass man nicht selber den Spielstand speichern kann. Dies macht das Spiel zwischen den Leveln selbstständig, die Abstände sind dabei aber teilweise sehr lang.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Voodoo Dice</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern. Ob die Umsetzung der [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13169" title="Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg" alt="" width="63" height="90" /></a>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern.<br />
Ob die Umsetzung der Ideen auch wirklich gelungen ist oder die Ansagen nur leere Versprechungen sind, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p> </p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Voodoo Dice</h4>
<ul>
<li><strong>Action, Puzzle</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>10. Juni 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p> </p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13170" title="131599" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Voodoo Dice hat eine simple Steuerung, die auch für junge Spieler kein Problem darstellt, denn die Pfeiltasten kann jeder bedienen. Wer sich auf der Tastatur nicht wohlfühlt kann wahlweise auch einen Controller in die Hand nehmen. In einer 3-D Spielewelt muss man sich schließlich als Würfel zum Ziel rollen, wobei man logischerweise nur eine vier-Weg-Steuerung hat, was bedeutet, dass Diagonal rollen nicht möglich ist. Das Spiel bietet dabei über 60 verschiedene Level in vier verschiedenen Welten, die alle neue Herausforderungen und knifflige Aufgaben bieten. Denn einfach nur ins Ziel zu rollen wäre über 60 Level ziemlich langweilig. Daher gibt es immer Hindernisse, die es zu überwindern gilt, sofern man das Level abschließen will. Mit steigender Levelzahl werden diese auch immer mehr und schwerer zu bewältigen. Am Anfang sind es noch im Weg stehende Würfel, die sich auflösen, wenn man mit der gleichen Kopfzahl an ihnen vorbeirollt. Die geht schließlich über Schalter, die aktiviert werden müssen über das Verrücken von Statuen, damit diese auch aktiviert bleiben. Auch durch Pfeile vorgeschriebene Wege können durch eben diese Statuen verändert, beziehungsweise verkürzt werden. In den späteren Leveln kommen dann noch weitere Hürden wie zum Beispiel Items, die den Würfel verlangsamen, verschnellern oder die Steuerung umkehren. Fies wird es, wenn man das Item erwischt, das bewirkt, dass man so lange weiterrollt, bis man an ein Hindernis stößt. Dies kann vor allem in Leveln problematisch werden, in denen es noch andere Würfel gibt, die jedoch nicht nur da stehen, sondern sich ebenfalls bewegen einen zermalmen, sofern man in ihre Bahn gerät. Wird man zerstört muss man logischerweise von Neuem anfangen &#8211; teilweise sehr ätzend.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13172" title="131604" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Desöfteren muss man auch mit einem Partnerwürfel, den man ebenfalls durch die gleiche Kopfzahl aktivieren kann, zur Hilfe ziehen, um bestimmte Hürden &#8211; wie Löcher &#8211; zu überwinden. Schwierig wird es oft, wenn zwei Würfel nebeneinander liegen und man diese nur auflösen kann, wenn man mit seinem Partnerwürfel und der gleichen Kopfzahl vor diesen steht. Eine ziemlich knifflige und gelegentlich auch nervtötende Angelegenheit. Mit steigerndem Level werden auch muss man die Hürden auch in Kombination meistern, zum Beispiel indem man die Statuen geschickt über die Pfeile bewegt und so neue Wege ermöglicht.<br />
Leider mit treten mit der Zeit auch immer mehr Fehler im Spiel auf, was vor allem in der dritten Welt spürbar wird. So ist der Partnerwürfel nach Angaben des Spiels nicht zerstörbar. Beim Testen geschah es jedoch trotzdem öfter, dass wir zerstört wurde, obwohl wir auf dem Partnerwürfel standen. Nachdem wir über ein Loch rollten starben wir auch desöfteren &#8211; grundlos! Das kann mit der Zeit ziemlich nervig werden&#8230; denn der Spieler macht ja schließlich nichts falsch.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13171" title="131601" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Beim Starten des Spiels wird man, sofern man nicht weiß was für eine Art Spiel einen erwartet, ersteinmal vor ein etwas verwirrendes Menü gestellt, das &#8211; wie sich schnell herausstellt - simpler ist als es aussieht. Denn schon dort beginnt das Spiel und man muss sich zu dem Menüpunkt den man haben will rollen. Das Feld ist natürlich klein gehalten, sodass es schnell geht &#8211; ein sehr guter Einfall. Will man an den Einstellungen etwas ändern, so muss man mit dem Würfel nur darüberrollen. Wenn es eine &#8220;Ja-Nein&#8221; Option ist, ändert das drüberrollen einfach die bisherige Einstellung. Sollte es etwas mit mehreren Optionen sein, wie zum Beispiel die Auflösung, öffnet sich ein kleines Fenster im Spiel, in dem man dann bequem auswählen kann, welche Auflösung man bevorzugt. Das Spielen im Fenstermodus ist natürlich auch möglich. Bis man Voodoo Dice wirklich spielen kann, dauert es aber noch einen Moment. Denn wie gewohnt muss man sich zuerst einmal einen Charakter anlegen und diesen benennen. Anschließend landet man in einem weiteren Menü, das die Weltenkarte zeigt (nicht die Weltkarte!), auf der man &#8211; sofern man gut kombiniert - die Welt in der man spielen will auswählen und erforschen kann. Jedoch muss man zuerst die erste Welt erfolgreich meistern um die nächsten Welten zu erkunden. Hat man sich auf das Feld für die erste Welt gerollt ist es aber immer noch nicht rum. Denn in den Welten gibt es auch unterschiedliche Level, die man jedoch nicht der Reihenfolge nach spielen muss.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13173" title="131597" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Nun geht es endlich los, wir sind im Spiel! An sich sind die Level relativ schlicht aufgebaut und auch grafisch zwar kein Augenschmaus, Auslöser für Augenkrebs werden sie aber auch nicht und man hat eine idyllische und dem Thema entsprechende Map. Denn jede Welt behandelt ein anderes Thema, in der ersten Welt zum Beispiel kommt man sich vor wie in einer alten Mayastädte, während man sich in der zweiten Welt gefühlt bei den Indianern befindet. Auch die Würfel passen sich der nächsten Welt an, sofern man die aktuelle mit guten Zeiten meistert.<br />
Im Hintergrund läuft dabei immer unscheinbare Hintergrundmusik, die man natürlich ausstellen kann, sofern man sie nicht mag. Natürlich macht das Rollen des Würfels oder das Verschieben der Statuen auch Geräusche. Ist man aber wirklich auf das Spiel konzentriert geraten die Geräusche so in den Hintergrund, dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bermuda Triangle</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 11:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayu</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Bermuda Triangle]]></category>
		<category><![CDATA[Match-Three-Game]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Puzzle- und Minispiele für zwischendurch erfreuen sich heutzutage einer Beliebtheit, wie es schon lange nicht mehr der Fall war. Mit Browser- und Flashspielen wurden die Tore zum kostenlosen Spielevergnügen geöffnet, das den Standard kommerzieller Spiele zwangsläufig in die Höhe treiben lässt. Während Spiele wie Puzzle Quest verdeutlichen, dass es durchaus möglich ist, ein innovatives und [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Bermuda Triangle_2d_wii" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/Bermuda-Triangle_2d_wii1-213x300.jpg" alt="" width="81" height="113" />Puzzle- und Minispiele für zwischendurch erfreuen sich heutzutage einer Beliebtheit, wie es schon lange nicht mehr der Fall war. Mit Browser- und Flashspielen wurden die Tore zum kostenlosen Spielevergnügen geöffnet, das den Standard kommerzieller Spiele zwangsläufig in die Höhe treiben lässt. Während Spiele wie Puzzle Quest verdeutlichen, dass es durchaus möglich ist, ein innovatives und fast abwechslungsreiches Puzzlespiel zu gestalten, für das ein Kauf sich richtig lohnt, haben es die Entwickler von Storm City Games nicht geschafft, mit Bermuda Triangle richtig zu überzeugen.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Spielename</h4>
<ul>
