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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; Spieletests</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 20:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Zaich</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Die Zauberer vom Waverly Place - Total verzaubert]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Alex, Justin und Max feiern nun schon ihren zweiten Auftritt auf dem Nintendo DS. Nach dem Titel &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place&#8221; freuen wir uns nun auf den nächsten Teil &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; ob dieser Teil allerdings besser ist als sein Vorgänger werden wir nun herausfinden. Inhaltsverzeichnis Story Gameplay Präsentation [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_total_verzaubert.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13914" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_total_verzaubert-300x270.jpg" alt="" width="76" height="69" /></a>Alex, Justin und Max feiern nun schon ihren zweiten Auftritt auf dem Nintendo DS. Nach dem Titel &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place&#8221; freuen wir uns nun auf den nächsten Teil &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; ob dieser Teil allerdings besser ist als sein Vorgänger werden wir nun herausfinden.</p>
<div>
<div>
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div>
<h4>Infos über Spielename</h4>
<ul>
<li><strong>Adventure</strong> von <strong>Disney Interactive Studios</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>24.02.2011</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Ja</strong><strong>hre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place/dp/B004DZJ5X6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1304969334&amp;sr=8-1" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p>In &#8220;Die Zauberer vom Waverly Place &#8211; Total verzaubert&#8221; spielt ihr die drei Hauptprotagonisten der Fernsehserie Alex, Justin und Max. Das Spiel beginnt damit, dass Alex ein Kleid für eine Modenshow designed das allerdings kurz vor der Show verschwindet. Die drei Teenager finden heraus das es Sabotage war und nun müsst ihr euch durch die &#8220;Szenen&#8221; zaubern um das Kleid wieder zu bekommen.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place-2_11.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13915" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/Die-Zauberer-vom-Waverly-Place-2_11.jpg" alt="" width="256" height="191" /></a>In den verschiedenen Szenen dürft ihr euch auf allerlei Rätsel und Zaubersprüche freuen die ihr klug einsetzen müsst um weiter zu kommen. Mit der Zeit meistert ihr dann verschiedene Zaubersprüche die euch erlauben Doppelgänger zu rufen, Dinge zu bewegen oder euch in einen Hamster zu verwandeln. Um einen Zauberspruch zu lernen müsst ihr euch konzentrieren um dann dir richtigen Tasten drücken falls ihr das mal nicht schafft müsst ihr einfach ein Symbol nachzeichnen. Wenn ihr den Zauber oft genug verwendet habt braucht ihr diese Prozedur allerdings nicht mehr zu wiederholen allerdings solltet ihr beim Zaubern aufpassen das euch niemand sieht, was durch ein Auge in einer der unteren Ecken gekennzeichnet ist. In den Levels könnt ihr auch Zauberbuchseiten finden die euch neue Sachen freischalten. Die Steuerung der jeweiligen Charakter erfolgt durch das Steuerkreuz und ist bei allen gleich. Den ganzen Rest wie Gespräche führen, zaubern und das auswählen von Gegenständen erfolgt mithilfe des unteren Bildschirms. Um einen Zauber zu verwenden müsst ihr zum Beispiel mit dem Stylus eure Spielfigur antippen, gedrückthalten, den richtigen Zauber auswählen, die Person oder den Gegenstand wählen auf den man den Zauber wirken möchte und erst dann wieder loslassen. Die Steuerung ist sehr einfach und auch für Linkshänder ausgelegt, die dann mit den a,b,x und y Knöpfen laufen, jedoch wird die Beobachtungsleiste nicht gedreht, wodurch man dann das Auge bedeckt, was etwas Schwierigkeiten bereiten könnte. Leider gibt es jedoch gelegentlich kleine Fehler, bei der zum Beispiel Gegenstände die man bewegt hat einfach wieder zurückspringen.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_23.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13916" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2011/05/die_zauberer_vom_waverly_place_2_23.jpg" alt="" width="212" height="159" /></a>Die Grafik ist im Comic-Stil gehalten, die Personen aus der Serie, sowie viele bekannte Schauplätze sind aber trotzdem gut erkennbar. Die Figuren, sowie die Umgebung sind jedoch leider etwas eckig und sehen nicht besonders toll aus. Weiterhin ist die Grafik schön bunt und nah an der echten Serie gehalten, was das Spiel für Fans der Serie schön aussehen lässt.<br />
Der Sound ist passend zur Serie mit bekannter Hintergrundmusik belegt, oder auch mit angenehmer anderer passender Hintergrundmusik wie zum Beispiel im Park, hört man noch Vögel zwitschern oder ähnliches.</p>

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		<title>Urlaubsparadies Tycoon 2011</title>
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		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/urlaubsparadies-tycoon-2011#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 16:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[Urlaubsparadies Tycoon 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Koffer packen und ab in den Urlaub! Auf einer schönen, ruhigen Insel am Meer in einem billigen Luxus-Hotel die Ferien verbringen und einfach nur die freie Zeit genießen. Für viele ist dieser Traum allerdings auf Grund der hohen Kosten nicht möglich. Daher wollen die Entwickler von Contendo Media das Vergnügen auf den heimischen PC holen. [...]

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<li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/wii-nachfolger-kommt-2011' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wii Nachfolger kommt 2011'>Wii Nachfolger kommt 2011</a> <small>Laut John Davison, der wohl bekannteste Insider der Videospiel-Branche, soll...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/Cover.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13434" title="Cover" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/Cover-211x300.jpg" alt="" width="106" height="151" /></a>Koffer packen und ab in den Urlaub! Auf einer schönen, ruhigen Insel am Meer in einem billigen Luxus-Hotel die Ferien verbringen und einfach nur die freie Zeit genießen. Für viele ist dieser Traum allerdings auf Grund der hohen Kosten nicht möglich. Daher wollen die Entwickler von Contendo Media das Vergnügen auf den heimischen PC holen. Urlaubsparadies Tycoon 2011 wirbt nicht nur mit einem attraktiven Bikini-Modell auf dem Cover, sondern auch einem günstigen Preis von knapp 15€. Die Idee ist allerdings keineswegs neu und mit Spielen wie (dem Klassiker) Holiday Island und SimCity ist die Konkurrenz groß. Ob es sich lohnt sich vom Urlaubsfeeling von Urlaubsparadies Tycoon 2011 verführen zu lassen oder das Geld doch lieber in die Urlaubskasse zu legen, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Urlaubsparadies Tycoon 2011</h4>
<ul>
<li><strong>Simulation</strong> von <strong>NBG EDV Handels &amp; Verlags GmbH</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>23. September 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/NBG-EDV-Handels-Verlags-GmbH/dp/B003XQ5YKE/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=software&amp;qid=1293726764&amp;sr=8-1"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13427" title="1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Urlaubsparadies Tycoon 2011 bietet leider nur einen Spielmodus und somit auch keinen Multiplayer. Nach einem kurzen Tutorial, in dem dem Spieler das Spielprinzip erklärt wird, startet man im Spiel auch schon direkt durch. Das Prinzip ist auch recht simpel: Eine unbewohnte Insel soll zum &#8220;Urlaubsparadies&#8221; gestaltet werden. Ein Flughafen und die Straßenstruktur sind bereits vorgegeben. Nun gilt es die Insel mit Hotels und Anlagen n den richtigen Plätzen zu bebauen und die Gäste mit attraktiven Aktionen zu locken. Denn die Konkurrenz schläft nicht und baut auch fleißig Hotels &#8211; mehr aber auch nicht. Man selbst hat noch die Möglichkeit weitere Gebäude wie Eisdielen, Kiosks, Cocktailbars oder Strandleihhäuser zu bauen, um die Umsätze zu erhöhen. Jedoch ist es logischerweise nur sinnvoll die Immobilien an guten Positionen zu platzieren. Hier gibt das Spiel eine weitere Hilfestellung indem angezeigt wird wo die Immobilie gewinnbringend sein wird.<br />
