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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; Previews</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>Battlefield Bad Company 2 &#8211; Multiplayer Beta</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 11:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenny</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3 Previews]]></category>
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		<category><![CDATA[Battlefield Bad Company 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Viele Freunde des Vorgängers haben sicherlich schon sehnsüchtig darauf gewartet. Mit Battlefield Bad Company 2 veröffentlicht Electronic Arts den direkten Nachfolger von Battlefield Bad Company. Nun könnt ihr euch bei der PS3 Beta in zahlreiche Multiplayer-Schlachten stürzen und zusammen mit Spielern aus der ganzen Welt messen. Da es sich um eine reine Multiplayer-Beta handelt, beziehen [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-8770" title="battlefield-bad-company-2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/battlefield-bad-company-2-233x300.jpg" alt="battlefield-bad-company-2" width="89" height="115" />Viele Freunde des Vorgängers haben sicherlich schon sehnsüchtig darauf gewartet. Mit <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> veröffentlicht Electronic Arts den direkten Nachfolger von Battlefield Bad Company. Nun könnt ihr euch bei der PS3 Beta in zahlreiche Multiplayer-Schlachten stürzen und zusammen mit Spielern aus der ganzen Welt messen. Da es sich um eine reine Multiplayer-Beta handelt, beziehen sich die folgenden Dinge natürlich auch lediglich auf den besagten Multiplayer. Trotzdem bietet er einen guten Eindruck in die im Frühjahr 2010 erscheinende Vollversion.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Battlefield Bad Company 2</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><a href="#mehrspieler">Mehrspieler</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190"><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Ego-Shooter</strong> von <strong>Electronic Arts<br />
</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>04.03.2010</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="ps3-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ps3.gif" alt="" width="21" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%255Fss%255F0%255F13%26y%3D0%26field-keywords%3Dbattlefield%2520bad%2520company%25202%26url%3Dsearch-alias%253Daps%26sprefix%3Dbattlefield%2520b&amp;site-redirect=de&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454" target="_blank"><strong>Bei Amazon vorbestellen</strong></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8775" title="battlefield bad company 2 player" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/battlefield-bad-company-2-player-300x171.jpg" alt="battlefield bad company 2 player" width="300" height="171" />Wer in den harten Multiplayer-Schlachten überleben will, der muss sich sowohl flink bewegen als auch gekonnte und gezielte Schüsse abfeuern können. Gerade für eingefleischte Shooter-Spieler und Freunde des Vorgängers stellt dies absolut kein Problem dar. Wie gewohnt erfolgt die Steuerung durch die beiden Analog-Sticks und man muss sich keinerlei neue Kenntnisse aneignen. Meistens stellt die Steuerung gerade für blutige Anfänger ein Problem dar. Das gehört bei <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> der Vergangenheit an, denn die Steuerung ist sehr anfängerfreundlich. Zahllose Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. die Sensibilität beim Zielen und eine umkehrbare Steuerungsmöglichkeit vereinfachen es sehr, die Steuerung individuell auf jeden anzupassen. Schließlich gibt es Leute, die es mögen, wenn man möglichst schnell hin und her zielen kann oder wenn man lieber langsam schwenkt, um dann auch wirklich gezielt zu treffen. Gerade dies ist für Anfänger sehr geeignet, da man so nicht gleich am Ziel vorbei huscht. Hat man die ersten Multiplayer Schlachten beendet, dann merkt man auch, wie schnell man sich verbessert und dementsprechend auch mehr Kills erzielt. Weiterhin agiert der Spieler auch sehr flüssig und man hat keine Probleme an bestimmte Stellen heranzukommen. Gezielte Sprünge und Bewegungen werden dir so ziemlich jeden Ort erreichbar machen. Sehr beeindruckend ist auch, dass man nahezu jedes Gebäude zerstören kann. Weiß man also, dass sich in einem bestimmten Gebäude ein Gegner befindet, dann ist es eine Leichtigkeit dieses mit Hilfe einer Panzerfaust zu zerstören. Außerdem macht es sehr viel Spaß, wenn man die Macht darüber hat, alle Gebäude zu zerstören.