<li><strong>Puzzle</strong> von <strong>SevenOne Intermedia</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>26.03.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="#"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p>Die Korallenriffe der Meere sind bedrohte ökologische Komplexe – wahre Weltwunder, aber stark gefährdet durch Mensch und Tier. So lässt sich die Geschichte im Grunde eigentlich auch schon zusammenfassen. Dem Spieler wird die Aufgabe zuteil, an der Route entlang des Bermudadreiecks Korallenriffe zu züchten und somit das Überleben dieser Organismen zu sichern. Natürlich versuchen eine Hand voll Gegner den Spieler an diesem Vorhaben zu hindern, und so werdet ihr mit Attacken von feindlichen Booten, Quallen oder Tintenfischen konfrontiert, die ihr auf verschiedenen Wegen abwehren könnt. Je höher das Level, umso schwieriger wird dieses Unterfangen. Mit Bermuda Triangle darf man allerdings nicht auf ein Spiel über das Mysterium Bermudadreieck erhoffen, wo Flugzeuge verschwinden, Schiffe scheinbar grundlos sinken und die Zeit ihren eigenen Meister zu spielen scheint. Denn schon nach wenigen Spielminuten lässt sich feststellen, dass die wilden Geheimnisse des Dreiecks weiterhin das bleiben, was sie bislang schon sind: geheim und verborgen.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13048" title="bermuda1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda11-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Das Spiel steuert sich mit dem Nunchuck und den Wii-Remote. Ganz im Sinne des Match-3-Prinzips müsst ihr in Bermuda Triangle &#8211; naja, nicht drei, aber vier &#8211; gleiche Container zusammentragen, um diese zum Platzen zu bringen. Das setzt den wichtigen Korallendünger frei, welches das Riff wachsen und gedeihen lässt. Einerseits zeigt ihr mit dem Pointer, wohin ihr eure Container befördern möchtet, und diese werden dann auch tatsächlich zielgenau an Ort und Stelle geschossen, andererseits bewegt ihr über den Nunchuck eure Spielfigur, also das kleine Schiffchen an der Wasseroberfläche. Dieses kann aber auch genauso gut während des ganzen Spiels an einer Stelle stehen bleiben, wenn es denn so beliebt. Feindliche Boote lassen sich mit verschiedenen Attacken beseitigen, beispielsweise mit dem Einsatz von Kanonen, während Quallen oder Tintenfische mit Hilfe des Pointers und anhand einiger Klicks auf die A-Taste vertrieben werden.</p>
<p>Mit dem Freisetzen des Düngers füllt sich ein Teil der Prozentanzeige im oberen Bildschirmbereich, ebenso wird dem Spieler im Verlauf eines Levels Geld gutgeschrieben. Ist die Anzeige voll, wird das Level erfolgreich beendet. Nähern sich hingegen die Container der unteren Bodengrenze, beginnt der Bildschirm rot zu leuchten und eine laute Sirene warnt den Spieler in Begleitung der auffallenden Beschriftung „Gefahr“ vor einem möglichen Game Over. Das Spiel gilt ebenfalls als verloren, wenn ein feindliches Boot das eigene Schiff zerstören sollte. Beschädigungen lassen sich mit Spezialwaffen reparieren, ebenso können auch überschüssige Nährstoffcontainer auf gleiche Weise beseitigt werden. Im Laden lässt sich das gesammelte Geld in noch bessere Kanonen oder ähnliche Spezialwaffen investieren. Das macht das Spiel dann doch etwas witziger und lässt die Motivation zum Weiterspielen steigen.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda21.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13049" title="bermuda2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda21-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Über die Technik lässt sich nicht allzu viel sagen. Das Spiel wurde stark im Comic-Stil entworfen, Animationen kommen fast keine vor und wenn doch, dann wurden sie sehr spärlich gehalten. Die Musik hängt sich nicht weiter im Gedächtnis fest, gliedert sich aber mit seiner unaufdringlichen Art gut ins Spielgeschehen mit ein. Der Soundtrack beschränkt sich allerdings auf etwa drei Lieder. Positiv fiel die Umsetzung der Steuerung mit dem Wii-Remote auf, denn diese ist den Entwicklern gut und sehr zielgenau gelungen.</p>
<p>Was dann doch für etwas Irritation sorgen konnte, war das fehlende Tutorial. Die Spielemechanik lässt sich lediglich aus der Spielbeschreibung entnehmen. Natürlich ist es kein Kunststück selbst herauszufinden, dass sich die Qualle mit einigen Knopfdrücken vertreiben lässt, dennoch wäre eine kurze Einführung in das Spiel wünschenswert gewesen.</p>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice' rel='bookmark' title='Permanent Link: Voodoo Dice'>Voodoo Dice</a> <small>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/scribblenauts-review-test' rel='bookmark' title='Permanent Link: Scribblenauts Review / Test'>Scribblenauts Review / Test</a> <small>Das Spiel Scribblenauts sorgte schon vor seinem Release für Aufruhr....</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/tsumiki-hollenturm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tsumiki Höllenturm'>Tsumiki Höllenturm</a> <small>&#8220;Tetris&#8221; ist den meisten Spielern aus Kindertagen mit dem Gameboy...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fast Food Panic</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/fast-food-panic</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/fast-food-panic#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jannis</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Fast Food Panic]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Hast du das Zeug dazu dein eigenes Restaurant zu führen und zu bedienen, unter dem Druck der Kundschaft? Dann beweise es und begrüße die Kundschaft, koche gleichzeitig mehrere Mahlzeiten für sie und lasse als Chefkoch deine Mitarbeiter die Mäuse aus deinem Restaurant verjagen. Bei dem Spiel Fast Food Panic habt Ihr die Möglichkeit zu all [...]

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</ol>]]></description>
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<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Fast Food Panic</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Minispiel-Sammlung</strong> von <strong>NBG EDV Handels&amp;Verlags GmbH<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>29. Oktober 2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="wii-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/wii.gif" alt="" width="21" height="11" /><img style="border: 0pt none ;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002O27BFE?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002O27BFE" target="_blank"><strong>Bei Amazon bestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p>In Fast Food Panic DS dreht sich alles rund um euer eigenes kleines Restaurant. Zu beginn des Story Modus führt Ihr ein kleine Restaurant mit einer noch kleineren Speisekarte. Es kommen in unregelmäßigen Abständen Kunden durch die Ladentür, die euer Personal dann höflich zu begrüßen hat. Anschließend nehmen die Kunden platz und äußern ihren Wunsch. Nun seit Ihr gefragt! Zu beginn ist es relativ einfach aufgrund der noch sehr kleinen Speisekarte, Ihr bereitet also mehrmals das selbe Gericht vor. Wenn der Laden dann erst einmal läuft und die Kunden zufrieden mit eurer Arbeit sind, dann erweitert sich die Speisekarte ruckzuck und Ihr habt steht&#8217;s einen kühlen Kopf zu bewahren, damit Ihr auch ja nichts vergesst. Ihr müsst sehr schnell sein, aber wichtiger ist es die Übersicht zu behalten, denn in eurem Restaurant kann es auch ungebetene Besucher wie Mäuse geben. In diesem Falle habt Ihr euer Personal anzuweisen, diese zu verscheuchen. Vor den einzelnen Spielstufen bekommt Ihr so gut wie immer Infos, die euch beispielsweise anzeigen das eine berühmte Persönlichkeit oder ein Restauranttester euer Restaurant besuchen wird, in diesem Falle heißt es selbstverständlich extra Mühe geben.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8069" title="Fast Food Panic DS 02" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/Fast-Food-Panic-DS-02-200x300.jpg" alt="Fast Food Panic DS 02" width="160" height="240" />Wie üblich für Spiele die eigentlich aus mehreren Minispielen bestehen, ist das Gameplay nicht sonderlich umfangreich. Das heißt aber nicht gleich das es kein Spaß macht diese Spiele zu spielen. In Fast Food Panic nutzt Ihr hauptsächlich den Stylus, wie es ja üblich für Spiele dieses Genres ist. Über den unteren Bildschirm wird also alles navigiert und in dem oberen laufen die Geschehnisse ab. Ab dem Moment in dem ein Kunde den Laden betritt, teilt Ihr per Klick auf einen Button dem Mitarbeiter mit das er den Kunden zu begrüßen hat, was er dann selbstverständlich auch tut. Nach dem der Kunde dann Platz genommen und seinen Wunsch geäußert hat, geht es richtig los. Im unteren Bildschirm eures Nintendo DS öffnet sich ein Fenster, beispielsweise mit Zutaten für einen Hamburger, wenn der Kunde diesen bestellt hat. Nun zieht Ihr alle Zutaten in der richtigen angegebenen Reihenfolge auf die Arbeitsfläche und Ihr seit fertig, da der Kunde bedient ist. Es gibt aber auch deutlich umfangreichere Gerichte wie Sushi, wo Ihr alles erst formen habt und schneiden müsst. Damit ist so gut wie alles aus dem Story Modus beschrieben jedoch ist dies nicht der einzige Modus. Fast Food Panic bietet weitere Spielmodi, wie den freien Modus. Hier geht es darum, sich durch 15 verschiedene Ebenen zu spielen, die man bereits über den Story Modus freigespielt hat. Wenn euch also eine Ebene im Story Modus besonders gut gefallen hat, dann könnt Ihr sie hier beliebig oft nachspielen. Für diejenigen den diese beiden Modi immer noch nicht reichen, für die gibt es noch den Minispiel Modus. Hier stehen euch 10 verschiedene Minispiele zur Verfügung, die zu beginn jedoch noch nicht alle freigeschaltet sind. Hier könnt Ihr Minispiele wie das &#8220;Rhythmus Spiel&#8221;, &#8220;super scharfes Essen&#8221; oder &#8220;Zutaten finden&#8221; spielen. In allen der 10 Minispiele geht es wie geahnt um das essen, welches entweder im Rhythmus serviert oder auch zubereitet wird. Selbstverständlich geht es hier darum möglichst viele Punkte zu sammeln, denn es gibt eine High-Score Liste in der jederzeit die drei besten Resultate abrufbar sind. Im Großen und Ganzen geht es also darum, möglichst viele Kunden gleichzeitig und schnell zu bedienen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft" title="B002O27BFE.01.PT04.LXXXXXXX" src="../wp-content/uploads/2009/11/B002O27BFE.01.PT04.LXXXXXXX-199x300.jpg" alt="B002O27BFE.01.PT04.LXXXXXXX" width="159" height="240" />Grafisch ist Fast Food Panic verhältnismäßig nur Mittelmaß, obwohl die Grafiken des Essens was man zubereitet in einigen Fällen äußerst gelungen ist, überzeugt gerade die Präsentation eures Restaurants nicht 100 prozentig.  