Ein Bisschen mehr Komplexität bietet schließlich das Verwaltungsmenü. Es muss dafür gesorgt werden, dass ausreichend Lebensmittel vorhanden sind, die man bei verschiedenen Händlern zu verschiedenen Preisen erwirbt. Beim Obsthändler ist zum Beispiel das Obst und die Fruchtsaftgetränke am billigsten, während der Fleischhändler für sein Fleisch unschlagbare Preise anbietet.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13428" title="2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Schließlich muss man sich auch um ausreichend Personal kümmern, damit das Hotel nicht verkümmert und keine Gäste mehr dort übernachten wollen. Verwunderlich ist allerdings, dass das Personal keine Kosten mit sich bringt und egal welches Hotel man baut immer die gleiche Anzahl an Personal benötigt wird. Wahlweise ist es noch möglich das Hotel mit Parkplätzen, Tennisanlagen, Spielplätzen und weiteren Zusätzen zu erweitern und attraktiver zu gestalten.<br />
Es ist wie eben erwähnt möglich verschieden hochwertige Hotels in verschiedenen Preisklassen zu errichten. Allerdings kann man zu Beginn auf jeder Insel nur 1-Sterne-Hotels bauen. Bessere Hotels können gebaut werden, wenn der eigene Ruf steigt. Es gibt fünf Rufsterne, die jeweils eine bestimmt Punktzahl benötigen. Rufpunkte erhält man aber nur, wenn man die Aufgaben erledigt, die das Spiel vorgibt. Diese Aufgaben bestehen darin neue Hotels zu bauen oder den Gegner zu sabotieren (auch das ist möglich). Jede Aufgabe bringt unterschiedlich viele Punkte und es wird auch nicht ständig eine gegeben. So ziehen sich die einzelnen Level ziemlich unnötig in die Länge. Außerdem ist es nicht einmal notwendig irgendetwas außerhalb der Aufgaben zu tun, da nichts außer diesen für das Spiel relevant sind. Dadurch wird das Spiel spätestens nach der dritten Insel langweilig, denn abgesehen von der unterschiedlichen Inselgröße ändert sich absolut nichts und das Ziel einer jeden neuen Insel ist sich von einem Rufstern auf fünf Rufsterne hochzuarbeiten. Sehr unkreativ!<br />
Zuletzt bleibt noch zu erwähnen, dass es noch verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt, die sich wiederum nur im Startkapital unterscheiden. Es gilt außerdem einen Kredit von 50.000€ zu tilgen, was auf die Realität übertragen relativ wenig ist. Wenn man aber bedenkt, dass das teuerste Luxushotel im Spiel 30.000€ kostet und nur knappe 1.000€ Reingewinn bringt, sieht das alles schon wieder anders aus. Da die Kredittilgung jedoch nicht Ziel des Spiels ist, ist es nicht notwendig sich darum zu kümmern.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13429" title="3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/12/3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Auch grafisch hat Urlaubsparadies Tycoon 2011 nicht viel zu bieten. Ältere Spielergenerationen freuen sich vielleicht daran sich wieder acht Jahre jünger fühlen zu dürfen, da die Grafik so veraltet aussieht. Flache Texturen, absolut keine Liebe zum Detail und ein unflüssiges Bild machen das Spiel nicht wirklich attraktiver. Von Holiday Island, das im Jahre 1996 erschien, hebt sich der 14 Jahre jüngere Titel nicht wirklich ab. Dabei wird so ziemlich jeder wissen, welche Fortschritte gerade in Punkto Grafik gemacht wurden.<br />
Viel besser sieht auch auch tontechnisch nicht aus. Die Hintergrundmusik ist mehr nervig als idyllisch und Urlaubsfeeling kommt erst recht nicht auf. Der positivste Aspekt ist eine halbwegs attraktive die Stimme, die den Spieler durch das Tutorial begleitet. </p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FIFA 11</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 17:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Jeden Herbst wieder beglückt uns der Publisher Electronic Arts mit einer neuen FIFA-Version. Das Glück lag letztes Jahr aber leider auf Seiten der Konsolenspieler, die eine richtig schöne Version vorgesetzt bekamen. Außen vor gelassen wurden die PC-Spieler, denen eine komplett veraltete Version vorgesetzt wurde. Eine Grafik, die auf PlayStation 2 Niveau basiert, hakliges und unrealistisches [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/We-are-11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13418" title="We are 11" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/We-are-11-219x300.jpg" alt="" width="153" height="210" /></a> Jeden Herbst wieder beglückt uns der Publisher Electronic Arts mit einer neuen FIFA-Version. Das Glück lag letztes Jahr aber leider auf Seiten der Konsolenspieler, die eine richtig schöne Version vorgesetzt bekamen. Außen vor gelassen wurden die PC-Spieler, denen eine komplett veraltete Version vorgesetzt wurde. Eine Grafik, die auf PlayStation 2 Niveau basiert, hakliges und unrealistisches Gameplay und eine Umsetzung, die kaum eines der Versprechen erfüllt.<br />
Die Fehler der bisher aktuellen Version sind auch im Führungsregime von EA angekommen und prompt wurde eine sehr viel tollere Version versprochen &#8211; wie auch schon vor FIFA 10. Denn, dass die PC-Fassung der Konsolenfassung (vor allem in dieser Version) weit hinterhinkt, ist ein allseits bekanntes Manko.<br />
Die Anspielversion auf der GamesCom ließ jedoch hoffen, dass die Versprechen dieses Mal wirklich eingehalten werden. Ob es sich lohnt sich FIFA 11 zu kaufen erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über FIFA 11</h4>
<ul>
<li><strong>Fußballsimulation</strong> von <strong>Electronic Arts<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>29.09.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /><img title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/apple.gif" alt="" width="33" height="11" /></li>
</ul>
<p><a href="#"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/10/2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13406" title="2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/10/2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Nach dem Disaster von FIFA 10 war wohl allen klar, dass FIFA 11 kein Reinfall werden darf, sofern EA seine treuen Kunden behalten möchte. Und siehe da:  Die Entwickler zeigen, dass man auch auf dem PC ein schönes FIFA entwickeln kann.<br />
Schon beim Starten des Spiels fällt eine Neuerung auf. Im Ladebildschirm kann man wie man es von der Konsolenversion gewohnt ist mit einem Stürmer in einer eins-gegen-eins Situation gegen den Torwart spielen und versuchen das Tor zu treffen.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13410" title="4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/4-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Auch im Spiel wird das überarbeitete Gameplay deutlich sichtbar. Das 360° Dribbling ist sehr viel besser umgesetzt als im Vorgänger und auch die manuellen Aktionen sind nun auch wirklich manuell ausführbar &#8211; was sowohl den Schwierigkeitsgrad, als auch den Spaßfaktor deutlich erhöht. Für Neueinsteiger sind natürlich auch andere Optionen (Semi-Manuell, Automatisch) einstellbar.<br />
Viele Spieler, die bisher gerne während eines gegnerischen Angriffs gerne den Torhüter manuell gesteuert haben müssen aber an dieser Stelle enttäuscht werden: Die manuelle Torwartsteuerung wurde abgeschafft.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13408" title="5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Wer jetzt an die Torwart-KI von FIFA 10 zurückdenkt wird schockiert über diese Entscheidung sein &#8211; doch die wurde vom neuen Entwicklerteam deutlich verbessert. So ist es im Normalfall überhaupt nicht nötig den Keeper manuell zu steuern &#8211; kleinere Fehler leistet aber auch er sich selten.<br />
Im Spiel agieren auch die computergesteuerten Spieler sehr viel intelligenter. So funktioniert das Schicken der Spieler nun wesentlich besser, da die KI den Sprint nun nicht mehr auf einmal abbricht.<br />
Auch dadurch wird in FIFA 11 ein sehr viel besserer Spielfluss gewährleistet, der schon fast an realem Fußball erinnert.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13413" title="3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Das größte Manko der FIFA-Reihe auf dem PC war schon immer die Grafik, die der Konsolenversion weit hinterher hinkte. Gab es mit FIFA 09 noch einen Hoffnungsschimmer auf Besserungen bekam man mit FIFA 10 eine grafische Fehlbildung und viele Spekulationen um das endgültige Ende der Fortsetzung der PC Reihe gingen durch die Runde.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13414" title="1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" alt="" width="299" height="168" /></a>Und schon wenn man als Intro in die beliebte Arena geschickt wird, die in FIFA 11 auch in die PC-Fassung importiert wurde, spürt man schon die optische Verbesserung. Wer die alten FIFA-Teile kennt, wird diesen hier kaum wiedererkennen. Detaillierte und großteils realitätsnahe Spielermodels und schöne Texturen. Dank dem Einsatz eines neuen Engines bewegen sich die Spieler nun auch normal und realistisch. Merkwürdige Aussetzer gehören nun auch der Vergangenheit an und auch der Spielfluss wirkt auf das Auge sehr viel besser &#8211; Grafik, die dem Auge gut tut!<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/6.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13415" title="6" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/6-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Optisch ist die PC-Version aber nur mit FIFA 10 auf der Konsole vergleichbar &#8211; die aktuelle Konsolenfassung ist wieder um Längen voraus.<br />