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8776" title="battlefield bad company 2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/battlefield-bad-company-21-300x168.jpg" alt="battlefield bad company 2" width="300" height="168" />Nach dem ersten Start der Beta kann man schnell sehen, dass Battlefield Bad Company 2 grafisch einen Zacken zugelegt hat. Die Entwickler haben sich noch einmal selbst gegenüber dem bereits schönen Vorgänger übertroffen. Neben vielen verschiedenen Schauplätzen, die sich so gut wie nie ähneln, sorgen gerade die wunderschönen Schussanimationen und Explosionen für ein echtes Schlachtfeld-Klima. Befindet man sich mal nicht direkt an der Front, sondern lauert im Hinterhalt als Scharfschütze, erkennt man besonders gut, wie hier mit Liebe zum Detail gearbeitet wurde. Eigentlich würde man ja denken, dass gerade in den kampffernen Gebieten die detailreiche Darstellung abnehmen sollte. Das ist bei <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> nicht der Fall, denn trotz weiter Entfernung wird so ziemlich Alles möglichst gut dargestellt.<br />
Um die Sache noch komplett zu machen, kann man auch die Soundumsetzung nur loben! Auch hier haben die Entwickler keine Kosten und mühen gesparrt. Ein Beispiel hierfür wäre z.B. der Hechel-Sound nach dem Sprinten, während einem die Kugeln um die Ohren zischen und die Explosionen die Boxen brummen lassen. Toll!</p>
<h2><a name="mehrspieler"><strong>Mehrspieler</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8773" title="battlefield bad company 2 vehicle" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/battlefield-bad-company-2-vehicle-300x168.jpg" alt="battlefield bad company 2 vehicle" width="300" height="168" />Die Beta des Ego-Shooters bietet zwar nur eine Multiplayer-Karte, jedoch wird es trotzdem nie langweilig. Die Karte ist riesig und so schnell wird man nicht vom Anfang bis zum Ende kommen. Somit ist zu erwarten, dass auch bei der Vollversion die Karten so groß bleiben werden. In den Multiplayer-Schlachten muss man entweder als Angreifer wichtige Gebäude der gegnerischen Fraktion zerstören oder als Verteidiger diese verteidigen. Unterteilt wird das Schlachtfeld in drei Zonen, in denen man sich vorankämpfen muss. Dabei können die Angreifer anfangs nur in einer Zone agieren und müssen durch das Zerstören der besagten Gebäude die nächste Zone sozusagen &#8220;freikämpfen&#8221;. Anfangs liefern sich die beiden Fraktionen eher einen Schlagabtausch mit Panzern und anderen Fahrzeugen, die aber danach dann eher in einen Belagerungskampf übergeht. Diese Zonen-Einteilung ist sehr gut, da man ansonsten eventuell den Überblick verlieren könnte. Hat man ein paar Schlachten erfolgreich beendet, steigt man auch schon auf und schaltet weitere Waffen und Gadgets frei. Es ist zu empfehlen nicht allzu oft die Waffe zu wechseln, da sich diese auch mit der Zeit verbessern. Um noch einmal auf die Gadgets zurückzukommen, kann man noch sagen, dass diese eine sehr gute und individuelle Möglichkeit bieten sich zu spezialisieren. So kann man z.B. die zu tragende Granaten-Anzahl erhöhen oder die vorhandene Munition verdoppeln. Das Einzige, was eventuell am Anfang etwas störend sein kann, ist, dass man sich direkt mit den ganzen erfahrenen Spielern messen muss und so dementsprechend eher schlechtere Chancen hat. Dies jedoch wird lediglich in der Beta der Fall sein, da man hier keine Unterteilung in gewisse Stufen vornehmen kann. In der Vollversion wird man definitiv selbst entscheiden können, ob man von dieser Stufen-Einteilung Gebrauch nimmt oder nicht.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>Electronic Arts hat es wieder mal geschafft einen super Ego-Shooter zu entwickeln. Battlefield Bad Company 2 ist nochmal um einiges besser, als der Vorgänger und trumpft gerade mit der grafischen Umsetzung und dem aufpoliertem Gameplay. Jeder der die Möglichkeit hat, die Beta ausgiebig zu spielen, sollte diese Gelegenheit auch ordentlich nutzen. Man darf sich definitiv auf die im Frühjahr erscheinende Vollversion freuen!</p></blockquote>
<div id="procontra">
<div id="pro">
<h4>Pro&#8217;s</h4>
<ul>
<li>wunderschöne Grafik</li>
<li>riesige Multiplayer-Karten</li>
<li>packende Schlachten</li>
<li>sehr viele freischaltbare Waffen</li>
</ul>
</div>
<div id="contra">
<h4>Contra&#8217;s</h4>
<ul>