Ansonsten ist die Grafik nichts was man als Innovativ bezeichnen könnte und eher vergleichbar mit anderen Spielen des selben Genres wie Wario Ware oder Mario Party DS. Soundtechnisch befindet sich das Spiel auf ähnlicher Stufe. Es gibt mehr als drei Melodien die je nach Spielmodus abgespielt werden. Leider verändert sich der Sound während des Spieles nicht, daher tritt selbst im größten Chaos keine Hysterie auf. Bei der Animation der Gäste die das Restaurant besuchen hätte man ebenfalls einiges besser machen können, denn es gibt nur wenig verschiedene Besucher die auch kaum Mimik zeigen. Außerdem ist auch das Restaurant grafisch eher dürftig, denn egal auf welcher Stufe man sich befindet, an der Einrichtung oder der Größe ändert sich gar nichts.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Ein nettes Spiel für jung und alt, das aber auf keinen Fall ein Titel der vor Innovation nur so strotzt. Wer nun aber Fan solcher Koch- oder Mini-Spiele ist, dem ist mit dem Spiel sicherlich gut geholfen. Das Spiel zeigt einige sehr gute Ansätze, welche aber nicht längst nicht ausgereift wirken. Ein gutes Beispiel ist das Restaurant in dem man arbeitet. Es verändert sich einfach nicht, man hat über den kompletten Story-Modus das selbe Restaurant und die verfügbaren Plätze für neue Kunden steigt leider auch nicht an. Aber trotz allem ist Fast Food Panic kein schlechtes Spiel und aufgrund der Minispiele tritt erst nach längerer Spielzeit Langeweile auf. Aus diesem Grund können Fans von Minispielen unbesorgt zugreifen.</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Nette Minispielsammlung</li>
<li>Story Modus vorhanden</li>
<li>Schwierigkeit ist änderbar</li>
<li>Spricht jung und alt an</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Kein Mehrspieler Modus</li>
<li>Zu kurzer Story Modus</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Fast Food Panic bietet das was Fans von Minispielen erwarten, hierbei wird selbsverständlich ausschließlich mit dem Touchscreen gearbeitet.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grafisch hat das Spiel nichts neues zu bieten. Das Essen ist allerdings gut dargestellt.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Soundtechnisch wird zu jedem Modus eine Melodie geboten, die sich aber nicht verändert.</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">68%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragonball Z: Attack of the Saiyans</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/dragonball-z-attack-of-the-saiyans</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/dragonball-z-attack-of-the-saiyans#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 20:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Dragonball]]></category>
		<category><![CDATA[Dragonball Z]]></category>
		<category><![CDATA[Saiyans]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Piccolo, Kuririn, Son-Goku rufen bei &#8220;Nichtkundigen&#8221; wohl möglich eher den einen oder anderen Cocktail in Erinnerung, Fans der Serie sind diese jedoch bestens bekannt und machen klar, das es sich dabei um einige der Hauptcharaktere von Dragonball handelt.  Wer also weiß, wovon hier geredet wird, der hat eventuell auch auf den neusten Streich der Dragonball-Saga [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-8054" title="DBZ_Attack_of_the_Saiyans_DS_spieletest" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/DBZ_Attack_of_the_Saiyans_DS_spieletest-300x269.jpg" alt="DBZ_Attack_of_the_Saiyans_DS_spieletest" width="126" height="113" />Piccolo, Kuririn, Son-Goku rufen bei &#8220;Nichtkundigen&#8221; wohl möglich eher den einen oder anderen Cocktail in Erinnerung, Fans der Serie sind diese jedoch bestens bekannt und machen klar, das es sich dabei um einige der Hauptcharaktere von Dragonball handelt.  Wer also weiß, wovon hier geredet wird, der hat eventuell auch auf den neusten Streich der Dragonball-Saga sehnsüchtigst gewartet, denn mit <strong>Dragonball Z: Attack of the Saiyans</strong> geht die Schlacht um die 7 Dragonballs auf dem Nintendo DS erfolgreich weiter. Ob Ihr euren Dragonball-Radar putzen solltet und eventuell den neusten Ableger rund um Son-Goku noch morgen im Handel erwerbt, hängt wohl mehr oder weniger von unserem <strong>Spieletest</strong> ab.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Dragonball Z: Attack of the Saiyans</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Rollenspiel</strong> von <strong>Bandai</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>06.11.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002DSNWBQ?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002DSNWBQ" target="_blank"><strong>Bei Amazon bestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8055" title="dbz_attack_of_the_saiyans_8" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/dbz_attack_of_the_saiyans_8.jpg" alt="dbz_attack_of_the_saiyans_8" width="256" height="192" />In Dragonball Z: Attack of the Saiyans dreht sich alles um die Ankunft und den Kampf gegen die Saiyans. Allerdings setzt das Spiel ein wenig früher an und so schlüpft Ihr anfänglich in die Rolle von Kuririn, Yamchu und Tenchinhan, welche bei Muten-Roschi trainieren, so wird im Laufe der Geschichte nicht nur die Geschichte von Son-Goku erzählt, sondern auch was während Son-Goku&#8217;s Training mit den restlichen Kämpfern geschehen ist. Welche Abenteuer und Hindernisse Ihnen begegnet sind und wie sie sich letztendlich auf das große Turnier vorbereitet haben.</p>
<p>Aber auch nach dem Son-Goku Piccolo bezwungen hat, dreht sich vieles um die kleinen abwegigen Abenteuer, rund um Son-Goku. So besucht Ihr den Rinderteufel, Chichi, Launch, Bulma oder die Hexe Baba, um die Handlung voran zu treiben. Letztendlich bewegen sich die Stränge jedoch mehr und mehr, in die Ankunft von Radditz, Nappa und Vegeta und halten sich dabei nicht immer zwangsläufig an die Erzählungen der Fernseh-Serie.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8057" title="dragon-ball-z-attack-of sayans-ds-25-05-09-(8)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/dragon-ball-z-attack-of-sayans-ds-25-05-09-8.jpg" alt="dragon-ball-z-attack-of sayans-ds-25-05-09-(8)" width="256" height="192" />Spieltechnisch bietet Dragonball Z: Attack of the Saiyans nicht wie vielleicht erwartet, die übliche Beat &#8216;m Up Kost, sondern schlägt eindeutig den Weg ins Rollenspiel-Genre ein. So stärkt Ihr eure Spielcharaktere, baut dessen Fähigkeiten aus und entdeckt die Erde mit den Augen eines Kämpfers.</p>
<p>Dabei schlüpft Ihr im Laufe der Handlung in die Rollen von: Son-Goku, Kuririn, Son-Gohan, Piccolo, Tenschinhan und Yamchu. Allerdings wird bei Dragonball Z: Attack of the Saiyans nicht 1 gegen 1 gekämpft sondern in 3-Mann starken Truppen. Diese könnt Ihr falls ausreichend Charaktere vorhanden, sowohl auf der Karte als auch im Kampf auswechseln und so diverse Stärken und Schwächen gezielt als Reserve-Kämpfer kaschieren.</p>
<p>Wie in Dragonball nicht anders zu erwarten, greift Ihr dabei auf eine recht imposantes Kampftechnik-Arsenal zurück. So bietet euch jeder Charakter eine individuelle Standard-Attacke, eine passive Verteidigungsstellung und natürlich Spezialfähigkeiten. So habt Ihr die Möglichkeit euch im Verlauf des Spiels neue Aktive-Fähigkeiten wie den Gesiterball (Yamchu) oder ein stärkeres Kamehame-Ha zu erlernen. Natürlich gibt es neben einigen aktiven Fähigkeiten, auch passive Fähigkeiten, welche euch einen Bonus, beispielsweise auf Ki oder die Gesundheit geben. Um diese zu erhöhen, benötigt Ihr so genannte Fähigkeitspunkte (FP), welche Ihr nach jedem Levelaufstieg eures Charakters erhaltet. Je höher Ihr dabei eine Fähigkeit ausbaut, desto mehr Ki-Punkte kostet die, um bestimmte Fähigkeiten wie zum Beispiel die Ultimativen Fähigkeiten zu erlangen, benötigt Ihr ein gewisses Level eurer &#8220;Basis-Fähigkeiten&#8221;. Leider sind die einzelnen Fähigkeiten eurer Charaktere recht begrenzt und so vermisst man, auch als Fan ein wenig mehr Möglichkeiten in der Charakterentfaltung.</p>