Wichtig beim Fußball ist natürlich auch immer die Atmosphäre. Die Soundkulisse ist im Spiel deshalb genau so wichtig; wenn sie nicht stimmt, macht das Spiel nur halb so viel Spaß. Was viele treue Anhänger des Spiels deshalb oft störte, waren die einseitigen und teilweise extrem sinnfreien Bemerkungen der Kommentatoren. Zwar hat sich dieses Manko gebessert, aber immer noch nicht komplett behoben. Positiv anzumekren ist dabei aber, dass sehr viel neues Soundmaterial aufgenommen wurde.<br />
Wie gewohnt hat man im Menü rockig-fetzige Hintergrundmusik, die für gute Laune sorgt.</p>
<h2><a name="mehrspieler"></a><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13416" title="7" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/11/7-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Die Multiplayer-Modi waren schon immer einer der wichtigsten Faktoren für die FIFA-Reihe. Denn alleine macht Fußball nur halb so viel Spaß. Um so enttäuschender war die schlechte Verbindungsqualität und die vielen Verbindungsabbrüche im Matchmaker für die Spieler. Ohne einen komplizierten Trick war es nicht einmal möglich ein Match gegen einen Freund an einem PC zu spielen und dabei eigene Aufstellungen zu verwenden.<br />
Diese Fehler wurden nun zum Glück ausgemerzt und es gibt eine schon fast revolutionäre Neuerung im Online-Modus: Es sind Mehrspielerpartien von bis zu 5 gegen 5 Spielern möglich! Gerade unter Freunden erhöht dies den Spielspaß ungemein und mit durch den neuen Chat ist es auch im Spiel möglich. Durch diesen neuen Modus kommt ein ganz neuer Schwung ins Spiel und dadurch, dass auch 20-Minuten Halbzeiten in FIFA 11 einstellbar sind, ist es möglich auch längere Partien zu bestreiten.<br />
Durch das verbesserte Gameplay und die aufpolierte Grafik macht das Spielen im Internet und gegen Freunde gleich nochmal mehr Spaß, da es nun auch nicht mehr so starke Verbindungsprobleme gibt.<br />
Natürlich sind auch die altbewährten Spielmodi spielbar. </p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Big Beach Sports 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Big Beach Sports 2]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Big Beach Sports konnte der Publisher THQ nach eigenen Angaben einen Spielehit produzieren, der 1,5 Millionen Mal verkauft wurde. Da ist es nur zu verständlich, dass man einen Nachfolger mit einigen Neuerungen und Verbesserungen auf den Markt bringen will. Big Beach Sports 2 verspricht schon auf der Verpackung schon 8 neue Spiele und eine [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13291" title="2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/2.jpg" alt="" width="102" height="139" /></a>Mit Big Beach Sports konnte der Publisher THQ nach eigenen Angaben einen Spielehit produzieren, der 1,5 Millionen Mal verkauft wurde. Da ist es nur zu verständlich, dass man einen Nachfolger mit einigen Neuerungen und Verbesserungen auf den Markt bringen will. Big Beach Sports 2 verspricht schon auf der Verpackung schon 8 neue Spiele und eine Balance Board Kompatibilität. Auch die Grafiken, die auf der Rückseite des Covers abgebildet sind, wirken in ihrem Comicstil recht hübsch und ansprechend. Auf dem Papier hört sich das alles zwar sehr attraktiv und nett an, aber ob das auch so umgesetzt wurde erfahrt ihr nur bei uns im Test.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/big-beach-sports-2/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Big Beach Sports 2</h4>
<ul>
<li><strong>Sportspiel</strong> von <strong>THQ</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>25.06.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/Big-Beach-Sports-Wii-Balance-Board-kompatibel/dp/B003D36T38/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1283508933&amp;sr=8-1" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13290" title="1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/1.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Die erste Enttäuschung kommt schon sobald man in das Menü gelangt. Wird auf dem Cover noch mit 8 neuen Spielen geprahlt, fällt dann im Spiel sehr schnell auf, dass es nicht mehr als 8 Spiele sind und diese auch großteils nicht neu sind, sondern nur umbenannt aus dem Vorgänger übernommen wurden. Namentlich sind dies: &#8220;Kanu&#8221;, &#8220;Cricket&#8221;, &#8220;Disc-Golf&#8221;, &#8220;Dünen-Buggy&#8221;, &#8220;Wasserjet&#8221;, Rugby&#8221;, &#8220;Fußball&#8221; und zu guterletzt &#8220;Wellenreiten&#8221;.<br />
Nach dieser eher mageren Auswahl, fällt auch schnell auf, dass keines dieser Minigames wirklich Spaß macht. Gespielt wird wie gewohnt mit dem Wii Remote-Controller, in manchen Spielen wird auch noch der Nunchuck-Controller zur Hilfe gezogen. Lediglich beim Wellenreiten kann man das Balance Board benutzen, mit dem das Spiel laut Coverangaben kompatibel ist. Die einzelnen Spiele lassen sich dabei auch in einzelne Genres einteilen. &#8220;Kanu&#8221;, &#8220;Dünen-Buggy&#8221; und &#8220;Wasserjet&#8221; sind alles Rennspiele. Während &#8220;Kanu&#8221; und &#8220;Wasserjet&#8221; auf dem logischerweise auf dem Wasser stattfinden, rast der Spieler mit dem Buggy durch eine sandige Düne.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/4.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13293" title="4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/4.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>&#8220;Cricket&#8221;, &#8220;Disc-Golf&#8221;, &#8220;Rugby&#8221; und &#8220;Fußball&#8221; sind alles Spiele, die auf dem Land ausgetragen werden. Davon spielt man &#8220;Cricket&#8221; gegen den CPU, &#8220;Disc-Golf&#8221; alleine, wohingegen man im &#8220;Rugby&#8221; und &#8220;Fußball&#8221; eine Mannschaft steuert und gegen den Computer versucht mehr Punkte zu erzielen.<br />
Beim &#8220;Wellenreiten&#8221; kann der Spieler entweder mit dem Remote-Controller oder dem Wii-Balance Board den Surfer im Spiel steuern. Auf einer Welle, die sich interessanterweise nicht bewegt und die ganze Spieldauer über da ist, gilt es Boni einzusammeln, die die Punkte multiplizieren und dann Tricks zu vollführen. Um wenigstens ein wenig Schwierigkeit in das Spiel zu bringen muss man auf dem Balance Board Bewegungen vollführen oder den Controller in verschiedene Richtungen schwenken. Würde das Spiel die Bewegungen auch exakt erkennen, wäre dies auch kein Problem. Menschliches Versagen ist hier eher selten der Fall.<br />
Auch in den anderen Spielen ist die ungenaue Steuerung (beim Dünen-Buggy ist sie außerdem viel zu sensibel) ein weiteres Problem. Ebenfalls sehr lästig sind die ganzen Bugs. In den Rennspielen lassen sich Kollisionen mit den Konkurrenten nicht vermeiden. Kommt es dazu, dass sich zwei Spieler rammen, sieht man öfters nur wie die Kamera wild umher schwenkt und man selbst auf einmal in die andere Richtung fährt. Spielspaß kommt dabei nicht wirklich auf.<br />
Ein weiteres großes Manko ist, dass es keine Highscore oder Ranglisten Spiele weg. Auch die Charaktere können nicht auf Dauer gespeichert, sondern nur für den Moment verändert werden.<br />
Ein schwacher Trost dafür ist aber, dass man oft verschiedene Strecken oder Umgebungen für das jeweilige Spiel auswählen kann.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong> Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/61.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13298" title="6" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/61.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Inzwischen wissen wir, dass grafisch anspruchsvolle Spiele gibt und sobald man in das Spielgeschehen einsteigt weiß man, dass Big Beach Sports 2 nicht zu dieser Sorte von Wii-Titeln gehört. Wer sich die Spiele einmal näher anschaut, der wird schnell feststellen, dass kaum bis keine Animationen vorzufinden sind und auch die Texturen sehr schwach dargestellt werden. Auch die Übergänge zwischen den Objekten sind sehr hart designed worden und es gibt sicherlich Hobbydesigner, die hier bessere Arbeit geleistet hätten. Die ganze Spielumgebung wirkt nicht harmonisch zueinander. So sehen Felsen im Wasser mehr wie Fremdkörper aus, die einfach plump zusammengestellt wurden.<br />
Positiv ist aber anzumerken, dass man sich in einer bunten, farbenfrohen Welt wiederfindet.<br />
Als das Highlight des Spiels darf dabei schon fast der Sound gesehen werden. Passend zu der Umgebung des jeweiligen Spiels ertönt im Hintergrund nette Dudelmusik, die nicht störend auffällt. Wie auch bei der Grafik sollte man aber keine zu großen Überraschungen erwarten. Es gibt zwar Soundeffekte, die fallen aber so mager aus, dass sie kaum wahrgenommen werden.</p>