<li>manchmal kein offenes Spiel</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="clear"><span style="color: #ffffff;"> </span></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>R.U.S.E Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 12:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fERs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Previews]]></category>
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		<category><![CDATA[R.U.S.E]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich weiß nicht ob ihr es schon wusstest, aber Strategie Spiele sind oft nicht das was die Packungen einem Versprechen. Geballte Action, Taktischer Tiefgang, brachial geniale KI die einem zum Verzweifeln bringt, und das nicht wegen Ihrer vielen Fehler und noch so einiges mehr. Starcraft zum Beispiel, hat es geschafft, Korea einzunehmen, mit perfekter Balance [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-8120" title="RUSE3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE3-300x160.jpg" alt="RUSE3" width="300" height="160" />Ich weiß nicht ob ihr es schon wusstest, aber Strategie Spiele sind oft nicht das was die Packungen einem Versprechen. Geballte Action, Taktischer Tiefgang, brachial geniale KI die einem zum Verzweifeln bringt, und das nicht wegen Ihrer vielen Fehler und noch so einiges mehr. Starcraft zum Beispiel, hat es geschafft, Korea einzunehmen, mit perfekter Balance und ausgewogenem Multiplayer Design.</p>
<p>Darwinia war ein epische Schönheit, eine künstlerische Bereicherung des Strategie Genres und Supreme Commander hatte den bei vielen Command und Conquer Klonen so oft fehlenden taktischen Tiefgang.</p>
<p>Aber was wird R.U.S.E. (Frz. für List) für ein Spiel werden? Sprengt es ein weiteres mal die Grenzen des ewig gleich bleibenden Strategie Genres, oder wird es mit seinem 2ter Weltkrieg Szenario an der Küste der Normandie in den Panzersperrren hängen bleiben?</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über R.U.S.E.</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><strong>Strategiespiel</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>18.03. 2010</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="pc-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/pc.gif" alt="" width="21" height="11" /><img style="border: 0pt none ;" title="ps3-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ps3.gif" alt="" width="21" height="11" /><img style="border: 0pt none ;" title="xbox360-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/xbox.gif" alt="" width="33" height="11" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-8123" title="ruse" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/ruse1-300x168.jpg" alt="ruse" width="300" height="168" />Story &#8211; Geschichte &#8211; Erzählungen &#8211; Rahmenhandlung &#8211; Etwas das euch entschädigt und euch weiter antreibt, meistens durch Cutscenes oder Ingame Handlungen von Protagonisten oder None Player Charakteren. <strong>Das alles könnt Ihr in R.U.S.E komplett vergessen</strong>. Komplett! Den es gibt keine Story. Wie fragt Ihr euch jetzt bestimmt, es gibt keine Story. Und ja, das habe ich mich am Anfang auch gefragt. Aber, und das ist das tolle daran, Ihr müsst euch R.U.S.E anders vorstellen. Nämlich wie ein neues Schach. Und, nun sind wir mal ehrlich<strong>, wer stellt sich beim Schach spielen den eine Hintergrund Geschichte vor.</strong> Also ich kenne niemand.</p>
<p>Und genau so nüchtern wie Schach, versucht R.U.S.E sich nun darzustellen. 1 gegen 1.  4gegen 4. Alliierte gegen Deutsche. Mann gegen Mann. Effiziente Truppenverschiebung und Strategische List. Oh Strategie Herz, hör auf zu schlagen.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-8124" title="RUSE4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE4-300x161.jpg" alt="RUSE4" width="300" height="161" /></strong>Was man bisher von R.U.S.E gesehen und gehört hat,<strong> </strong>lässt einem <strong>die Kinn lade auf die Tastatur klappen</strong>, und die Maus zum Alteisen geben. Ich beschreibe es euch einfach mal so.</p>
<p>2 Männer sitzen sich gegenüber an einem großen Tisch, man sieht eine Landkarte, und würde man nicht wissen das diese 2 Herren Models sind, so könnten es auch Profi Poker Spieler sein, den Ihre Gesichter zeigen keine Regungen, die Ihre Strategie verraten könnte. Die Kamera zoomt auf die Landkarte, gleitet durch die Wolken, immer näher ans Geschehen, vorbei an B2-Bombern,  Berge sagen links und rechts Hallo, und man schaut plötzlich auf ein kleines Mittel italienisches Dörfchen mit Häusern und Panzerkolonien und befindet sich mitten im Spiel. Was einem kurz wie eine Rendersequenz vorkommt ist in Wahrheit nichts weiter als der <strong>Spektakuläre Zoomfaktor den das Spiel</strong> müheloser als Google Earth unter seiner Engine Haube bereit hält.</p>