<p>Neben dem Ausbau eurer Fähigkeiten, muss natürlich in typischer Rollenspiel-Manier auch euer Charakter hochgepowered werden und so könnt Ihr nach jedem Level-Aufstieg 2 Bonus-Punkte auf die Stärke, Verteidigung, Erholung, Fähigkeit, Tempo oder Glück verwenden. Natürlich erhaltet Ihr auch statische Punkte, welche automatisch zugewiesen werden, allerdings erlauben euch die beiden Bonus-Punkte das individualisieren eures Charakters und dessen Vorzüge. Allerdings macht es euch das Spiel dabei nicht ganz einfach, denn leider wird weder im Spiel, noch in der Anleitung erklärt, welcher Paremter sich hinter welchem Kürzel verbirgt, hier schauen &#8220;Anfänger&#8221; dumm aus der Wäsche und können mit S, G oder T und TK nur wenig anfangen.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8060" title="dragon-ball-z-attack-of sayans-ds-25-05-09-(2)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/dragon-ball-z-attack-of-sayans-ds-25-05-09-2.jpg" alt="dragon-ball-z-attack-of sayans-ds-25-05-09-(2)" width="256" height="192" />Natürlich dreht sich aber im Dragonball-Universum alles um den eigentlichen Kampf gegen Gut und Böse und so wurde neben dem Charakter-Aufbau auch auf den Kampf besonderen Wert gelegt, während Ihr euch mit den normalen Angriffen und den Fähigkeiten durch die gegnerischen Horden schlagt, bietet euch Dragonball Z: Attack of the Saiyans auch die Möglichkeit eine aktive Abwehr zu nutzen. Dies ist auch nötig, denn gerade in den Bosskämpfen, erleichtert euch das Überleben ungemein, so erhaltet Ihr beim erfolgreichen Drücken im richtigen Moment einen Bonus auf eurer Defensive und steckt wesentlich weniger Schaden ein. Allerdings ist es euch nur möglich, einen Charakter pro Angriff zu schützen, das bedeutet wenn der Gegner einen Mehrfach-Angriff durchführt, schützt Ihr nur den Charakter dessen Taste am schnellsten gedrückt wurde.</p>
<p>Neben der aktiven Abwehr bietet euch das Spiel auch die Möglichkeit, sogenannte Funken-Kombos zu machen, diese wird durch eine volle Zornanzeige (welche sich im Laufe des Kampfes auffüllt) und die Kombination diverser Fähigkeiten oder ultimativen Fähigkeiten eurer Gruppe aktiviert und entfacht einen &#8220;tödlichen&#8221; Kombinationsangriff, welche spektakulär in Szene gesetzt wird.</p>
<p>Die Kämpfe laufen dabei runden-basiert ab und können durch aus schwer werden oder zumindestens das Gefühl vermitteln, das ein Kampf mehr als nur knapp endet. Dies liegt vor allem an den hohen TP-Zahlen, denn während in anderen Spielen euer Charakter mit 15 oder 20 TP anfängt, befindet Ihr euch von Anfang an im 3-stelligen Bereich und so wirkt es schon imposant wenn euch ein Gegner mal mit einem Schlag 80-100 TP abzieht. Auch in Punkto Boss-Kämpfe, kann Dragonball Z mit allerlei Gesindel trumpfen und so trifft man neben den Hauptcharakteren wie Piccolo oder Vegeta auch kleinere Halunken wie das Hasenmonster und ist sicherlich eine nette Auffrischung in Sachen DBZ.</p>
<p><img class="alignleft" title="dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_1" src="../wp-content/uploads/2009/11/dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_1.jpg" alt="dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_1" width="256" height="192" />Neben dem Kampf erkundet Ihr aber auch die Welt, so bewegt Ihr euch via Landkarte von Ort zu Ort, besucht die großen Städte oder wichtige Schlüsselpunkte, an denen Ihr weitere Charaktere trefft, welche euch wertvolle Informationen oder Items geben. Apropos Items, neben den üblichen Heil- und Manatränken erhaltet Ihr auch Kapseln, welche euch besondere Fähigkeiten und Boni geben, diese können anfänglich in 2 Slots (jeweils 1 aktiver und ein passiver Slot) verteilt werden und geben beispielsweise Immunität gegen Gas, Hitze oder Eis. Im Laufe des Spiels, erweitern sich eure Slots jedoch und Ihr könnt weitere Kapseln verwenden. Neben den normalen Items und Kapseln, habt Ihr desweiteren die Möglichkeit, eure Charaktere mit Ausrüstungsgegenständen zu versorgen, allerdings beschränkt sich dies auf &#8220;Schmuck&#8221;, welcher nicht wie vielleicht die Verteidigung erhöht, sondern euch erhöhte Resistenz oder einen Boost auf eure Fähigkeiten verleiht.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft" title="dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_2" src="../wp-content/uploads/2009/11/dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_2.jpg" alt="dragon_ball_z_attack_of_the_saiyans_2" width="256" height="192" />In Punkto Technik punktet Dragonball Z: Attack of the Saiyans mit der guten alten 2D-Grafik und verzichtet komplett auf überspitzte 3D-Grafik. Das wirkt zwar im Grunde ein wenig eingestaubt, macht aber hinsichtlich der technischen Grenzen mit den gezeichneten Grafik auf dem DS einen wohl besseren Eindruck, als &#8220;mäßig&#8221; Umgesetzte 3D-Grafik. Während die Level jedoch recht klein und eintönig wirken, können gerade die Animationen und Fähigkeiten in DBZ überzeugen. Schließlich erkennt man sämtliche Angriffe und Eigenarten eines jeden Charakters wieder und spiegelt so hervorragend das Tempo und die überspitzten Kräfte der Protagonisten aus der Serie wieder.</p>
<p>Leider gibt es keine wirklichen Zwischensequenzen oder Interaktions-Animationen außerhalb der Kämpfe und so wirkt alles recht starr und wenig lebendig. Dennoch macht das neuste Abenteuer auf dem DS einen grafisch ansehnlichen Eindruck, welcher allerdings wohl eher was für die Retro-Fans unter uns sein sollte.</p>
<p>Der Sound ist generell recht gelungen, gestaltet sich aber gerade in Punkto Musik recht dezent und in den meisten Fällen recht dramatisch, dabei wird für jede Umgebung ein eigener kleiner Soundtrack eingebunden, welche das Spiel generell zu mindestens im Sound-Bereich recht abwechslungsreich gestalten. Die Kampfschreie und Laute der Kämpfer sind dagegen weniger Abwechslungsreich und klingen zwar teilweise wie Worte, allerdings versteht man diese nicht. Dennoch ist Dragonball Z: Attack of the Saiyans technisch sicherlich kein schlechtes Spiel und erfindet auch das Rad nicht neu &#8230;</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Endlich gibt es für den DS ein Rollenspiel im Dragonball-Universum, neben einigen Action-Adventuren und Beat &#8216;m Up&#8217;s macht sich das neuste Genre-Experiment auf dem DS ganz ordentlich. Die Möglichkeit seine Charaktere auszubauen und neue Techniken zu erlernen. Allerdings kann das Spiel nicht mit der nötigen Tiefe und dem Erkundungsdrang eines echten Rollenspiels mithalten und ist somit ganz klar etwas für die &#8220;anspruchsloseren&#8221; Spieler, welche schon immer mal das Dragonball-Universum als Rollenspiel erleben wollten. Fans der Serie können dabei beruhigt zugreifen.</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>DBZ Rollenspiel auf dem DS</li>
<li>Alle Hauptcharaktere spielbar</li>
<li>Reichlich Nebengeschichten</li>
<li>Schöne Kampfanimationen</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Wenig Spieltiefe</li>
<li>Wenig Abwechslung</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Mit DBZ: Attack of the Saiyans wird euch ein einfaches und schörkelloses Rollenspiel geboten, welches zwar Spaß macht, aber ein wenig an Tiefgang und Komplexität vermissen lässt.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Während die Kämpfe und deren Animationen noch ordentlich Lust auf mehr machen, kann die eigentliche Spielumgebung nicht unbedingt mit der schönsten 2D-Grafik protzen, dennoch macht DBZ: Attack of the Saiyans einen recht schicken Eindruck und spiegelt die Vielfalt der unterschiedlichen Orte gekonnt wieder.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>In Punkto Sound, wurde wenigstens Vielfalt groß geschrieben und so dudeln pro Stage die unterschiedlichsten Melodien auf einen ein. Leider bietet diese aber im Schnitt auch nicht mehr als Durchschnittskost und kann leider nicht den tollen Soundtrack der regionalen TV-Sendung wiederspiegeln.</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">73%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/das-grose-tagesschau-quiz#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jannis</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Das große Tagesschau Quiz]]></category>
		<category><![CDATA[dtp entertainment AG]]></category>
		<category><![CDATA[quiz]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Das große Tagesschau Quiz</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td width="190">
<ul>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
