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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; Iphone</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>Voodoo Dice</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13169" title="Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg" alt="" width="63" height="90" /></a>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern.<br />
Ob die Umsetzung der Ideen auch wirklich gelungen ist oder die Ansagen nur leere Versprechungen sind, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p> </p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Voodoo Dice</h4>
<ul>
<li><strong>Action, Puzzle</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>10. Juni 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p> </p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13170" title="131599" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Voodoo Dice hat eine simple Steuerung, die auch für junge Spieler kein Problem darstellt, denn die Pfeiltasten kann jeder bedienen. Wer sich auf der Tastatur nicht wohlfühlt kann wahlweise auch einen Controller in die Hand nehmen. In einer 3-D Spielewelt muss man sich schließlich als Würfel zum Ziel rollen, wobei man logischerweise nur eine vier-Weg-Steuerung hat, was bedeutet, dass Diagonal rollen nicht möglich ist. Das Spiel bietet dabei über 60 verschiedene Level in vier verschiedenen Welten, die alle neue Herausforderungen und knifflige Aufgaben bieten. Denn einfach nur ins Ziel zu rollen wäre über 60 Level ziemlich langweilig. Daher gibt es immer Hindernisse, die es zu überwindern gilt, sofern man das Level abschließen will. Mit steigender Levelzahl werden diese auch immer mehr und schwerer zu bewältigen. Am Anfang sind es noch im Weg stehende Würfel, die sich auflösen, wenn man mit der gleichen Kopfzahl an ihnen vorbeirollt. Die geht schließlich über Schalter, die aktiviert werden müssen über das Verrücken von Statuen, damit diese auch aktiviert bleiben. Auch durch Pfeile vorgeschriebene Wege können durch eben diese Statuen verändert, beziehungsweise verkürzt werden. In den späteren Leveln kommen dann noch weitere Hürden wie zum Beispiel Items, die den Würfel verlangsamen, verschnellern oder die Steuerung umkehren. Fies wird es, wenn man das Item erwischt, das bewirkt, dass man so lange weiterrollt, bis man an ein Hindernis stößt. Dies kann vor allem in Leveln problematisch werden, in denen es noch andere Würfel gibt, die jedoch nicht nur da stehen, sondern sich ebenfalls bewegen einen zermalmen, sofern man in ihre Bahn gerät. Wird man zerstört muss man logischerweise von Neuem anfangen &#8211; teilweise sehr ätzend.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13172" title="131604" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Desöfteren muss man auch mit einem Partnerwürfel, den man ebenfalls durch die gleiche Kopfzahl aktivieren kann, zur Hilfe ziehen, um bestimmte Hürden &#8211; wie Löcher &#8211; zu überwinden. Schwierig wird es oft, wenn zwei Würfel nebeneinander liegen und man diese nur auflösen kann, wenn man mit seinem Partnerwürfel und der gleichen Kopfzahl vor diesen steht. Eine ziemlich knifflige und gelegentlich auch nervtötende Angelegenheit. Mit steigerndem Level werden auch muss man die Hürden auch in Kombination meistern, zum Beispiel indem man die Statuen geschickt über die Pfeile bewegt und so neue Wege ermöglicht.<br />
Leider mit treten mit der Zeit auch immer mehr Fehler im Spiel auf, was vor allem in der dritten Welt spürbar wird. So ist der Partnerwürfel nach Angaben des Spiels nicht zerstörbar. Beim Testen geschah es jedoch trotzdem öfter, dass wir zerstört wurde, obwohl wir auf dem Partnerwürfel standen. Nachdem wir über ein Loch rollten starben wir auch desöfteren &#8211; grundlos! Das kann mit der Zeit ziemlich nervig werden&#8230; denn der Spieler macht ja schließlich nichts falsch.