<h2><a name="mehrspieler"></a><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/5.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13294" title="5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/09/5.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Der Mehrspieler-Modus ist die einzige Möglichkeit etwas Spaß in das Spiel zu bringen. Denn hier wird im Split-Screen-Mode um die bessere Zeit oder den besseren Score gespielt. Die Möglichkeit irgendwelche Spielstände abzuspeichern besteht aber immer noch nicht.<br />
Aber auch hier herrscht das gleiche Problem wie im Einzelspieler-Modus: Es gibt einfach nichts was das Spiel wirklich spielenswert oder auf Dauer interessant macht.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-2</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller's Tales]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros]]></category>

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<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/lego-harry-potter-die-jahre-1-4-2/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4</h4>
<ul>
<li><strong>Action-Adventure</strong> von <strong>Warner Bros.</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>25.06.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>6 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/dp/B0031RFVG2/ref=asc_df_B0031RFVG2733601?smid=A3JWKAKR8XB7XF&amp;tag=billigerde-21&amp;linkCode=asn&amp;creative=22494&amp;creativeASIN=B0031RFVG2" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13215" title="LegoHarryPotter" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LegoHarryPotter-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a>Die LEGO Spiele orientieren sich bekanntlich sehr nah an den Filmen, die als Vorlage für die Umsetzung dienen. Dabei darf das Quäntchen Humor aber natürlich nicht fehlen. So erlebt man die Geschichte des jungen Harry Potter und spielt diese auch nach. Wie er als kleines Kind bei seiner Pflegefamilie abgesetzt wird oder später in die Zauberschule Hogwarts eingeladen und vom Riesen Hagrid abgeholt wird sieht man alles Animation und kann selbst nicht eingreifen. Sehr nah an den Filmen orientiert muss man schließlich Herausforderungen wie Fluffy, den besessenen Lehrer, den verbotenen Wald und den dunklen selbst meistern. Schade ist jedoch, dass man selbst nicht auf den Besen steigen kann um die Quidditch-Meisterschaft zu gewinnen, sondern immer in der Rolle von einem anderen Charakter Harry helfen muss, dass er auf seinem Besen bleibt.<br />
Trotz dem guten Bezug der Story zu den Filmen wird jemand der weder Film noch Buch kennt nicht wissen worum es in LEGO Harry Potter eigentlich geht. Folglich ist das auch dieses LEGO Spiel nur etwas für Fans.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13216" title="lego_harry_potter_03" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/lego_harry_potter_03-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a>Das Gameplay ist das altbekannte Prinzip der LEGO Spiele. In den Rollen von verschiedenen Charakteren, wie hier Hermine, Ron, Harry, Hagrid oder weiteren bekannten Figuren aus den Harry Potter Filmen, muss man Herausforderungen meistern. Dabei haben verschiedene Charaktere auch unterschiedliche Eigenschaften. Manche Heben können zum Beispiel nur von sehr starken Charakteren wie Hagrid betätigt werden. Steht dieser im Moment nicht zur Verfügung müssen sich die Schüler einen Trank brauen, der sie für eine gewisse Zeit stärker macht. Dies schafft man indem man die Zutaten in der Umgebung sucht, die vorgegeben werden. Die Zutaten, die man noch benötigt schweben als Hologramm über den Topf &#8211; finden kann man sie, indem man Zaubersprüche auf Pflanzen und andere zerstörbare Gegenstände anwendet. Erstmals können die Charaktere in einem LEGO Spiel auch mehrere Eigenschaften haben. Denn im Unterricht lernt man als Schüler neue Zaubersprüche, die man dort anwenden muss um sie für spätere Missionen freizuschalten. Dabei hat jeder Zauber, wie im Film auch, eine andere Wirkung. &#8220;Wingadium Liviosa&#8221; lässt andere Charakter oder Gegenstände schweben, während &#8220;Expelliarmus&#8221; den Gegner entwaffnet oder &#8220;Lumos&#8221; Licht ins Dunkel bringt und gemeine Pflanzen vertreibt. Dabei leiten sich die Zaubersprüche sehr oft von lateinischen Wörtern ab.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13217" title="LHP_Screen28_Wave5" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/LHP_Screen28_Wave5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Dabei kann man während dem Spiel per Knopfdruck einen Zauber auswählen, den man benutzen möchte. Was ziemlich unpraktisch sein kann ist, wenn man vom Endgegner mit Gegenständen beworfen wird, die man mit einem bestimmten Zauber abwehren muss, den man gerade nicht parat hat. Denn wenn man einen neuen Zauber auswählen will kann man sich nicht bewegen, was bedeutet, dass man den entgegenkommenden Gegenständen für die Sekunden schutzlos ausgeliefert ist. Und wird man getroffen, schließt sich das Menü, in dem man die Zauber auswählt &#8211; es kann also ein wenig dauern bis man schließlich den passenden Zauber hat.<br />
Ebenfalls sehr positiv anzumerken ist, dass es nicht mehr so stumpfe Aufträge wie in den vergangenen LEGO Spielen im Stil von erledige so und so viele Gegner gibt. Erstmals seit langer Zeit gibt es Aufgaben, die etwas Konzentration erfordern, aber trotzdem auch für jüngere Spieler zu bewältigen sind. So muss man zum Beispiel aus mehreren herumliegenden Steinen eine provisorische Treppe bauen. Sehr gut ist dabei , dass selbst wenn man sich nicht an die optimale Konstruktion hält und die Legosteine nur aufeinander klatscht (sodass man sie zumindest einmal als Treppe benutzen kann, sofern sie nicht wegfallen) man sie durch geschicktes Springen und schnelles Timing trotzdem nutzen kann. Gerade auf der Wii ist so etwas recht spaßig, da man mit dem Motion-Controller durch geschickte Handbewegungen die Objekte bewegt und nicht mit einer langweiligen Sticksteuerung. Schade ist dabei aber, dass die Steuerung der Objekte etwas ungenau ist.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13218" title="legoharrypotterdiejahre14" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/legoharrypotterdiejahre14-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Im Großen und Ganzen ist die Feinmotorik im Spiel aber wesentlich besser als in den Vorgängern verbessert. So ist nun auch die Fahrzeugsteuerung wesentlich einfacher zu bedienen und auch der Ritt auf dem Besen oder anderen skurilen Objekten, mit denen man sich fortbewegen kann.<br />
Auch der Schwierigkeitsgrad ist in LEGO Harry Potter stark gesunken, was vor allem den kleinen Spielern sehr zu Gute kommt. So führt einen der kopflose Nick immer zum nächsten Teil eines Levels und auch Pfeile zeigen einen stets durch welche Tür man gehen muss. Was für fortgeschrittenere Spieler interessanter sein dürfte sind wie immer die versteckten Gegenstände und Bonus Missionen, die man benötigt um das komplette Spiel durchzuspielen. Was aber wünschenswert wäre ist ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad, da es teilweise sehr einfach, aber an anderen Stellen vor allem durch die nicht immer intelligente KI durchaus schwer wird. Erstmals hat ein LEGO Spiel auch endlich eine Spieldauer von gut zehn Stunden, was ein enormes Plus ist!</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13219" title="418GOsvgftL._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/418GOsvgftL._AA300_.jpg" alt="" width="298" height="168" /></a>Grafisch konnten die LEGO Spiele zwar nie mit den Toptiteln mithalten, aber auch dieses Mal ist den Entwicklern eine gute und stimmige Atmosphäre gelungen, die durchaus ansehnlich ist. Gerade auch die in den letzten Spielen verloren gegangene Liebe zum Detail ist wieder zurückgekehrt. Gerade die Welt um Hogwarts ist den Filmen so detailgetreu nachempfunden und perfekt in die LEGO Welt umgesetzt, dass sich vor allem Fans direkt heimisch finden werden. Zudem sind im Vergleich zu den Vorgängern grade in den Texturen und Kanten deutliche Besserungen festzustellen, was auch für das Auge nun noch schöner anzusehen ist. Auch die einzelnen Level sind endlich etwas offener und bieten noch mehr Freiraum um sie zu erkunden &#8211; was vor allem für die Nachwuchsspieler interessant sein wird. Was aber immer noch nervt sind die Zeilenverschiebungen, die teilweise auftreten. Was man aber noch als störend anbringen muss ist die nicht veränderbare Kameraperspektive. Durch diese sieht man manche Laufwege nicht, was auch ziemlich ätzend sein kann. <a name="sound"></a><br />
Wie immer gibt es auch an der Soundqualität nicht viel auszusetzen. Die kleinen Plastikfiguren Quasseln in den comichaften Animationen fröhlich vor sich hin, während den Spieler stets eine melodische Hintergrundmusik von John William&#8217;s Originaltiteln ertönt. Das Problem dabei ist aber, dass man die Hintergrundgeräusche nur in Stereo erleben kann, was im nächsten Spiel dringend behoben werden sollte.</p>