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<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
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</ul>
</td>
<td width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Quizspiel</strong> von <strong>dtp Entertainment AG</strong><a href="http://www.amazon.de/s?ie=UTF8&amp;search-type=ss&amp;index=video-games-de&amp;field-keywords=dtp%20Entertainment%20AG"><br />
</a></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>16. Oktober 2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002IJ4X72?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002IJ4X72" target="_blank"><strong>Bei Amazon bestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft" title="4311b2062795" src="../wp-content/uploads/2009/11/4311b2062795-200x300.jpg" alt="4311b2062795" width="200" height="300" />Zu Beginn des Spieles dürft ihr euch erst einmal eins von drei möglichen Profilen anlegen, das Ihr selbstverständlich jederzeit wieder löschen könnt. Nachdem Ihr das getan habt, kommt ihr in ein gut strukturiertes und übersichtliches Menü in dem Ihr zwischen den Menü Punkten: Einzelspieler, Mehrspieler, Statistik und Optionen wählen könnt. In den Statistiken könnt Ihr jederzeit eure Bestleistungen in den verschiedenen Spielmodi und Fragenkategorien betrachten. Unter den Optionen könnt Ihr die Lautstärke der Musik und die Lautstärke der Effekte einstellen, wer hier mit einem Schwierigkeitsgradregler oder ähnlichem rechnet der hat sich geschnitten, denn mehr als die eben aufgezählten Optionen bietet euch das Spiel nicht.</p>
<p><strong>Millionenquiz:</strong> In diesem Spielmodus läuft das Quiz ähnlich wie in der bekannten Quiz-Show „Wer wird Millionär“ ab. Das Ziel ist es 10 Fragen erfolgreich zu beantworten, dabei helfen euch 2 einmalig einsetzbare Joker. Diese Joker erlauben euch entweder das Ändern der Kategorie oder der Art der Fragen. Im Spiel bekommt Ihr für die erste Frage 1000 Punkte und dann arbeitet man sich kontinuierlich bis an die 10000 Punktegrenze hoch.<br />
Die Fragen stammen dabei aus den Bereichen: Politik, Sport, Kultur, Ereignisse und Wirtschaft, wobei einige Fragen selbst gut gebildeten Menschen die eine oder andere Herausforderungen darstellen sollten. Damit keine Langeweile aufkommt gibt es verschiedene Arten von Fragen. Zum einen wären das die Multiple Choice Fragen, bei denen Ihr ganz einfach 4 Antwortmöglichkeiten gestellt bekommt und euch für eine entscheidet, dann gibt es die Wahr oder Falsch Fragen, bei denen wie ihr euch sicher schon denken könnt, eine Aussage gestellt wird und Ihr entscheiden müsst ob diese nun Wahr oder Falsch ist. Außerdem gibt es das Bilderrätsel, was nach ständigem beantworten normaler Fragen echt abwechslungsreich sein kann. Hier bekommt ihr ein sehr verpixeltes Bild gezeigt, was langsam anfängt aufgedeckt zu werden, sobald ihr die Lösung wisst könnt ihr auf den Stop Button klicken und euch eine von vier möglichen Antworten aussuchen. Zu guter letzt gibt es noch das Sortieren. Dies ist meiner Meinung nach, ganz klar die schwerste Art der Fragen. Ihr bekommt eine Frage gestellt und müsst dann beispielsweise Ereignisse nach ihren Geschehnissen in die richtige Reihenfolge einordnen.</p>
<p>Bevor Ihr eine Frage gestellt bekommt, erhaltet Ihr die Kategorie aus der die Frage stammt. Nun seit Ihr gefragt ob Ihr annehmt oder lieber euren Joker setzt und eine andere zufällige Kategorie erhaltet. Es ist leider nicht möglich den Joker nach gestellter Frage einzusetzen, was oftmals sehr ärgerlich ist, denn ob die Frage lösbar ist oder nicht, weiß man meistens ja erst im nachhinein. Den zweiten Joker den ihr habt könnt Ihr identisch einsetzen, der einzige Unterschied ist das Ihr nicht die Kategorie wechselt, sondern die Art der Frage.</p>
<p><img class="alignleft" title="tgs_-_karriere_01" src="../wp-content/uploads/2009/11/tgs_-_karriere_01.jpg" alt="tgs_-_karriere_01" width="200" height="300" /><strong>Die Zeit läuft:</strong> Hier geht es selbstverständlich wieder darum möglichst viele Fragen richtig zu beantworten, doch Ihr habt diesmal drei Minuten Zeit, in der Ihr versuchen solltet möglichst viele Fragen zu beantworten. Für jede richtige Antwort erhaltet Ihr 1000Punkte und für jede falsche -1000 Punkte. Am Ende dürft Ihr euch dann mit der erreichten Punktezahl in die Highscoreliste eintragen.</p>
<p><strong>Lernmodus: </strong>Der Lernmodus soll wie uns der Name schon sagt zum üben der Fragen dienen. Ihr habt gleich zu Beginn die Möglichkeit eine der vier Frage Kategorien zu wählen in denen ihr euch verbessern wollt. Nachdem ihr euch für eine Kategorie entschieden habt bekommt ihr 15 Zufallsfragen aus der gewählten Rubrik gestellt. Für jede Frage gibt es ein Punkt die nach beenden des Durchlaufes ein Diagramm bilden auf dem ihr eure Verbesserungen deutlich erkennen könnt.</p>
<p><strong>Karriere Modus: </strong>Auf den Karrieremodus war ich wohl am meisten gespannt, da ich mir erhofft habe wenigstens durch ein paar nette Menüs zu Blättern oder das ich erweitere Einstellungen vorfinden würde, doch in diesem Punkt wurde ich leider herb enttäuscht. Ihr habt eine Anzeige in der euer derzeitige Rang steht, das geht von der Hilfskraft, zum Praktikanten, zum Voluntär bis hin zum Nachrichtensprecher.<br />
Das Prinzip bleibt aber gleich. Ihr erhaltet eine Frage in der ihr eine Kategorie gestellt bekommt sowie die Fragenart. Nun startet ihr mit 100Punkten die sich durch jede korrekt beantwortete Frage individuell steigern. Ihr könnt euch aussuchen ob ihr 20%, 40%, 60% oder 80% euer derzeitigen Punkte einsetzen wollt. Demnach ist der Gewinn auch entsprechend hoch. Der Karrieremodus endet letztendlich, wenn Ihr 15mio. Punkte erlangt habt.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p>Das Spielmenü ist sehr strukturiert und übersichtlich aufgebaut, so dass sich der Spieler relativ schnell zurecht findet. Der Hintergrund der während der unzähligen Quizfragen heraus sticht, ist uns wohl allen bekannt, denn es ist dieser wurde direkt aus der Tagesschau entnommen und wirkt somit gerade für ein Spiel recht trist und monoton. Eben die typisch &#8220;seriös, gebildete&#8221; Monotonie, die die Tagesschau verkörpert. Somit richtet sich schon alleine die Gestaltung an die dafür vorgesehene Zielgruppe im Alter von 40-65 Jahren und engt damit den möglichen Spielerkreis deutlich ein. Die Melodie die während des Spiels abgespielt wird, hätte ebenfalls mehr Pfiff und Liebe verdient, denn diese besteht nur aus einem kurzen Loop und wiederholt sich andauernd, so das sich der Ton schnell ins eigene Aus katapultiert und prompt ausgeschaltet wird.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Dieser Modus ist meiner Meinung nach der wohl spaßigste Modus. Ihr könnt mir bis zu vier anderen Leuten, an einer NDS-Konsole spielen. Das Spielprinzip ähnelt dabei prinzipiell dem Einzelspieler-Modus, doch der grundlegende Unterschied besteht da drin, das Ihr taktischer vorgehen könnt, denn das Spiel läuft wie folgt ab. Spieler1 darf sich eine der fünf Kategorien aussuchen und muss diese dann beantworten. Der nächste Spieler in diesem Falle Spieler2 darf sich jetzt ebenfalls einer der fünf Kategorien aussuchen, wenn er sich jedoch für die selbe Kategorie wie Spieler1 entscheidet bekommt er eine schwierigere Frage. Und so steigert es sich immer weiter. An diesem Modus ist auch vor allem ein viel größerer Anreiz da die Fragen korrekt zu beantworten da man den anderen schließlich beweisen will was man so drauf hat.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Wer sich in Sachen Allgemeinwissen verbessern möchte, dem ist mit „Das große Tagesschau Quiz“ sicherlich geholfen. Für alle anderen ist es wohl eher eine kleine Beschäftigung für zwischendurch, wobei der Mehrspielermodus mit Freunden und Bekannten sicherlich unterhalten kann. Ansonsten gestaltet sich das Spiel leider sehr Monoton. Selbst der Karrieremodus kann nicht richtig überzeugen, da auch dieser Modus so ziemlich das selbe wie alle anderen biete und wenig motivieren kann. Am meisten Spaß und Anreiz bringt noch der reine Quiz-Modus, da dieser relativ schnell vorbei ist und man versuchen will seine besten Ergebnisse in der High-Score Liste zu knacken. Für Kinder die kein Faible für Geschichtsunterricht haben, ist das Spiel überhaupt nicht zu geeignet, da die Fragen alle aus Tagesschauberichten erarbeitet sind und demnach meist sehr schwer und für die Zielgruppe eher langweilig sind. Alles in allem ist das Spiel eine nette und interessante Möglichkeit sein Allgemeinwissen zu verbessern, allerdings taugt es dabei auch nicht mehr, als die tägliche Tagesschau &#8230;</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Sehr gut erarbeitete  Quizfragen</li>
<li>Verschiedene Fragetypen und Spielmodi</li>
<li>Netter Mehrspieler-Modus</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Richtet sich eher an Erwachsene</li>
<li>Monotoner Spielablauf</li>