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13171" title="131601" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Beim Starten des Spiels wird man, sofern man nicht weiß was für eine Art Spiel einen erwartet, ersteinmal vor ein etwas verwirrendes Menü gestellt, das &#8211; wie sich schnell herausstellt - simpler ist als es aussieht. Denn schon dort beginnt das Spiel und man muss sich zu dem Menüpunkt den man haben will rollen. Das Feld ist natürlich klein gehalten, sodass es schnell geht &#8211; ein sehr guter Einfall. Will man an den Einstellungen etwas ändern, so muss man mit dem Würfel nur darüberrollen. Wenn es eine &#8220;Ja-Nein&#8221; Option ist, ändert das drüberrollen einfach die bisherige Einstellung. Sollte es etwas mit mehreren Optionen sein, wie zum Beispiel die Auflösung, öffnet sich ein kleines Fenster im Spiel, in dem man dann bequem auswählen kann, welche Auflösung man bevorzugt. Das Spielen im Fenstermodus ist natürlich auch möglich. Bis man Voodoo Dice wirklich spielen kann, dauert es aber noch einen Moment. Denn wie gewohnt muss man sich zuerst einmal einen Charakter anlegen und diesen benennen. Anschließend landet man in einem weiteren Menü, das die Weltenkarte zeigt (nicht die Weltkarte!), auf der man &#8211; sofern man gut kombiniert - die Welt in der man spielen will auswählen und erforschen kann. Jedoch muss man zuerst die erste Welt erfolgreich meistern um die nächsten Welten zu erkunden. Hat man sich auf das Feld für die erste Welt gerollt ist es aber immer noch nicht rum. Denn in den Welten gibt es auch unterschiedliche Level, die man jedoch nicht der Reihenfolge nach spielen muss.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13173" title="131597" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Nun geht es endlich los, wir sind im Spiel! An sich sind die Level relativ schlicht aufgebaut und auch grafisch zwar kein Augenschmaus, Auslöser für Augenkrebs werden sie aber auch nicht und man hat eine idyllische und dem Thema entsprechende Map. Denn jede Welt behandelt ein anderes Thema, in der ersten Welt zum Beispiel kommt man sich vor wie in einer alten Mayastädte, während man sich in der zweiten Welt gefühlt bei den Indianern befindet. Auch die Würfel passen sich der nächsten Welt an, sofern man die aktuelle mit guten Zeiten meistert.<br />
Im Hintergrund läuft dabei immer unscheinbare Hintergrundmusik, die man natürlich ausstellen kann, sofern man sie nicht mag. Natürlich macht das Rollen des Würfels oder das Verschieben der Statuen auch Geräusche. Ist man aber wirklich auf das Spiel konzentriert geraten die Geräusche so in den Hintergrund, dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Monopoly</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/monopoly-auf-dem-iphone</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 17:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin  Armbrüster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Opernplatz, Schlossallee, Berliner Straße – Objekte der Begierde von einem Fingerhut, einem Bügeleisen und einem Zylinder, die zu viel Geld in der Tasche haben. Alles Dinge, die seit den 30er Jahren mehr und auch mal weniger, im Wohnzimmer auftauchen: Bei einer Runde Monopoly. Wir testen den neuesten Ableger für das iPhone und wecken Erinnerungen. Inhaltsverzeichnis [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-8373" title="iPhone_Monopoly1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/iPhone_Monopoly1.png" alt="iPhone_Monopoly1" width="173" height="115" />Opernplatz, Schlossallee, Berliner Straße – Objekte der Begierde von einem Fingerhut, einem Bügeleisen und einem Zylinder, die zu viel Geld in der Tasche haben. Alles Dinge, die seit den 30er Jahren mehr und auch mal weniger, im Wohnzimmer auftauchen: Bei einer Runde Monopoly. Wir testen den neuesten Ableger für das iPhone und wecken Erinnerungen.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Spielname</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Brettspiel</strong> von <strong>Electronic Arts<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>03.11.2009<br />
</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
iPhone</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p>Das Kennen von Monopoly sollte in Deutschland eigentlich Teil der Allgemeinbildung sein. Der Spieler schlüpft in die Rolle verschiedener Spielfiguren aus Messing und versucht sich ein Monopol aufzubauen. Ursprünglich ein leichtes Unterfangen, wären dort nicht die fiesen Mitspieler, die einem das Leben als Geschäftsmann schwer machen.