<p>Doch was macht man nun also bei diesem modern angehauchten Variante des klassischen Schachs. Man versucht das Hauptquartier des Gegners in einem bestimmten Zeitlimit einzunehmen. <strong>Und was benötigt man dafür?</strong> Klar, 200 verschiedene Truppentypen, Fabriken, und natürlichen einen Funkelnden Rohstoff, welcher hier in der Form von Gold auftaucht, den man per geschickt gelegter Straßen sich per LKW anliefern lassen sollte. So, das klingt bisher zwar ganz gut, aber noch nicht so wirklich originell, geschweige den Neu.</p>
<h4>Kartensets</h4>
<p>Hier kommt nun ein wichtiges Prinzip ins Spiel, das sich von vielen <strong>Brettspiel Klassikern wie Descent oder Zombie</strong> ableiten lässt.<br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-8125" title="RUSE2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE2-300x165.jpg" alt="RUSE2" width="300" height="165" />Stellt euch, vor, ihr habt einen bestimmten Sektor, in dem es z.B. 2 Häuser gibt, welche mit Maschinengewehr Soldaten und Raketentruppen vollgestopft sind, und mitten durch führt eine Straße, auf welchem der Feind mit einem kleinen Panzertrupp anrückt. Wäre es da nicht geschickt, man hätte eine Karte, welche genau diesen Sektor, und damit die eigenen Häusertruppen unsichtbar machen könnte.Karte aus spielen und Voilà, ein<strong> gelungenes Täuschungsmanöver </strong>entsteht.</p>
<p>Aber was wäre den ein Täuschungsmanöver ohne eigenen Angriff? Also zaubert man die nächste Karte aus dem Ärmel, die einen Gegenangriff an einer anderen Stelle der Karte inszeniert, an der aber kein einziger Soldat beteiligt ist, sondern einfach nichts. Der Gegner erkennt dies übrigens nicht, sondern sieht bis zur Entdeckung der Einheiten nur einen Pokerchip ähnlichen Stapel der erst bei näherem hinfahren mit einer Einheit langsam Gestalt annimmt. Oder aber man wirft eine weitere Karte auf den Tisch, die Aufdeckung beinhaltet, oder eine Karte die einem alle Züge des Gegners zeigt, so das man Hinterhalte planen kann und und und.</p>
<p>Ihr seht, es geht also mehr um Reaktion und Aufklärung und effizientes Handeln, als in anderen Echtzeit Strategie Spielen. Und das waren nur die ein kleiner Teil der bisher vorgestellten Karten.</p>
<h4>Multitouch</h4>
<p>Ein weiteres Schmankerl von R.U.S.E. ist nicht nur, das es auf Taktik und Täuschung ausgelegt ist, sondern die <strong>Steuerung auch für Multitouch Eingabegeräte optimiert wurde</strong>. Darunter kann man sich z.B. den <strong>Microsoft Surface Tisch</strong> vorstellen, an dem ihr per Berührung dann eure Einheiten steuern könnt, und ähnlich wie auf dem iPhone durch Gestiken z.B. zoomen könnt. Des weiteren werden auch alle Touch fähigen Monitore unterstützt(z.B. IBM), ebenso wie die Cintiq Reihe von Wacom. Wir sind gespannt wie sich das auf das Spielverhalten auswirken wird und werden dies im Betatest für euch herausfinden.</p>
<h4>Spielerfahrung</h4>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8658" title="RuseMap" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/RuseMap-300x187.jpg" alt="RuseMap" width="300" height="187" />Die Beta ist eine reine Multiplayer Beta, sie besteht aus den Menüs Multiplayer spielen und Einstellungen, in dem ihr eure üblichen Optionen wie Grafikeinstellungen, Sound usw. habt. Im Multiplayer Menü kann man sich nicht entscheiden was man spielt, es wird nur 1vs1 Ranked Match oder 2vs2 Ranked Match angeboten, in dem ihr entweder selber hosten könnt, oder euch per Quickmatch in die Strategie Schlacht versetzen lasst. Beide Modi sind unkompliziert und schnell, und man wird nach meistens nach 5-10 Sekunden mit einem freiem Spiel und einem Spieler der ungefähr auf der selben Rank Stufe ist verbunden. Es gibt insgesamt <strong>3 Maps</strong> zur Auswahl, die erste Karte ist <strong>Tank Graveyard</strong>, die einen kleinen Fluss an der linken Seite hat, und rechts Berge.Das Aussehen ist eher bräunlich, sie spielt aber nicht in der Wüste, sondern eher in einem abgelegen Küstengebiet. Beide Spieler stehen sich gegenüber, und die Karte ist recht überschaubar, und gut für kleine Scharmützel.<br />
Der 2te Kartenname lautet<strong> Stronghold</strong>. Sie ist eine 2-4 Spieler Map, die aber in der Beta als 1vs1 Map genutzt wird, und somit doch deutlich größer ist als Tank Graveyard. Die beiden Spieler stehen sich seitlich gegenüber, getrennt durch mehrere Wege und 2 Flüsse, die symetrisch angeordnet sind. Das ganze ist eher grünlich gehalten, und scheint irgendwo in Frankreich zu spielen, zu mindestens könnte man das anhand der Vegetation annehmen.  Es gibt mehrere Waldgebiete und ein paar vereinzelte Städte, in welchen man gut Truppen verstecken kann.</p>