<h2><a name="mehrspieler"></a><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13220" title="51xAFnmJi7L._AA300_" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/08/51xAFnmJi7L._AA300_.jpg" alt="" width="295" height="169" /></a>Einen speziellen Mehrspieler-Modus gibt es in LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 nicht. Lediglich wie gewohnt den Co-Op, in dem ein zweiter Spieler in die Rolle eines weiteren Charakter schlüpfen kann und man so die Missionen und Abenteuer gemeinsam durchstehen kann. Auch in diesem Spiel ist Teamarbeit wieder groß geschrieben. Was sonst ein Computerspieler übernehmen müsste übernimmt hier sehr viel unkomplizierter ein Mitspieler, was auch den Spaßfaktor deutlich erhöht. In der verbotenen Bibliothek zum Beispiel kann sich Harry mit seinem unsichtbaren Umhang auf eine Plattform schleichen und den aggressiven Büchern entkommen, damit Ron diese mit einem Zauberspruch anheben kann. Nervig ist aber, dass man nicht selber den Spielstand speichern kann. Dies macht das Spiel zwischen den Leveln selbstständig, die Abstände sind dabei aber teilweise sehr lang.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Voodoo Dice</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-13169" title="Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/Voodoo_Dice_PC_Blank_Boxshot.jpg" alt="" width="63" height="90" /></a>Alea iacta est. Ein Spruch, den so ziemlich jeder kennt &#8211; zu Deutsch: Der Würfel ist gefallen. Im neusten Action-Puzzlespiel von Ubisoft fällt der Würfel zwar nicht, dafür rollt er aber um so mehr. Die französischen Entwickler von Exee wollen dabei nicht nur eine hübsche Grafik bieten, sondern auch ein ausgetüfteltes Gameplay liefern.<br />
Ob die Umsetzung der Ideen auch wirklich gelungen ist oder die Ansagen nur leere Versprechungen sind, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p> </p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/voodoo-dice/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Voodoo Dice</h4>
<ul>
<li><strong>Action, Puzzle</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>10. Juni 2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p> </p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13170" title="131599" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131599-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Voodoo Dice hat eine simple Steuerung, die auch für junge Spieler kein Problem darstellt, denn die Pfeiltasten kann jeder bedienen. Wer sich auf der Tastatur nicht wohlfühlt kann wahlweise auch einen Controller in die Hand nehmen. In einer 3-D Spielewelt muss man sich schließlich als Würfel zum Ziel rollen, wobei man logischerweise nur eine vier-Weg-Steuerung hat, was bedeutet, dass Diagonal rollen nicht möglich ist. Das Spiel bietet dabei über 60 verschiedene Level in vier verschiedenen Welten, die alle neue Herausforderungen und knifflige Aufgaben bieten. Denn einfach nur ins Ziel zu rollen wäre über 60 Level ziemlich langweilig. Daher gibt es immer Hindernisse, die es zu überwindern gilt, sofern man das Level abschließen will. Mit steigender Levelzahl werden diese auch immer mehr und schwerer zu bewältigen. Am Anfang sind es noch im Weg stehende Würfel, die sich auflösen, wenn man mit der gleichen Kopfzahl an ihnen vorbeirollt. Die geht schließlich über Schalter, die aktiviert werden müssen über das Verrücken von Statuen, damit diese auch aktiviert bleiben. Auch durch Pfeile vorgeschriebene Wege können durch eben diese Statuen verändert, beziehungsweise verkürzt werden. In den späteren Leveln kommen dann noch weitere Hürden wie zum Beispiel Items, die den Würfel verlangsamen, verschnellern oder die Steuerung umkehren. Fies wird es, wenn man das Item erwischt, das bewirkt, dass man so lange weiterrollt, bis man an ein Hindernis stößt. Dies kann vor allem in Leveln problematisch werden, in denen es noch andere Würfel gibt, die jedoch nicht nur da stehen, sondern sich ebenfalls bewegen einen zermalmen, sofern man in ihre Bahn gerät. Wird man zerstört muss man logischerweise von Neuem anfangen &#8211; teilweise sehr ätzend.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13172" title="131604" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131604-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Desöfteren muss man auch mit einem Partnerwürfel, den man ebenfalls durch die gleiche Kopfzahl aktivieren kann, zur Hilfe ziehen, um bestimmte Hürden &#8211; wie Löcher &#8211; zu überwinden. Schwierig wird es oft, wenn zwei Würfel nebeneinander liegen und man diese nur auflösen kann, wenn man mit seinem Partnerwürfel und der gleichen Kopfzahl vor diesen steht. Eine ziemlich knifflige und gelegentlich auch nervtötende Angelegenheit. Mit steigerndem Level werden auch muss man die Hürden auch in Kombination meistern, zum Beispiel indem man die Statuen geschickt über die Pfeile bewegt und so neue Wege ermöglicht.<br />
Leider mit treten mit der Zeit auch immer mehr Fehler im Spiel auf, was vor allem in der dritten Welt spürbar wird. So ist der Partnerwürfel nach Angaben des Spiels nicht zerstörbar. Beim Testen geschah es jedoch trotzdem öfter, dass wir zerstört wurde, obwohl wir auf dem Partnerwürfel standen. Nachdem wir über ein Loch rollten starben wir auch desöfteren &#8211; grundlos! Das kann mit der Zeit ziemlich nervig werden&#8230; denn der Spieler macht ja schließlich nichts falsch.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13171" title="131601" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131601-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Beim Starten des Spiels wird man, sofern man nicht weiß was für eine Art Spiel einen erwartet, ersteinmal vor ein etwas verwirrendes Menü gestellt, das &#8211; wie sich schnell herausstellt - simpler ist als es aussieht. Denn schon dort beginnt das Spiel und man muss sich zu dem Menüpunkt den man haben will rollen. Das Feld ist natürlich klein gehalten, sodass es schnell geht &#8211; ein sehr guter Einfall. Will man an den Einstellungen etwas ändern, so muss man mit dem Würfel nur darüberrollen. Wenn es eine &#8220;Ja-Nein&#8221; Option ist, ändert das drüberrollen einfach die bisherige Einstellung. Sollte es etwas mit mehreren Optionen sein, wie zum Beispiel die Auflösung, öffnet sich ein kleines Fenster im Spiel, in dem man dann bequem auswählen kann, welche Auflösung man bevorzugt. Das Spielen im Fenstermodus ist natürlich auch möglich. Bis man Voodoo Dice wirklich spielen kann, dauert es aber noch einen Moment. Denn wie gewohnt muss man sich zuerst einmal einen Charakter anlegen und diesen benennen. Anschließend landet man in einem weiteren Menü, das die Weltenkarte zeigt (nicht die Weltkarte!), auf der man &#8211; sofern man gut kombiniert - die Welt in der man spielen will auswählen und erforschen kann. Jedoch muss man zuerst die erste Welt erfolgreich meistern um die nächsten Welten zu erkunden. Hat man sich auf das Feld für die erste Welt gerollt ist es aber immer noch nicht rum. Denn in den Welten gibt es auch unterschiedliche Level, die man jedoch nicht der Reihenfolge nach spielen muss.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13173" title="131597" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/07/131597-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Nun geht es endlich los, wir sind im Spiel! An sich sind die Level relativ schlicht aufgebaut und auch grafisch zwar kein Augenschmaus, Auslöser für Augenkrebs werden sie aber auch nicht und man hat eine idyllische und dem Thema entsprechende Map. Denn jede Welt behandelt ein anderes Thema, in der ersten Welt zum Beispiel kommt man sich vor wie in einer alten Mayastädte, während man sich in der zweiten Welt gefühlt bei den Indianern befindet. Auch die Würfel passen sich der nächsten Welt an, sofern man die aktuelle mit guten Zeiten meistert.<br />
Im Hintergrund läuft dabei immer unscheinbare Hintergrundmusik, die man natürlich ausstellen kann, sofern man sie nicht mag. Natürlich macht das Rollen des Würfels oder das Verschieben der Statuen auch Geräusche. Ist man aber wirklich auf das Spiel konzentriert geraten die Geräusche so in den Hintergrund, dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bermuda Triangle</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 11:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
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		<description><![CDATA[Puzzle- und Minispiele für zwischendurch erfreuen sich heutzutage einer Beliebtheit, wie es schon lange nicht mehr der Fall war. Mit Browser- und Flashspielen wurden die Tore zum kostenlosen Spielevergnügen geöffnet, das den Standard kommerzieller Spiele zwangsläufig in die Höhe treiben lässt. Während Spiele wie Puzzle Quest verdeutlichen, dass es durchaus möglich ist, ein innovatives und [...]