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8374" title="iPhone_Monopoly2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/iPhone_Monopoly2.png" alt="iPhone_Monopoly2" width="288" height="192" />Die zweite Monopoly-Umsetzung aus dem Hause Electronic Arts kann mit einem reiferen Gameplay aufwarten. Scheiterte Monopoly Here &amp; Now: The World Edition noch an einem unausgereiften Schwierigkeitsgrad, bei dem der Würfel zugunsten des KI-Gegners berechnet wurde, sieht dies bei Monopoly: Classic schon besser aus. Am Anfang wählt der Spieler aus verschiedenen Spielfiguren die Passenden für sich und seine Mitspieler. Dabei sind bis zu vier Plätze frei, die beliebig mit KI-Gegnern und menschlichen Kontrahenten belegt werden können. Noch schnell einen der wirklich schicken Hintergrundszenarien ausgewählt und das Geschäft kann beginnen. Zu Beginn der Partie stehen alle Spielfiguren auf dem Feld „Los“ und durch Zufallsprinzip wird der erste Spieler ernannt. Dieser macht sich auch gleich daran, mit zwei Würfeln das Spielbrett zu erkunden. Im iPhone-Ableger besitzt ihr alle Möglichkeiten, die man vom klassischen Brettspiel gewohnt ist: Straßen kaufen, Häuser bauen, Hypotheken aufgeben, Grundstücke tauschen und so weiter. Altbewehrte Kost eben. Durch geschicktes kaufen und handeln der Grundstücke, den Bau von Häusern und etwas Glück, geht der Spieler, welcher als einziges noch Geld besitzt, als Sieger hervor.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8375" title="iPhone_Monopoly3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/iPhone_Monopoly3.png" alt="iPhone_Monopoly3" width="288" height="192" />Dank der Lizenz des Originals, weckt die digitale Version Erinnerungen an damals. Das Spielbrett ist klassisch aufgebaut, gespielt wird meistens aus der Vogelperspektive. Straßennamen, Ereignisfelder, Spielfiguren und Mr. Monopoly selbst finden zusammen. Die verschiedenen Hintergründe beeinflussen das Auge des Spielers nur minimal, sind aber trotzdem ein Hingucker und superschnell geladen. Die Kamera schwenkt flüssig in der 3D-Umgebung und fängt die animierten Bewegungen der Spielfiguren passend ein. Die Kombination aus Grafik, Spielumfang und fast nicht vorhandene Ladezeiten, zeigen die Stärke des iPhone-Prozessors. Wir testeten auf einem 3GS in der 32GB-Version. Bei der akustischen Untermalung bekommen die Ohren zwar keine Symphonien geboten, die unterschiedlichen Soundeffekte der Spielfiguren und die Hintergrundmusik sind aber trotzdem nett anzuhören. Wem es langweilig wird, der schaltet einfach die iPod-Funktion ein.</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p>Ein tolles Feature sind die Multiplayer-Möglichkeiten in Monopoly. Ihr habt die Wahl zwischen Wifi-Spiel, für iPhones im gleichen Netzwerk, Bluetooth-Spiel, für zwei iPhones über Bluetooth und über Pass n Play, also bis zu vier Spieler abwechselnd an einem Gerät. Lediglich ein Online-Modus fehlt, den viele Fans gerne hätten, was aber aufgrund der Kosten für solch einen Server nicht in naher Zukunft umgesetzt wird.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Ab jetzt findet der Kassenschlager auch Platz in jeder Hosentasche. Besitzer eines iPhones oder iPods können sich über den Klassiker unter den Brettspielen und eine gelungene Umsetzung freuen. Fehler aus The World Edition wurden ausgemerzt und das Balancing ist deutlich gesünder. Ein Online-Modus würde das Gesamtpaket noch toppen, aber auch so kann man für aktuell 2,39€ nichts verkehrt machen.</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Originale Umsetzung des Klassikers</li>
<li>Deutsche Lokalisierung, inklusive Straßennamen</li>
<li>Ausgeglichene KI-Stärke</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>Kein Online-Modus</li>
<li>Kinderkranheiten</li>
<li>Einige Regeln erscheinen merkwürdig</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>Gameplay:</h3>
<p>Abwechslungsreich und spannend. Simpler Einstieg, bekannte Spielmechanismen &#8211; die optimale Portierung aufs iPhone.</p>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Kein Grafikwunder, bringt das iPhone nicht an seine Grenzen. Für ein Brettspiel optisch aber schmackhaft und völlig ausreichend.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Nette Soundeffekte bei den Bewegungen der Spielfiguren. Keine nervige, auf Dauer aber wohl eintönige Musikuntermalung.</p>
<div id="wertung"><span class="title">Wertung</span><br />
<span class="wertung">79%</span><br />
<span class="subtitle">Gesamtwertung</span></div>
<div id="award"><span class="title">Awards</span><br />
<img class="first" src="http://www.gnomgames.de/img/awards/gameplay_award.gif" alt="" /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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