<div id="attachment_8660" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-8660 " title="RuseCalderon" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/RuseCalderon-300x187.jpg" alt="2vs2 Calderon aus der Vogelperspektive" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">2vs2 Calderon aus der Vogelperspektive</p></div>
<p>Die 3te Karte nennt sich <strong>Calderon</strong>, ist eine 2vs2 Map in Medium Größe, und scheint erst seit kurzem in der Beta dabei zu sein. Sie besteht aus mehreren Flüssen die sich durch Berggebiete ziehen, und so den Übergang der Truppen erschweren.</p>
<p>Spielerisch ist das was ich bisher erfahren durfte in R.U.S.E ein wirklicher Fortschritt gegenüber allem was ich an Strategiespielen bisher im Multiplayer gespielt habe. Es fühlt sich einfach richtig an. Beim erstmaligen Einstieg in die Beta war man nicht, wie bei vielen anderen Strategiespielen, sofort überflutet mit Dingen die man tun kann und muss. Sondern alles war klar und sauber aufgeräumt, und sehr schnell verständlich. Ich wusste sofort was ich wo bauen sollte, wie ich welche Truppen handhaben kann und musste, und wo ich wie handeln kann und soll. Ein wirklich tolles Erlebnis. Und eben dieses Erlebnis steigert sich mit der Spielzeit noch beträchtlich. Man entwickelt neue Strategien, schaut sich manches bei seinen Gegner ab und entwickelt daraus neues, lernt die Vorzüge der Einheiten besser kennen und kann daraus dann mit Hilfe der RUSE Karten neue Taktiken entwickeln um den Gegner unter Druck zu setzen.</p>
<p>Was mir auch noch sehr gut gefällt an der R.U.S.E Beta, ist das <strong>eingebaute Zeitlimit</strong>, das zwar variabel einstellbar ist, sich aber inzwischen auf 15-25 Minuten bei den meisten Spielern eingependelt hat. Dies macht das ganze Spiel nicht nur schneller, sondern auch noch spannender. In meinem ersten Versuch, lag ich Punkte mäßig gut 150 Punkte eine Minute vor Schluss hinter dem Gegner, und schaffte es auf die Sekunde genau mit einem Schnellen Blitzkrieg Panzervorstoß noch ein Draw zu ergattern, da ich ihn in einem Tal überraschte. Ein tolles Gefühl!</p>
<p>Bisher scheint R.U.S.E alles zu erfüllen, was man sich von dem Spiel gewünscht hat und ich hoffe das die Menschen bei Ubisoft genau das beibehalten was sie sich vorgenommen haben, den das scheint richtig zu sein und zu funktionieren.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>R.U.S.E könnte das sein, worauf schon so lange gehofft wurde. R.U.S.E könnte all das sein, was Command und Conquer möchte, aber nie erreichen wird. Ein tolles, auf Taktik und Täuschung ausgelegtes Modernes Schach, das fesselt und einen hohen Wiederspiel Wert hat. Ich bin gespannt wie sich alles entwickeln wird und kann bisher nur erstaunt und erfreut sagen, ich werde R.U.S.E am Verkaufstag kaufen.</p>
<p>Ersteindruck: <strong>Hervorragend </strong></p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Facts</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Facts</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Echtzeit-Strategie mit Brettspielflair</li>
<li> Risiko-, Bluff- &amp; Pokerfaktor enthalten</li>
<li> keine Story, keine Helden,pure Strategie</li>
<li> 200 Truppentypen: Heer, Luft, Marine</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>gigantischer Zoomfaktor a`la Google Earth</li>
<li> sechs Fraktionen</li>
<li> Städte und Wald können als Tarnung benutzt werden</li>
<li> Multitouch Optimierung</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>James Cameron&#8217;s Avatar Preview</title>
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		<comments>http://www.gnomgames.de/previews/james-camerons-avatar-preview#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 07:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Pünktlich zur Gamescom wurde Avatar: The Game von den Entwicklern von Ubisoft der Presse präsentiert, wir waren live und exklusiv dabei und konnten erste Eindrücke und Spielerfahrungen zu James Camerons Avatar-Spiel sammeln. Ob sich die Spielumsetzung des Kinofilms und damit der Kampf durch die exotische Welt Pandora lohnen wird, könnt Ihr an Hand unseres ersten [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Pünktlich zur Gamescom wurde Avatar: The Game von den Entwicklern von Ubisoft der Presse präsentiert, wir waren live und exklusiv dabei und konnten erste Eindrücke und Spielerfahrungen zu James Camerons Avatar-Spiel sammeln. Ob sich die Spielumsetzung des Kinofilms und damit der Kampf durch die exotische Welt Pandora lohnen wird, könnt Ihr an Hand unseres ersten Previews selbst bewerten.