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<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/bermuda-triangle-test/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Spielename</h4>
<ul>
<li><strong>Puzzle</strong> von <strong>SevenOne Intermedia</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>26.03.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="#"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p>Die Korallenriffe der Meere sind bedrohte ökologische Komplexe – wahre Weltwunder, aber stark gefährdet durch Mensch und Tier. So lässt sich die Geschichte im Grunde eigentlich auch schon zusammenfassen. Dem Spieler wird die Aufgabe zuteil, an der Route entlang des Bermudadreiecks Korallenriffe zu züchten und somit das Überleben dieser Organismen zu sichern. Natürlich versuchen eine Hand voll Gegner den Spieler an diesem Vorhaben zu hindern, und so werdet ihr mit Attacken von feindlichen Booten, Quallen oder Tintenfischen konfrontiert, die ihr auf verschiedenen Wegen abwehren könnt. Je höher das Level, umso schwieriger wird dieses Unterfangen. Mit Bermuda Triangle darf man allerdings nicht auf ein Spiel über das Mysterium Bermudadreieck erhoffen, wo Flugzeuge verschwinden, Schiffe scheinbar grundlos sinken und die Zeit ihren eigenen Meister zu spielen scheint. Denn schon nach wenigen Spielminuten lässt sich feststellen, dass die wilden Geheimnisse des Dreiecks weiterhin das bleiben, was sie bislang schon sind: geheim und verborgen.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13048" title="bermuda1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda11-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Das Spiel steuert sich mit dem Nunchuck und den Wii-Remote. Ganz im Sinne des Match-3-Prinzips müsst ihr in Bermuda Triangle &#8211; naja, nicht drei, aber vier &#8211; gleiche Container zusammentragen, um diese zum Platzen zu bringen. Das setzt den wichtigen Korallendünger frei, welches das Riff wachsen und gedeihen lässt. Einerseits zeigt ihr mit dem Pointer, wohin ihr eure Container befördern möchtet, und diese werden dann auch tatsächlich zielgenau an Ort und Stelle geschossen, andererseits bewegt ihr über den Nunchuck eure Spielfigur, also das kleine Schiffchen an der Wasseroberfläche. Dieses kann aber auch genauso gut während des ganzen Spiels an einer Stelle stehen bleiben, wenn es denn so beliebt. Feindliche Boote lassen sich mit verschiedenen Attacken beseitigen, beispielsweise mit dem Einsatz von Kanonen, während Quallen oder Tintenfische mit Hilfe des Pointers und anhand einiger Klicks auf die A-Taste vertrieben werden.</p>
<p>Mit dem Freisetzen des Düngers füllt sich ein Teil der Prozentanzeige im oberen Bildschirmbereich, ebenso wird dem Spieler im Verlauf eines Levels Geld gutgeschrieben. Ist die Anzeige voll, wird das Level erfolgreich beendet. Nähern sich hingegen die Container der unteren Bodengrenze, beginnt der Bildschirm rot zu leuchten und eine laute Sirene warnt den Spieler in Begleitung der auffallenden Beschriftung „Gefahr“ vor einem möglichen Game Over. Das Spiel gilt ebenfalls als verloren, wenn ein feindliches Boot das eigene Schiff zerstören sollte. Beschädigungen lassen sich mit Spezialwaffen reparieren, ebenso können auch überschüssige Nährstoffcontainer auf gleiche Weise beseitigt werden. Im Laden lässt sich das gesammelte Geld in noch bessere Kanonen oder ähnliche Spezialwaffen investieren. Das macht das Spiel dann doch etwas witziger und lässt die Motivation zum Weiterspielen steigen.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda21.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13049" title="bermuda2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/06/bermuda21-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Über die Technik lässt sich nicht allzu viel sagen. Das Spiel wurde stark im Comic-Stil entworfen, Animationen kommen fast keine vor und wenn doch, dann wurden sie sehr spärlich gehalten. Die Musik hängt sich nicht weiter im Gedächtnis fest, gliedert sich aber mit seiner unaufdringlichen Art gut ins Spielgeschehen mit ein. Der Soundtrack beschränkt sich allerdings auf etwa drei Lieder. Positiv fiel die Umsetzung der Steuerung mit dem Wii-Remote auf, denn diese ist den Entwicklern gut und sehr zielgenau gelungen.</p>
<p>Was dann doch für etwas Irritation sorgen konnte, war das fehlende Tutorial. Die Spielemechanik lässt sich lediglich aus der Spielbeschreibung entnehmen. Natürlich ist es kein Kunststück selbst herauszufinden, dass sich die Qualle mit einigen Knopfdrücken vertreiben lässt, dennoch wäre eine kurze Einführung in das Spiel wünschenswert gewesen.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>K11 Kommissare im Einsatz: Das Spiel</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/k11-kommissare-im-einsatz-das-spiel</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/k11-kommissare-im-einsatz-das-spiel#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 05:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Filmumsetzung]]></category>
		<category><![CDATA[K11 Kommissare im Einsatz]]></category>
		<category><![CDATA[Krimi]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit K11 Kommissare im Einsatz erhalten die Spieler eine weitere Umsetzung einer Krimiserie. Die Spieler sollen gemeinsam mit den Kommissaren Naseband und Rietz fünf spannende und knifflige Fälle lösen. Die Spannung wird zumindest von der SevenOne Intermedia versprochen. Ob dieser Krimititel gelungen ist oder wie viele andere Spiele deutscher Produktion eher ein Reinfall ist, erfahrt [...]

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<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/k11-kommissare-im-einsatz-das-spiel/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über K11 Kommissare im Einsatz</h4>
<ul>
<li><strong>Krimi</strong> von <strong>SevenOne Intermedia</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>12.04.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>12 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ds.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/s/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_sq_top?ie=UTF8&amp;keywords=k11%20kommissare%20im%20einsatz%20spiel&amp;index=blended&amp;pf_rd_p=471061493&amp;pf_rd_s=lpo-top-stripe&amp;pf_rd_t=201&amp;pf_rd_i=B002Z15MO6&amp;pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&amp;pf_rd_r=102TKDW1X4CT14XW4NDX" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p>K11 Kommissare Einsatz orientiert sich an der gleichnamigen Serie, was nicht nur die Lizenzen für die Charaktere in der Serie beweisen. Dabei gibt es jedoch einen kleinen Unterschied: Die Kommissare ermitteln nicht mehr zu zweit. Dies liegt daran, dass der Spieler nicht in die Rolle von Kommissar Naseband oder Kommissarin Rietz schlüpft, sondern als Neuer &#8211; namenloser &#8211; mit den Beiden tatkräftig ermittelt. Dabei ist man aber eigentlich der einzige der sich wirklich um die Ermittlungen kümmert. Gemeinsam gibt es dann fünf Fälle zu lösen, die jedoch alle relativ schnell gelöst werden können.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/4646_0_1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12977" title="4646_0_1" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/4646_0_1.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Die beiden Kommissare stehen aber nur zur Verfügung, wenn die Ermittlungen zum Stocken kommen oder wenn eine relativ sinnlose Zusammenfassung der bisherigen Ergebnisse ansteht. Auch eine Einführung in das Spiel ist nicht dabei, sodass man direkt mit dem ersten Fall und einem kleinen Tutorial überrumpelt wird. Ohne die Hilfen der Kommissare ist es aber oft ein nahezu unlösbares Rätsel, was man denn noch tun muss um endlich weiter zu kommen. Die einzelnen Fälle werden dabei immer schwerer. An den einzelnen Orten, an denen ermittelt wird, können die Spieler auch frei bewegen. Dabei wird die gewohnte &#8220;WASD&#8221; Steuerung angewendet, wobei man zuerst die Reche Maustaste drücken muss, bevor man sich drehen kann. Dies liegt daran, dass man regelmäßig auf sein Inventar zugreifen muss. Die Gegenstände kann man durch einen simplen Doppelklick in die Fallakte, die man im Inventar einsehen kann, sehen. Bevor man mit den Kommissaren eine Zusammenfassung der bisherigen Ermittlungen bereden kann, muss man zuerst einige Dinge entdecken oder Zeugen, teilweise mehrmals, befragen. Als ob das nicht schon genug wäre, wird man dann mit nervigen Fragen über einzelne Details belästigt, die das Spiel nur unnötig in die Länge ziehen. Die einzige Abwechslung dort die verschiedenen Schauplätze.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/B002Z15MO6_01_PT04_LXXXXXXX.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12978" title="B002Z15MO6_01_PT04_LXXXXXXX" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/B002Z15MO6_01_PT04_LXXXXXXX.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a></p>
<p>Leider darf man aber auch von den Schauplätzen nicht zu viel erwarten. Kantige und undetaillierte Texturen und undetaillierte (um nicht zu sagen potthässliche) Objekte prägen das Spiel. Wenn man in einem Gespräch mit den Kommissaren beschäftigt ist oder gerade eine Zeugenbefragung durchführt will man am liebsten weggucken, da die Figuren so schlecht animiert sind, dass man am liebsten wegschauen würde. Darüber hinaus erkennt man kaum Ähnlichkeiten zwischen den Charakteren und den wirklichen Filmfiguren der Serie.<br />