<li>Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="clear"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Das Gameplay ist recht monoton, aber durch die fordernde Fragen und ein wenig Interesse, kann dieses Spiel der Allgemeinbildung beitragen.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grafisch wirkt das Spiel recht monoton und trist und richtet sich ganz klar an die &#8220;Fans&#8221; der Nachrichtensendung.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Der Sound nervt nicht nur, sondern sollte getrost ausgeschaltet bleiben &#8230;</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">55%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gnomgames.de/spieletests/das-grose-tagesschau-quiz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crazy Machines 2</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/crazy-maschines-2-review-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/crazy-maschines-2-review-test#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katinka2000</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Machines]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
		<category><![CDATA[dtp entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Einst wurde das Fach Physik  in der Schule wohl von vielen Schülern  verachtet.. doch Crazy Machines ist selbst für die Physikmuffel ein richtig tolles Knobelspiel. Mit Hilfe verschiedenster Alltagsgegenständen müssen bestimmte Ziele erreicht werden und das ist manchmal schwieriger, als man denkt! Doch keine Sorge, Herr Einstein ist immer an eurer Seite. Inhaltsverzeichnis Details über [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-full wp-image-7507" title="NDS_CrazyMachines2_NOE_3D-116x116" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/NDS_CrazyMachines2_NOE_3D-116x116.jpg" alt="NDS_CrazyMachines2_NOE_3D-116x116" width="116" height="116" />Einst wurde das Fach Physik  in der Schule wohl von vielen Schülern  verachtet.. doch Crazy Machines ist selbst für die Physikmuffel ein richtig tolles Knobelspiel. Mit Hilfe verschiedenster Alltagsgegenständen müssen bestimmte Ziele erreicht werden und das ist manchmal schwieriger, als man denkt! Doch keine Sorge, Herr Einstein ist immer an eurer Seite.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Crazy Machines 2</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Denkspiel</strong> von <strong>dtp entertainment AG</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>16.10.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002IJ4X6S?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002IJ4X6S" target="_blank"><strong>Bei Amazon bestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7494" title="Crazy Maschines 2 -2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/21-300x225.jpg" alt="Crazy Maschines 2 -2" width="160" height="120" /></p>
<p>Mit Crazy Machines 2 reist jeder Knobel freund in verschiedene Länder, wie China, das antike Ägypten oder aber in das zum Halloween passende Transylvanien -  im Gepäck stets dabei den Herrn Professor Einstein. Grund für diese Reise sind die erstaunlichen und abenteuerlichen Apparaturen des Professors. Dabei müsst ihr verschiedenste Maschinen durch Alltagsgegenstände zum laufen bringen. Natürlich darf die Schwerkraft nie vergessen werden, denn die kann man nicht abstellen! Und so löst zum Beispiel ein Basketball eine Kettenreaktion aus, mit der Kerzen angezündet oder Luftballons in die Luft gelassen werden.</p>
<p>Das Spiel hat einen verständlichen Einstieg in die Steuerung und Benutzung der ganzen Gegenstände. Auch wenn es kaum einen Unterschied zum ersten Teil gibt, ist es dennoch eine gelungene Neuerung mit vielen kniffligen neuen Zielen.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7490" title="Crazy Maschines 2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/8-300x225.jpg" alt="Crazy Maschines 2" width="160" height="120" />Aufgaben müssen sich so vorgestellt werden, das ihr eine unfertige Maschine vom Herrn Einstein auf eurem Bildschirm seht. Ziel ist es z.B. dann eine Kerze anzuzünden, eine Vase zu zerschlagen oder ein Ball soll an eine vorgegebene Position gerollt werden. Dabei müsst ihr also nun versuchen mit weiteren Gegenständen, die euch natürlich auch der Professor vorgibt, eine Kettenreaktion auszulösen, damit das jeweilige Ziel erreicht werden kann. Bevor ein neuer Gegenstand hinzugefügt wird, erklärt euch das zersauste Grauhaar diese, damit ihr genau wisst, wofür diese eigentlich gut sind.</p>
<p>Ein schöner Zusatz ist die Bonusfunktion, die nach und nach im Spiel freigeschaltet werden kann. So schlüpft ihr selbst in die Rolle des Professors, um  eigene kleine oder große Konstruktion zu bauen um sie letztendlich von Freunden lösen zu lassen. Der Schwierigkeitsgrad liegt dabei in euren Händen.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7491" title="Crazy Maschines2 -1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/3-300x225.jpg" alt="Crazy Maschines2 -1" width="160" height="120" />Teil 2 bietet über 100 Level mit 50 Actionleveln und 20 Bonusleveln, die in 13 verschiedenen Ländern spielen, womit der Schwierigkeitsgrad von sehr einfach bis wirklich richtig schwer variiert. Toll gelungen ist dabei auch, dass es pro Aufgabe nicht nur einen Lösungsweg gibt, der gefunden werden muss, sondern ihr wirklich selbst kreativ werden könnt. Selbst alle Bauteile, die ihr zu Verfügung habt, müssen nicht alle verwendet werden. Also könnt ihr immer selbst entscheiden, wie ihr eine Maschine zum laufen bringen wollt. Habt ihr das Ziel nach euren Überlegungen und Anstrengungen erreicht, so zeigt euch noch der Professor seine Lösung.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7498" title="CM 5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/5-300x225.jpg" alt="CM 5" width="160" height="120" />Der Spieler reist durch verschiedenste Länder und schaut sich dabei die neuen Apparate des Professors an, dennoch hat der Spieler das Gefühl sich in einer richtigen Hobbywerkstatt mit allem Drum und Dran zu fühlen. Grafisch ist Crazy Machines natürlich kein Meisterwerk, kleinere Pixel sind zu erkennen. Doch prinzipiell stört dies auch nicht. Kommt es allerdings zu einer Situation, in der ganz genau gearbeitet werden muss, so stößt die Umsetzung im NDS ab und zu an ihre Grenzen. Hierbei wäre es toll, würde es im nächsten Teil eine Zoom Funktion geben, damit diese Probleme einfach gelöst werden können.</p>
<p>Der Sound fügt sich schön in das Spiel ein. Leicht verrückt wie der Professor selbst ist, aber wirklich auffällig oder negativ behaftet ist dieser nicht. Der Professor spricht durch eine zu lesende Sprechblase zu Euch, daher gibt es keine Sprachausgabe. Die Töne der Maschinen und Gegenstände sind realistisch gemacht.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Crazy Machines 2 unterscheidet sich zwar vom ersten Teil nicht besonders, aber das muss es auch gar nicht, denn mit 100 neuen Aufgaben kommt wirklich jeder noch so jüngste Knobelfan auf seine kosten. Die Schwierigkeitsgrade sind wirklich in allen Variationen vertreten und Ziele können durch verschiedene Lösungswege erreicht werden. So ist der Tüftelei keine Grenzen gesetzt &#8211; abgesehen von den Gesetzen der Physik!</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Über 100 Rätsel</li>
<li> Knobelspass in allen Schwierigkeitsgraden</li>
<li> Eigener Baukasten zum tüfteln</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Steuerung ist manchmal etwas heikel</li>
</ul>
</div>
</div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Eine genaue Einführung zu Beginn, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Es gibt es so viele neue Features, so wird Niemandem langweilig.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Grafisch ist das Spiel für den Nintendo DS ganz gut umgesetzt. Ab und zu wird es mit der Steuerung knifflig, wenn es um Genauigkeit geht, aber vielleicht gibt es im dritten Teil eine Zoom-Funktion.</p>
<h3>Sound:</h3>
<div class="clear></div>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">83%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tsumiki Höllenturm</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/tsumiki-hollenturm</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/tsumiki-hollenturm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katinka2000</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Tsumiki Höllenturm]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Tetris&#8221; ist den meisten Spielern aus Kindertagen mit dem Gameboy völlig bekannt, genauso wie dem Klassiker auf dem Tisch &#8220;Jenga&#8221;. Doch wie sieht es aus, wenn beide Spiele miteinander verbunden werden würden? Genau das haben sich wohl die Entwickler auch gefragt und Tsumiki herausgebracht. Ein Knobelspaß für Jeden, der hoch hinaus will. Inhaltsverzeichnis Details über [...]