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Avatar: The Game</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><strong>Action-Shooter</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>Dezember 2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/pc.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ps3.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/wii.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/xbox.gif" alt="" width="33" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref%255F%3Dnb%255Fss%26y%3D0%26field-keywords%3DJames%2520Cameron%2527s%2520avatar%26url%3Dsearch-alias%253Daps&amp;site-redirect=de&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454" target="_blank"><strong><br />
Bei Amazon vorbestellen</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4473" title="avatar-the-game-xbox" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-xbox-300x187.jpg" alt="avatar-the-game-xbox" width="300" height="187" />Bei Avatar dreht sich alles um ein kostbares Mineral, welches nötig ist um die eigene Heimat &#8211; die Erde &#8211; zu retten, dieses Mineral existiert nur auf dem 4 Lichtjahre weit entfernten Planeten Pandora. Dabei kämpfen 2 Fraktionen, welche nicht unterschiedlicher sein könnten, um die eigene Existenz und für das eigene Wohl Ihres Volkes. Eine der Fraktionen ist natürlich die Menschheit, welche wie gesagt das Mineral zur Rettung des eigenen Planeten benötigt und so wird die Föderation RDA zum Planeten Pandora entsannt, um das wichtige Mineral sicher zu stellen. Die Gegenpartei wird dagegen von den Ureinwohnern des Planeten Pandora eingenommen, den sogenannten Na&#8217;vi. Diese leben im Einklang mit Ihrer Natur und sind natürlich alles andere als Erfreut, das die RDA versucht Ihren Planeten zu plündern und setzen somit alles dran, Ihre eigene Heimat vor Chaos und Zerstörung zu schützen.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4470" title="avatar-the-game-preview" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-preview-300x185.jpg" alt="avatar-the-game-preview" width="300" height="185" />In der spielbaren Version schlüpfte man in die Rolle eines RDA Soldaten, welcher den Auftrag erhielt, die verlassene RDA-Basis wieder in Betrieb zu nehmen und so starten wir in einem Skorpion-Hubschrauber und schießen uns den Weg durch felsige Hänge mit geballter Kraft frei. Als wir dann endlich im Dschungel auf einer kleinen Plattform landen, bleibt erst ein mal der Atem stehen, die Welt von Pandora ist riesig, bunt und vor allem exotisch!</p>
<p>Zeit zum staunen bleibt uns dabei wenig, denn wir müssen uns den anderen RDA-Soldaten anschließen und diese im Kampf unterstützen. Dabei kämpft man anfänglich nicht gerade gegen die gegnerische Fraktion, sondern primär auch gegen die vielfältige Flora und Flauna von Pandora, denn gleich zu beginn werden wir von Giftspuckenden Pflanzen, minenartigen Kakteen und überdimensionalen &#8220;Insektennestern&#8221; auf Trab gehalten. Diese werden aber kurzer Hand von unserem weitreichenden Maschinengewehr in kleine Stücke gehexelt. Nach dem wir ein paar Minuten zum verschnaufen haben, scannen wir erst ein mal die Umgebung nach weiteren Checkpoints ab und finden dabei auch gleich unseren Trupp und einen leer stehenden Mech, welcher dann natürlich unverzüglich von uns in Besitz genommen wird. Aber wie sollte es auch anders sein, so wurde uns der Mech nicht nur zum Vergnügen bereitgestellt und so erwartet uns auch schon die erste große Bestie auf dem exotischen Planten, ein Hammerhead, eine Mischung aus Hammerhai und überdimensionierten Nashorn, rast also auf uns zu und pflückt unseren Trupp schneller auseinander als uns lieb ist.</p>
<p>Natürlich hat man auch ohne Mech seine Mittel und Wege sich der gefährlichen Wesen anzunehmen, so bietet Avatar dem Spieler nicht nur die Möglichkeit eigener Skills, wie beispielsweise einen Tarnmodus oder einen Luftschlag einzusetzen, sondern man erlangt auch durch das Töten oder erlegen feindlicher Lebewesen Erfahrungspunkte, um sich neue Waffen oder Rüstungen frei zuspielen. So besitzt man neben den Standardwaffen auch Granatwerfer oder Impulsgranaten die die Gegner um einen herum durch eine Druckwelle wegstoßen, um sie so besser aufs Korn nehmen zu können.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-4476" title="avatar-the-game-ps3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-ps3.jpg" alt="avatar-the-game-ps3" width="300" height="188" />Wem das &#8220;sinnlose&#8221; Zerstören in Zeiten des Umweltschutzes zu wieder ist, hat auch die Möglichkeit in die Rolle der Na&#8217;vi zu schlüpfen, diese 3 Meter hohen Uhreinwohner kämpfen dabei zwar eher mit &#8220;natürlichen&#8221; Mitteln, wie beispielsweise Pfeil und Bogen, Keulen, Speeren oder zwei Schwertern, besitzen aber neben der Unterstützung der heimischen Natur auch die Möglichkeit Elementarkräfte einzusetzen, so haben sie beispielsweise zum Gegenstück des Luftschlags einen Tosenden Windstoß, welcher die Gegner förmlich aus dem Schlachtfeld bläst.</p>