In Punkto Sound sieht es leider auch nicht besser aus. Es wurden zwar die Originalstimmen benutzt um das Spiel wenigstens hier lebhafter zu gestalten, da die Dialoge aber extrem öde und nerv tötend sind, ist man froh sobald man die Stimme nicht mehr hören muss. Genau so langweilig verlaufen die Gespräche mit den Zeugen, in denen man teilweise übertrieben lang nach Informationen rumstochert. Zu allem Überfluss muss man den Kommissaren regelmäßig Bericht erstatten, in denen man einfach noch einmal die gesammelten – oft unnötigen Informationen zusammentragen muss, obwohl man sie eh schon kennt. Dem Spieler werden dabei immer mehrere Möglichkeiten zur Verfügung gestellt, die man durch Anklicken auswählen kann. Etwas merkwürdig ist dabei jedoch, dass die Kommissare erster eine Frage zu dem Fall stellen, jedoch scheinbar die Antworten schon selber kennen. Dies untermauert die These, dass diese Dialoge äußerst unnötig sind. Ansonsten macht auch der Sound nicht viel her.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Toy Story Mania!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Golitschek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Story]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Story Mania!]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Jahre 1995 feierten die Pixar Studios gemeinsam mit Walt Disney den Erfolg des ersten komplett am Computer animierten Films &#8220;Toy Story&#8221;. Dort feierten der Cowboy Woody und der Spaceranger Captain Buzz Lightyear ihr Debüt und konnten nahezu alle Kinder- und auch viele Erwachsenenherzen erobern. Vor sehr langer Zeit erschien dann auch der ebenfalls beliebte [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/Toy-Story-Mania.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12782" title="Toy-Story-Mania" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/Toy-Story-Mania-213x300.jpg" alt="" width="128" height="180" /></a>Im Jahre 1995 feierten die Pixar Studios gemeinsam mit Walt Disney den Erfolg des ersten komplett am Computer animierten Films &#8220;Toy Story&#8221;. Dort feierten der Cowboy Woody und der Spaceranger Captain Buzz Lightyear ihr Debüt und konnten nahezu alle Kinder- und auch viele Erwachsenenherzen erobern. Vor sehr langer Zeit erschien dann auch der ebenfalls beliebte zweite Teil der Toy Story Reihe. Am 29. Juli sollen die Spielzeugfiguren schließlich wieder auf die Kinoleinwand zurückkehren um eine neue Geschichte zu erzählen.<br />
Um die Wartezeit auf den Kinofilm zu verkürzen, veröffentlichten die Disney Interactive Studios für PC und Wii ein Geschicklichkeitsspiel namens &#8220;Toy Story Mania!&#8221;. Wir haben den Titel exklusiv für euch getestet um euch zu berichten, ob es sich lohnt das Spiel zu kaufen oder doch lieber weiter auf den Film zu freuen.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="http://www.gnomgames.de/spieletests/toy-story-mania/2">Zum Fazit</a></strong></li>
</ol>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Toy Story Mania!</h4>
<ul>
<li><strong>Geschicklichkeitsspiel</strong> von <strong>Disney Interactive</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>11.03.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>0 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/pc.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/wii.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;url=search-alias%3Daps&amp;field-keywords=Toy+Story+Mania%21" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12785" title="toy-story-mania-wii-11-05-09-(1)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-1.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>Toy Story Mania! ist wie auch die Alterskennzeichnung schon deuten lässt klar an die Nachwuchsspieler gerichtet, was auch die leichte, beziehungsweise simple Steuerung und die enthaltenen Minispiele selbst deutlich zeigen. Um das Spiel zu spielen wird lediglich der Wii-Motion Controller benötigt, wobei man für 15€ eine extra für das Spiel angefertigte “Buzz Lightyear Gun” kaufen kann. Ist das Spiel eingelegt kann es dann auch direkt losgehen. Nachdem man sich durch das schöne Hauptmenü (dazu später mehr) geklickt hat, kann man auch die ersten Partien spielen. Dabei erkennt man aber schnell, dass die Mission der meisten Minispiele daraus besteht, irgendwelche Zielscheiben abzuschießen und dabei bestimmte Aufgaben zu erfüllen um zum nächsten Spiel zu gelangen. Für Abwechslung sorgen aber Spiele wie Angeln, Ballrollen, “Hau den Lukas” oder Nachmachen von Bewegungen, die von den Plastikhelden vorgegeben werden. Partyspaß, wie er angekündigt wurde, oder gute Laune kommen dabei aber nicht wirklich auf. Dies liegt nicht zuletzt an der ungenauen Steuerung oder daran, dass das Fadenkreuz gerne einfach verschwindet. Aber eines der größten Probleme ist, dass es immer wieder die gleichen Minispiele sind. Zwar wird ab und zu die Umgebung verändert, aber das Prinzip bleibt fast immer das selbe – irgendwelche Ziele, beziehungsweise Zielscheiben, abschießen… mit der Zeit mehr lästig und nervig anstatt spaßfördernd.</p>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12786" title="toy-story-mania-wii-11-05-09-(2)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-2.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a>Zu Beginn empfiehlt es sich den Geschichtsmodus zu spielen, da alle Spiele, die man erfolgreich absolviert in die Liste der freien Spiele importiert werden. Auch die zu erledigenden Aufgaben sind nicht wirklich kreativ ausgedacht worden. &#8220;Erzielen Sie so und so viele Punkte&#8221;, &#8220;schießen so diese und diese Anzahl an bestimmten Zielen ab&#8221; und so weiter lauten gefühlte 99% der Bonus-Aufgaben, die aber ordentlich Punkte bringen. Damit auch jeder Spieler mitbekommt, was er zu tun hat, gibt es während dem Ladebildschirm einen Infoscreen, der die Steuerung zeigt. Anschließend werden noch einmal alle Aufgaben angezeigt und daraufhin von einem der Charaktere im Spiel erläutert. Durch die Spiele kommt man sich aber nicht wirklich wie im Toy Story Universum vor, sofern nicht kurzzeitig die Charaktere eingeblendet werden um einen Kommentar abzugeben.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12787" title="toy-story-mania-wii-11-05-09-(3)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-11-05-09-3.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a>Ganz anders sieht es dabei mit der Grafik und der Umgebung aus. Ähnlich wie in Colin McRae DIRT 2 erwartet die Spieler ein sehr schönes und gut durchdachtes Hauptmenü &#8211; nämlich Andys Schlafzimmer. Nach einem sehr schönen Intro kommt einem im Zimmer erst einmal ein Farbkasten entgegen, mit dem man die Anzahl der Spieler (1-4) und die jeweiligen Farben auswählten muss &#8211; sehr gut durchdacht! Anschließend muss man an einer Buchstabentafel (Mr. Spell) seinen Namen auswählen, woraufhin die Kamera einen Schwenk in die Mitte des Zimmers macht. Eine Karte, die auf dem Teppich liegt zeigt die Optionen an, die man mit Hilfe eines Greifarms auswählen kann und wer sich für den Geschichtsmodus entscheidet wird auf neben das Bett geschickt, wo mehrere aufgebaute Spielzeuggebäude aufgebaut sind. Diese Gebäude stellen die einzelnen Level dar, die aus mehreren Minispielen bestehen. Welche Spiele man dabei bestreiten muss weiß man nicht &#8211; man muss sich also überraschen lassen. Das Design des Menüs und die Figuren, die dort (und während den Spielen) gezeigt werden, sind sehr detailliert und gut animiert. Hier kommt richtiges Toy Story Feeling auf. Zwischen den animierten Charakteren im Spiel und im Film ist absolut kein Unterschied zu erkennen und das Gefühl mitten im Toy Story Universum zu sein wird durch die originalen Synchronstimmen noch einmal deutlich verstärkt.<br />
<a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-24-08-09-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12789" title="toy-story-mania-wii-24-08-09-(1)" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/05/toy-story-mania-wii-24-08-09-1.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Nicht so toll wie im Menü sieht es dann im Spiel selbst aus. Lustlose und detailarme Minispiele können grafisch nicht überzeugen. Abgesehen davon verschwindet teilweise das Fadenkreuz ohne jede Vorwarnung, was auch nicht positiv angemerkt werden kann.<br />
Also kleinen Zusatz gibt es noch zwei 3-D Brillen (für vier Spieler?!), damit die Spieler den Spaß auch in 3-D genießen können. Es sind jedoch keine modernen 3-D Brillen, sondern die klassischen rot-blau Brillen im Toy Story Design.</p>
<p>Was zwar eben schon gesagt wurde aber dennoch ruhig noch einmal erwähnt werden kann, sind die originalen Synchronstimmen, die einen direkt in das Toy Story Universum hinein katapultieren. Während dem Spiel werden des Öfteren die Charaktere eingeblendet um den Spieler zu loben oder ihm wohlwollende Worte zuzusprechen. Dabei ist auch an der Soundqualität nichts auszusetzen.</p>
<h2><strong>Mehrspieler</strong></h2>
<p>Natürlich haben die Disney Interactive Studios auch einen Mehrspielermodus in Toy Story Mania! integriert. In diesem kann man die Minispiele aus den &#8220;Kampagnen&#8221; nachspielen &#8211; nur eben gegeneinander mit bis zu vier Spielern. Anstatt einem Fadenkreuz hat man eben vier auf einem Bildschirm. Der Multiplayer ist zwar ein netter Zusatz aber der versprochene Partyspaß bleibt weiterhin woanders.</p>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/toy-story-mania-ab-sofort-erhaltlich' rel='bookmark' title='Permanent Link: Toy Story Mania! &#8211; Ab sofort erhältlich'>Toy Story Mania! &#8211; Ab sofort erhältlich</a> <small>Seit heute ist mit Toy Story Mania! der neuste Titel...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/toy-story-mania-neue-informationen-veroffentlicht' rel='bookmark' title='Permanent Link: Toy Story Mania! &#8211; Neue Informationen veröffentlicht'>Toy Story Mania! &#8211; Neue Informationen veröffentlicht</a> <small>Disney Interactive Studios gaben heute in einer Pressemitteilung weitere Details...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/gallery/toy-story-mania-screenshots' rel='bookmark' title='Permanent Link: Toy Story Mania! Screenshots'>Toy Story Mania! Screenshots</a> <small>In Toy Story Mania! sollen Spieler die bekannten Attraktionen aus...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dante&#8217;s Inferno</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/spieletests/dantes-inferno</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/spieletests/dantes-inferno#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 14:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletests]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Während die Spiel- und Filmindustrie sich gegenseitig mit &#8220;Ideen&#8221; und Vorlagen für Neuproduktionen versorgen, hält die Literatur recht selten eine Bindung zur &#8220;neuen&#8221; Medienwelt aufrecht, zeitweilige Ausnahmen wie Romane zu mehr oder weniger aufwendigen Spielen, bleiben daher eher schnödes Beiwerk. Doch mit Dante&#8217;s Inferno bedient sich die Spielbranche merkwürdigerweise mal direkt an einen der etwas &#8220;grenzwertigeren&#8221; Schreibwerke: Dante Alighieris „Göttliche Komödie“.</p>