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<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Tsumiki Höllenturm</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Puzzle</strong> von <strong>NBG EDV Handels &amp; Verlags GmbH</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum:<strong> 8.10.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/NBG-EDV-Handels-Verlags-GmbH/dp/B002O27BEK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1257284787&amp;sr=8-1"><strong> </strong></a><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002O27BEK?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002O27BEK" target="_blank"><strong>Bei Amazon bestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7420" title="Tsumiki2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/5397-300x200.jpg" alt="Tsumiki2" width="206" height="137" />In einem typischen Comic Stil beschreibt Tsumiki von kleinen Monstern namens Coplins. Die haben es faustdick hinter den Ohren, denn andauernd verpassen sie Flugzeuge oder hinterlassen ganz dreist einige von ihnen auf der Erde.</p>
<p>Und genau an dieser Stelle seid ihr nun gefragt. Ihr schlüpft in die  Rolle eines Bauherren, um den Hinterbliebenen schnell Türme zu bauen, damit diese noch ihre kleinen Raumschiffe erreichen können. Dabei fallen einzelne Bauteile &#8211; wie bei Tetris &#8211; von der Oberkante des Nintendo DS (i), während der Turm stabil gebaut werden muss, damit Bauteile nicht an der Seite herunterfallen. Damit es auch nicht zu langweilig wird, müssen Steine in bestimmten Varianten gebaut werden.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7421" title="Tsumiki3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/5401-300x200.jpg" alt="Tsumiki3" width="204" height="134" />Tsumiki ist wirklich einmal eine kleine Abwechslung gegenüber von Tetris. Im Gegensatz zu Tetris fallen die Steine nicht immer so passend und linear, wie man es sich wünscht. Denn bei Tetris beruht auch alles auf Viereckigen Formen, während Tsumiki nicht mit gerade geizig mit Dreiecken oder diversen unhandlichen Balken jongliert. Der Kniff dabei, ist natürlich die vorhandene Physikengine, welche ein geometrisches Gebilde nur bei Korrekter Anordnung statisch auch stabil sein lässt, somit ist das vorrangige Ziel logischer weise nicht das stapeln bis zum Himmeln, sondern die Balance eures Turms bestmöglich zu halten. Durch diverse Teilaufgaben wie &#8220;es müssen drei rote Steine mindestens zusammen liegen&#8221; damit Coplins befreit werden können, wird die Logik und die Geschicklichkeit gefragt, um den Turm auch sinnvoll in die Höhe bauen zu können. Dabei muss das Ziel in einer gewissen Zeit absolviert sein. Dies könnt Ihr entweder im Arcade- oder Story-Modus gekonnt umsetzen oder euch im &#8220;Mehrspieler&#8221;-Modus mit euren Freunden messen (dazu später mehr).</p>
<p>Leider verhält sich die Steuerung nicht immer wie gewünscht und kann als nur sehr gewöhnungsbedürftig sein. Gespielt wird prinzipiell mit dem Touchpen, mit dem ihr die fallenden Bausteine auffangt und versucht zu platzieren. Aber darin besteht schon die erste Schwierigkeit, denn die Spielsteine lassen sich nur schwer in die gewünschte Position drehen. Ist ein Stein vom Touchpen losgelassen worden, fällt er hinunter oder gar hinaus aus dem Bild und das gibt Zeitstrafpunkte.</p>
<p>Die Schwierigkeit der Ziele steigt tendenziell mit jeder weiteren Mission an.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7417" title="Tsumiki1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/5394-300x200.jpg" alt="Tsumiki1" width="204" height="134" />Die Welt der Coplins erstrahlt in den buntesten und grellsten Farben dieser Welt und ist in einer süßen Pixeloptik zum Leben erweckt worden und so machen sowohl die Figuren, als auch die Hintergründe einen durchaus guten, jedoch auch ganz &#8220;eigenen&#8221; Eindruck. Und so wie die Coplins nicht von dieser Welt sind, so ist es der Sound auch nicht. Außerirdisch, ganz klar. Süß, irritierend und nach ein paar Minuten sehr nervig. Doch wer braucht zum Türme erbauen schon Musik?</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Neben dem Story- und Arcade-Modus kann der Spieler im sogenannten Battle-Modus gegen den Computer oder gegen bis zu drei Freunde über WiFi antreten. Wer ist wohl der bessere Bauherr?</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Dieses knuffige Puzzle ist wirklich einmal eine Abwechslung vom Türmchen bauen des guten alten Tetris. Eine süße Comic Geschichte ohne Dialoge erfordert schon viel Fantasie was mit den kleinen Coplins wohl alles so geschieht und weshalb der Spieler diese Türme bauen soll. Und so ganz ohne Logik und Nachdenken wird es wohl schwierig werden, die kniffeligen Missionen und Ziele meistern zu können. Doch die Steuerung macht einiges kaputt. Denn als Bauherr hatte ich oftmals nicht das Gefühl, Herr bzw. &#8220;Frau&#8221; meiner Lage zu sein. Schade eigentlich!</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Bunte Pixelgrafik</li>
<li> nettes Puzzle Ambiente</li>
<li>Auswahl der Spielhand</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>nerviger Sound</li>
<li> schlechte Steuerung</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Es gibt drei spielbare Modis, vom Einzelspieler über Multiplayer zum  Hoch hinaus. Ziel ist es einen Turm zu bauen der stabil genug ist, um die kleinen Monster zu ihren Raumschiffen zu bringen. Dabei müssen weitere Coplins befreit werden, erfüllt man die angegebenen Ziele. Dadurch kann der Spieler nicht einfach &#8220;drauf los&#8221; spielen, sondern muss taktisch und logisch überlegen, wie die Bausteine gesetzt werden.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Eine kleine schrille bunte Welt, die in einer Pixeloptik erscheint. Die Geschichte wird in Form von kleinen Bildern ohne Sprechblasen beschrieben, die mit viel Fantasie beliebig erdacht werden kann.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Der Sound ist wirklich nicht von dieser Welt und sorgt dafür ihn einfach nach ein paar Minuten auszustellen.</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">55%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Professor Layton und die Schatulle der Pandora Review / Test</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/professor-layton-und-die-schatulle-der-pandora-review-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/professor-layton-und-die-schatulle-der-pandora-review-test#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 11:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Professor Layton und sein Assistent Luke machen sich nach „Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf“ zum zweiten mal auf die Reise, um einen heiklen Fall zu lösen. Dieses mal rückt die Schatulle der Pandora in Laytons scharfen Verstand. Ob Ihr Professor Layton bei der spannenden Reise helfend bei Seite stehen solltet, haben wir für euch [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-6125" title="professor-layton-pandora" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/10/professor-layton-pandora-300x267.png" alt="professor-layton-pandora" width="144" height="128" />Professor Layton und sein Assistent Luke machen sich nach „Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf“ zum zweiten mal auf die Reise, um einen heiklen Fall zu lösen. Dieses mal rückt die Schatulle der Pandora in Laytons scharfen Verstand. Ob Ihr Professor Layton bei der spannenden Reise helfend bei Seite stehen solltet, haben wir für euch mit Grips und Verstand getestet.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Professor Layton und die Schatulle der Pandora</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Rätselspiel</strong> von <strong>Nintendo</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>25.09.2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><strong><br />
<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002HORL3Q?ie=UTF8&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002HORL3Q" target="_blank">Bei Amazon bestellen</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-6123" title="professor-layton-und-die-schatulle-der-pandora-300x253" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/10/professor-layton-und-die-schatulle-der-pandora-300x253.jpg" alt="professor-layton-und-die-schatulle-der-pandora-300x253" width="200" height="153" />Kurz nach dem Professor Layout und sein Assistent Luke das Dorf „Saint-Mystére“ verlassen haben, beginnt auch schon das nächste Abenteuer. Dabei dreht sich alles um eine geheimnisvolle Schatulle, dessen Legende in Verbindung mit dem Tode steht. Natürlich kommt Professor Layout früher oder später mit dieser in Kontakt, denn wie es der Zufall will, erhält er einen Brief von Dr. Andrew Schrader &#8211; seinem Freund und Lehrmeister -, der ihn bittet sich um die Schatulle zu kümmern, falls ihm etwas zustoßen sollte.</p>