<p>Bei Avatar dreht sich aber nicht alles nur um das Kämpfen, denn auch das Erkunden der Gegend ist von elementarer Bedeutung und so bewegt Ihr euch auf den 1 Km großen Karten von Punkt zu Punkt um einzelne Missionen abzuschließen. Damit der Fußweg euch nicht die Spielfreude raubt stehen euch als RDA-Mitglied zahlreiche Fahrzeuge wie der Skorpion-Hubschrauber, ein Buggy oder Mechs zur Verfügung, währen die Na&#8217;vi auf Riesenechsen oder Flugtieren reiten.</p>
<p>Das Gameplay an sich wirkte schon recht stimmig und man kommt sich im Verband mit anderen Soldaten schon ein Stück der Natur ausgeliefert vor, so kann der Dschungel noch so bunt sein, die bedrohlichen Pflanzen und riesigen Tiere lassen kaum Zeit zum entspannen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4471" title="avatar-the-game-screens1-431" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-screens1-431-300x208.jpg" alt="avatar-the-game-screens1-431" width="300" height="208" />Grafisch bietet James Cameron&#8217;s Avatar dem Spieler jede menge farbenfrohe und vor allem exotische Welten. So kämpft Ihr euch durch dichte und vor allem vor Details strotzende Dschungel, begegnet riesigen &#8220;Tieren&#8221; und prachtvoller Fauna. Und gerade durch diese farbenfrohe Gestaltung zeichnet sich Avatar aus, denn anders als beispielsweise Gears of War, wirkt die Welt auf den ersten Blick gar nicht so bedrohlich, sondern lädt zum staunen und träumen ein. Die Lichteffekte und das Schimmern der Pflanzen wirken dabei grafisch anspruchsvoll und in Verbindung mit den Licht- und Schatteneffekten, können selbst einfache Flüsse oder Wege zum Augenschmaus werden und verändern sich auch durch den dynamischen Tag und Nachtwechsel des Planeten.<br />
Das Besondere bei Avatar ist ein neu entwickelter 3D-Modus, welcher (wenn vom Fernseher unterstützt) Gegenstände wie beispielsweise den Hubschrauber in leichter Perspektive &#8220;vor&#8221; dem Bildschirm schweben lässt, deswegen entschied man sich bei Ubisoft auch bewusst auf den Verzicht der First-Person-Ansicht und hält damit dem Spieler die Möglichkeit frei, ein völlig neues Spielgefühl zu entwickeln.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>James Comeron&#8217;s Avatar sah fantastisch aus und spielte sich sehr gut, in Verbindung mit dem 3D-Modus macht gerade das fliegen mit dem Hubschrauber außerordentlich viel Spaß und die Welt von Pandora bietet grafisch viel Spielraum für starke Flora- und Flaunakonzepte. Ob die Spielumsetzung des Films letztendlich aber das Hohe Niveau der Demo beibehalten kann, ließ sich leider noch nicht sagen. Aber eins ist klar, das Spiel hat das Potenzial die Kassen des Weinachtsgeschäfts ordentlich zu füllen.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Tolle farbenfrohe Grafik</li>
<li> Endlich mal kein ödes Endzeitszenario</li>
<li> Wahnsinns 3D-Modus</li>
<li> Tolle Vielfalt an Flora und Fauna</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Noch nicht released</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gnomgames.de/previews/james-camerons-avatar-preview/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Command &amp; Conquer 4: Was führt EA im Schilde?</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/previews/command-conquer-4-was-fuhrt-ea-im-schilde</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/previews/command-conquer-4-was-fuhrt-ea-im-schilde#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 15:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[C&C]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer 4]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[EA entwickelt gerade den letzten Teil der Command &#38; Conquer- Saga. Im vierten und letzten Teil der Tiberiumkriege erlebt nicht nur die GDI ihr grünes Wunder, auch der geflissene C&#38;C-Kommandeur zu Hause vor den Bildschirmen dürfte sich über den Nachfolger von C&#38;C: Tiberium Wars die Augen reiben. Jahre nach dem der dritte Tiberium Krieg und [...]