<p>Ob sich die Spielumsetzung auf den heimischen Konsolen behaupten kann, haben wir für euch getestet.</p>
<div id="test_start">
<div id="inhaltsverzeichnis">
<div>
<h4>Inhaltsverzeichnis</h4>
<ol>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="http://www.gnomgames.de/?p=12106&amp;page=2">Fazit</a></li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="gameinfos">
<h4>Infos über Dante&#8217;s Inferno</h4>
<ul>
<li><strong>Action-Adventure</strong> von <strong>Electronic Arts</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>04.02.2010</strong></li>
<li>USK-Altersfreigabe: <strong>16 Jahre</strong></li>
<li>Plattform: <img style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/ps3.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="psp-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/psp.gif" alt="" /><img style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://gnomgames.de/img/layout/xbox.gif" alt="" /></li>
</ul>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3Ddantes%2520inferno%26url%3Dsearch-alias%253Daps&amp;site-redirect=de&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454" target="_blank"><img src="http://gnomgames.de/img/Jetzt-bei-Amazon-kaufen.jpg" alt="" /></a></p>
</div>
</div>
<h2><a name="story"></a><strong>Story</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/Dantes-Inferno-11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12117" title="Dantes-Inferno-11" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/Dantes-Inferno-11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>In Dante&#8217;s Inferno schlüpft Ihr in die Rolle des Kreuzritter&#8217;s Dante, welcher im Dienste &#8220;Gottes&#8221; so ziemlich jede Sünde begannen hat und so ist es nicht verwunderlich, das nach Dante&#8217;s Ableben der Tod persönlich sich seiner Seele bedienen will, doch wäre dies nicht schon schlimm genug, möchte dieser auch die Seele seiner holden geliebten Beatrice sein eigen nennen. Dies lässt sich Dante natürlich nicht bieten und startet so seinen ganz eigenen Kreuzzug gegen das Fegefeuer, um so sein geliebtes Weib der Hölle zu entreißen. Doch je Tiefer Dante in die Hölle vordringt, desto bewusster wird Ihm, wieso er sich nun da befindet, wo er gerade ist &#8230;</p>
<p>Die Geschichte von Dante&#8217;s Inferno ist vielleicht nicht unbedingt die außergewöhnlichste, allerdings bietet sie jede menge Wendungen und unvorhersehbare Ereignisse, welche mit packenden Zwischensequenzen und herben Erzählungen den Spieler schneller als gewünscht in den Bann ziehen können. Wie die Geschichte um Dante und Beatrice jedoch ausgeht, solltet Ihr am besten selbst herausfinden, unserer Meinung nach lohnt es sich allemal.</p>
<h2><a name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/dantes_inferno_titel1901.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12126" title="dantes_inferno_titel1901" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/dantes_inferno_titel1901-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a>Spieltechnisch orientier sich Dante&#8217;s Inferno klar am grieschischen Halbgott Kratos, allerdings ist dies nicht als Contra zu sehen. Denn sowohl die Steuerung als auch das eigentliche Gameplay spielen sich flüssig und ungezwungen. So besitzt Dante neben einem leichten und schweren Angriff sein heiliges Kreuz, mit dem er den gegnerischen Dämonen auch auf Distanz gefährlich werden kann. Doch als ob das nicht genug wäre, wird Dante neben seiner Fähigkeiten voller brutalen Finishing Moves auch mit diversen Zauber ausgerüstet.</p>
<p>Und so heizt Ihr allerlei kontroversem Ungeziffer selbst in der Hölle noch ordentlich mit geschickten Kombo&#8217;s ein, welche wiederrum durch einen recht umfangreichen &#8220;Techtree&#8221; sowohl verstärkt, als auch erweitert werden können. Um die verschiedenen Kombo&#8217;s freizuschalten, benötigt Ihr natürlich Seelen, doch selbst da macht Dante&#8217;s Inferno noch einen Unterschied. Denn während Ihr bei alt bekannten Spielen meistens nur eine Währung besitzt, unterscheidet Dante zwischen Bestrafungen und Erlösungen, welche je nach vollendetem Finisher euren &#8220;guten&#8221; oder &#8220;bösen&#8221; Techtree stärken. Wem das noch nicht genug ist, der kann sich auf den Weg durch die Hölle auch noch bis zu 33 Reliquen einverleiben, welche überall im feurigen Jenseits verstreut und versteckt sind.</p>
<p>Spieltechnisch zahlt sich das zwar positiv aus, allerdings kann die breite Masse an Kombo&#8217;s und neuen Fertigkeiten auch ganz schön &#8220;erdrückend&#8221; wirken und so passiert es schnell, das aus cleveren Kombo&#8217;s eher einseitige Aktionen oder einfaches Buttonmashing wird. Auch die gestellten Herausforderungen, wirken auf den zweiten Blick nicht so innovativ wie gedacht. Zwar bietet Dante&#8217;s Inferno auch 2-3 richtig knackige Rätsel, meistens jedoch geht es darum, möglichst schnell eine Wand zu erklimmen oder gekonnt von Plattform zu Plattform zu hüpfen. Leider wird man gerade dabei feststellen, das genau diese Sprungabschnitte eher frustrierend sind, als vom üblichen Haudrauf abzulenken.</p>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/5B08DDA5BFE1F2A640F34930A879A4D5_resized_510.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12127" title="5B08DDA5BFE1F2A640F34930A879A4D5_resized_510" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/5B08DDA5BFE1F2A640F34930A879A4D5_resized_510-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a>Denn viele Passagen sind recht knapp getimed und gelingen erst beim xten Versuch. Das gilt auch für einige Kampfpassagen, während man teilweise von einer Heilung zur nächsten kommt, ohne nur einen Kratzer verpasst zu kriegen, passiert es anderweitig das man mit einem Spucker voll Lebensenergie immer wieder  in einen neuen Abschnitt kommt, ohne einen Hauch von Energie. Aber auch hier haben die Entwickler versucht Abhilfe zu schaffen und so lässt sich der Schwierigkeitsgrad auch im späteren Spielabschnitt noch verstellen, wenn man wieder und wieder an einem Abschnitt hängen bleibt. Auch eine Aufladung eurer Energie kommt beim wiederholt sterben eures Helden in Betracht, allerdings muss man dafür schon recht oft ins Gras gebissen haben. Nichts desto trotz, kann man Dante&#8217;s Inferno wohl eher als fordernd, anstatt als &#8220;verbitternd&#8221; bezeichnen und die Tatsache das man Monster so groß wie Wolkenkratzer bezwingen und reiten kann, macht vieles wieder gut.</p>
<p>Denn so happig einige Passagen auch sind, so spaßig können andere sein. Wenn man an lebenden Wänden rumklettert und sich die riesigen abwechslungsreichen Endgegner zur Brust nimmt, wird man förmlich mit Dante mitgezogen und verspürrt den Drang tiefer und tiefer in die Hölle einzudringen. Wer also God of War 3 mag oder eine Alternative auf der Xbox360 sucht, wird mit den imposanten Gegnern und dem tollen Leveldesign sicherlich seine Freude haben. Streng gläubige Menschen und Kinder sollten jedoch eventuell die Finger von dem Titel lassen, da die teilweise recht herben Gegner und Szenen wohl eher als sündig zu bezeichnen sind.</p>
<h2><a name="praesentation"></a><strong>Präsentation</strong></h2>
<p><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/134708-DantesInfernoScreenshot1-noscale.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12116" title="134708-DantesInfernoScreenshot1-noscale" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2010/04/134708-DantesInfernoScreenshot1-noscale-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a>Wer denkt, bei Dante&#8217;s Inferno handelt es sich nur um einen zweitklassigen Abklatsch von God of War 3, der wird optisch sicherlich vom Gegenteil überzeugt. Auch wenn die Thematik mehr oder weniger Vergleichbar ist und es sich sowohl spieltechnisch als auch rein visuell paralelen ziehen lassen, zieht Dante&#8217;s Inferno sämtliche Register. So zeigt Dante&#8217;s Inferno nicht wie eventuell erwartet die ständig auftauchenden 0815 Dämonen, sondern eher reichlich verstümmelte, verbrannte oder auch halbnackte Wesen des Grauens, welche teilweise nicht nur fesselnd sondern auch abstoßend schön sind. Neben dem wirklich schön schrecklichen Kreaturen Design und dem klasse Lichtsetting können auch die abwechslungsreichen und vor allem gigantischen Level Punkten. Auch in Punkto Animation und Zwischensequenzen kann man EA hier keine schlamperei vorwerfen und so präsentiert sich Dante&#8217;s Inferno technisch von einer starken Seite.</p>
<p>Klar wer mit dem Thema Hölle, Rittertum und dem restlichen Schnörkel nichts anfangen kann, wird auch an Dante&#8217;s Grafikpracht kein gefallen finden&#8230; trotzdem ist die Hölle unerwartet abwechslungsreich und spannend inszeniert. Natürlich schafft ein schönes Setting und die glitzernde Verpackung noch kein fesselndes Setting, aber in Verbindung mit hervorragenden Soundeffekten und klangvoller Orchestermusik, kommt man im Laufe des Spiels der Hölle Stück für Stück in seinem Wohnzimmer näher.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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