<p>Kaum bei Dr. Schrader angekommen, scheint sich die Legende auch schon bewahrheitet zu haben, denn Dr. Schrader scheint etwas zugestoßen zu sein. Als Hinweis findet Layton eine Fahrkarte, welche den Molentary-Express ohne Reiseziel angibt. Also machen wir uns gleich auf den Weg und nehmen die Ermittlungen auf &#8230;</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-6124" title="layton-pandora-raetsel" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/10/layton-pandora-raetsel-200x300.jpg" alt="layton-pandora-raetsel" width="200" height="300" />Spielteschnisch findet man im Nachfolger eigentlich sämtliche Elemente, die der Vorgänger auch geboten hat. Dabei begleitet Ihr Layton und Luke auf der Reise und ermittelt an Hand kleinerer Fälle und vor allem Rätsel, was wirklich mit Dr. Schrader geschehen ist. So warten auf den Spieler über 150 verschiedene Rätsel, welche allesamt an unterschiedlichen Schauplätzen und durch verschiedene Mechanismen gelöst werden. Dabei hangeln sich die Rätsel nicht willkürlich von Ort zu Ort, sondern erzählen im ganzen eine Geschichte, um das Geheimnis um die Schatulle der Pandora zu lüften.</p>
<p>Dabei wird schnell klar, das die Storyline den Hauptbestandteil des Spiels darstellt und so befragt Ihr Personen untersucht potentielle Tatorte und kitzelt Details aus noch so versteckten Hinweisen heraus. Doch genau da scheiden sich wahrscheinlich die Geister, denn während andere Rätselspiele durch ein loses aneinander reihen diverser Minispiele den Spielspaßfaktor oben halten, müssen Spieler die mit Laytons neustem Abenteuer liebäugeln sich auf viele Unterhaltungen und Textlastige Rätselaufgaben vorbereiten.</p>
<p>So werden euch Aufgaben in Textform durch Hinweise preisgegeben, während Ihr einen Bildschirm nach dem gesuchten Objekt durchsucht oder den passenden Schlüssel für eine verschlossene Tür finden müsst. Das tolle an der ganzen Geschichte ist, das Ihr das Rätsel nicht immer lösen müsst, um in der Geschichte weiter voran zu kommen, denn der Spielverlauf ist nicht ganz linear und so kann man teilweise &#8211; jedoch nicht immer &#8211; an gewisse Orte zurückkehren, um das Rätsel im nach hinein zu lösen.</p>
<p>Neben den Rätseln die für das Spiel wichtig sind, bietet das Spiel aber auch versteckte Rätsel die man jedoch eher durch Glück, als durch scharfes Nachdenken findet. Denn das finden der vorgegebenen Rätsel erfordert meistens eher eine scharfe Beobachtungsgabe und fällt bei den gezeichneten Umgebungen nicht immer einfach, denn was man wirklich klicken kann und was nicht, bleibt wage Vermutung, da sich die Gegenstände oder Schauplätze grafisch nicht hervorheben.</p>
<p>Die Rätsel selber werden dagegen separat in einem Fenster dargestellt und ermöglichen euch nebenbei das verdienen sogenannter Pikarat. Dies ist die Werteinheit für das freispielen neuer Inhalte und Bonusgegenstände, der Wert steigt dabei Proportional mit dem Schwierigkeitsgrad der Rätsel und sinkt wenn man ein Rätsel beim ersten oder zweiten mal nicht löst, bis man es letztendlich löst.</p>
<p>Sollte man allerdings ein Rätsel auf &#8220;Teufel komm raus&#8221; nicht lösen können, bietet das Spiel einem die Möglichkeit bis zu 3 Hinweise zu liefern, allerdings ist dieser &#8220;Dienst&#8221; nicht kostenlos und so müsst Ihr je Hinweis eine der seltenen Hinweismünzen opfern. Diese findet Ihr in den verschiedenen Schauplätzen in Briefkästen, Schubladen oder anderen versteckten Plätzchen.</p>
<p>Alternativ kann auch das Nutizbuch als Hilfestellung genutzt werden, welches Laufwege und etweilige Hinweise dauerhaft speichert. Habt Ihr allerdings weder Hinweismünzen noch ausreichend Hilfestellung, bleibt euch nur die Möglichkeit das Rätsel aufzugeben und auf dem Rätselindex zu verweisen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-6126" title="pldb03" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/10/pldb03-300x168.jpg" alt="pldb03" width="200" height="100" />Grafisch präsentiert sich Professor Layton und die Schatuelle der Pandora mit handgezeichneten Hintergründen und schön animierten Zwischensequenzen, welche schon beinahe Filmreif erscheinen und an klassische Animes wie Totoro erinnern. Somit wirkt alles sehr liebevoll und detailliert erstellt und kann sich gerade auf dem DS grafisch hervorragend präsentieren. Eventuell könnte man die Gestaltung der Hintergründe soweit als ungeeignet werten, das sich Gegenstände oder anklickbare Rätselobjekte kein bisschen vom Hintergrund abheben, aber gerade das macht das Abenteuer und die Spurensuche ja anspruchsvoll und einen ticken realistischt.</p>
<p>Auch in Punkto Sound spiegelt sich die Liebe zum Detail wieder, die Sprachausgabe ist für DS-Verhältnisse schon recht ordentlich und kann die Geschichte in den Zwischensequenzen spannend und stimmig untermalen. Somit stimmt das Gesamtpaket des Rätselspaßes eigentlich kein grobes Manko entgegen.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Nintendo übertraf sich mit Professor Layton und die Schatulle der Pandora selbst, die Grafik und der Sound stechen unter vielen anderen Titeln golden hervor und auch die Geschichte ist spannend und fesselnd zu gleich.  Ein besonderes Lob geht dabei an die Videosequenzen und die schöne Sprachausgabe. Aber auch die knackigen Rätsel und das fordernde Ermitteln neuer Informationen sollte Rätselfans ordentlich ins Grübeln bringen. Leute die sich allerdings vor dem lesen scheuen, sollten sich nach einem Alternativ-Titel umschauen, alle anderen sollten unbedingt zugreifen.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Über 150 Rätsel</li>
<li> Viele Videosequenzen mit Sprachausgabe</li>
<li> Handgezeichnete Hintergründe</li>
<li> Schöner Grafikstil</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Für einige zu Textlastig</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Die Rätsel werden anspruchsvoll und abwechslungsreich in einer spannenden Story verpackt. Tolles Abenteuer mit Layton und Luke!</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Hervorragende 2D Animationen und liebevoll gestaltete Schauplätze, so muss die Grafik auf dem DS strahlen!</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Ein DS-Spiel mit guter Sprachausgabe? Gibts nicht!? Gibts doch!</p>
<table class="points" style="height: 125px;" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Wertung:</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Awards</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" style="vertical-align:top;" width="40%">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>88%</strong></span> Story</li>
<li><strong><span style="color: #000000;">91%</span> </strong>Gameplay</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>83%</strong></span> Steuerung</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>94%</strong></span> Grafik</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>91%</strong></span> Sound</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="60%"><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Gameplay-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/gameplay.jpg" alt="" width="58" height="93" /> <img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Umfang-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/umfang.jpg" alt="" width="57" height="93" /><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Grafik-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/grafik.jpg" alt="" width="58" height="93" /><img class="alignleft" style="border: none; padding-top: 15px; padding-right: 5px;" title="Sound-award-gnomgames" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/sound.jpg" alt="" width="57" height="93" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/logic-machines-review-test' rel='bookmark' title='Permanent Link: Logic Machines Review / Test'>Logic Machines Review / Test</a> <small>Nach der kürzlich erschienen Neuauflage von Crazymachines, rückt nun ein...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/scribblenauts-review-test' rel='bookmark' title='Permanent Link: Scribblenauts Review / Test'>Scribblenauts Review / Test</a> <small>Das Spiel Scribblenauts sorgte schon vor seinem Release für Aufruhr....</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/spieletests/kirby-superstar-ultra-review-test' rel='bookmark' title='Permanent Link: Kirby Superstar Ultra Review / Test'>Kirby Superstar Ultra Review / Test</a> <small>Sie ist klein, rund und völlig verfressen, die Rede ist...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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