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<p>Jahre nach dem der dritte Tiberium Krieg und auch dem damit einhergegangenen „Kanes Zorn“, hat sich das Tiberium über den gesamten Erdball verbreitet. Nur noch kleine von der GDI geschützte Zonen sind unbefleckt. Da das Wachstum des grünen kristallienen Giftes aber nicht aufzuhalten ist, haben die Führer der GDI nur noch Plan Z in der Schublade. Die Evakuierung der restlichen Menschheit von der Erde.</p>
<p>Das Schicksal scheint besiegelt und die Menschheit zu einer Existenz als Weltraum-Nomaden verdammt. Doch dann erscheint Kane, der selbst ernannte Messias, in der GDI-Zentrale. Nicht etwa, um der Global Defense Initiative den Gar auszumachen. Im Gepäck hat Kane nichts Geringeres als den Tacitus, mit dessen Hilfe er dem Tiberium die mörderische Energie entziehen will.</p>
<p>Doch für den Plan braucht er die Truppen der GDI. Das Bündnis der alten Feinde kommt zustande und mit Hilfe des Tacitus wird das TKN, das Tiberium Kontroll Netzwerk, aufgebaut.</p>
<p>Jahre später ist der Planet weitestgehend befreit von dem Tiberium und die Menschheit macht sich daran, die Erde wieder bewohnbar zu machen. Doch just in dieser Phase der Konsolidierung, bricht der alte Hass zwischen Nod und der GDI wieder aus.</p>
<p>In zwei spielbaren Kampagnen sollen die Mysterien um Kane, Nod und das Tiberium gelüftet werden. Sollten Sie auf Seiten der GDI kämpfen, dann geht es natürlich nur um ein Ziel. Kane endgültig in die ewigen Jagdgründe zu schicken, ohne Wiedergeburt etc. Wenden Sie sich Nod zu, dann wird sich die gesamte Kampagne rund Kane abspielen. Von den Beweggründen die Kane zu dem machte was er jetzt ist, bis zu rivalisierenden Nod-Gruppierungen ist alles dabei. Eine schlechte Nachricht hält EA für alle Fans der Scrin parat. Die Besucher aus den Weiten des Alls werden im vierten Teil keine Rolle spielen.</p>
<p>Damit sich der Spieler nicht in vielen kleinen Nebengeschichten und Schauplätzen verirrt, wandelt EA die Kampagnenauswahl  stringentes Design um . Die charakteristischen cineastischen Zwischensequenzen, mit denen die Missionen verbunden sind, werden selbstverständlich auch im vierten Teil ihren Platz haben. Allerdings soll sich laut EA der Inhalt bzw. die Perspektive des Spielers verändern. So werden Sie nicht weiter mit haarsträubenden Monologen zu getextet, die teilweise ins Uferlose mündeten. Vielmehr wird Ihnen der Posten des Beobachters der eingespielten Szenerie zuteil. Die Atmosphäre soll dabei wesentlich düsterer und postapokalyptischer sein, als die teilweise unfreiwillig komisch wirkenden Vorgänger. Einen ersten Eindruck, wie die neuen Sequenzen aussehen können, gibt der Teaser, in dem Kane den GDI-Rat einen Besuch abstattet.</p>
<p>Einen radikalen Schnitt hat EA bei der Spielmechanik und dem Spielablauf vorgenommen. Wer Dawn of War II im Regal stehen hat, der wird viele Elemente bei C&amp;C 4 wiederfinden. Das soll nicht heißen, dass hier abgeguckt wurde. Der Basisbau bleibt weiterhin bestehen. Die eine oder andere Anlehnung wird man trotzdem finden.</p>
<p>Jedes Spiel beginnt damit, dass ein Crawler auf der Map abgesetzt wird. Der Crawler ist Bauhof und Waffenfabrik zugleich. So kann man sehr schnell kleinere Verteidigungsverbände und/oder Überfallkommandos ausheben. Ist das Monstrum erst einmal gelandet, kann der Spieler sich für eine der drei wählbaren Modi entscheiden. Es stehen die Typen Offensiv, Defensiv und Support zur Auswahl. Während Sie als offensive Natur die geballte Feuerkraft von Panzerverbänden entfesseln, können eher defensiv eingestellte Kommandeure ihre Basis effektiver schützen. Supporter setzen, wie der Name nahe legt, auf die Unterstützung der eigenen Truppen durch Luftunterstützung und Verstärkungen.</p>
<p>Sollte der Crawler von feindlichen Truppen zerbrösselt werden, endet nicht automatisch die Mission. Solange missionrelevante Gebäude, Personen oder Gegenstände noch intakt sind, kann das Zentralgebäude immer wieder via Dropship auf einen beliebigen Platz der Map positioniert werden.</p>
<p>Insgesamt soll so das Spiel wesentlich schneller von der Hand gehen. Damit nicht die Übersicht flöten geht, bekommen die Einheiten mehr Hitpoints und machen wesentlich weniger Schaden.</p>
<p>Neben der Spielmechanik wird vor allem das Interface einer Radikalkur unterzogen. Es soll wesentlich übersichtlicher und informativer sein.</p>
<p>Ein großes Rätsel bleibt die Tatsache, wie EA mit dem Ressourcenmanagement in C&amp;C 4 umgehen will.</p>
<p>Für ein <strong>Fazit</strong> ist es viel zu früh, doch man darf auf die Änderungen gespannt sein. Es sieht deutlich danach aus, dass EA den Weg der schnelleren Action gehen will. Ob das bei den alten C&amp;C-Haudegen ankommt? Man weiss es nicht!</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Assassins Creed 2</title>
		<link>http://www.gnomgames.de/previews/assassins-creed-2-2</link>
		<comments>http://www.gnomgames.de/previews/assassins-creed-2-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 10:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Assasins Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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<p>Ubisoft&#8217;s Assassins Creed war ein wahrer Chart-Breaker bei den Videospiel-Zockern. Über 8. Millionen Exemplare wurden vom ersten Teil von Assassins Creed verkauft. Es ist also kein Wunder, dass dieser Blockbuster eine Fortsetzung spendiert kriegt. Viele Gerüchte waren bereits im Umlauf, so wie zum Beispiel, dass Altair schwimmen lernt und der zweite Teil in der französischen Revolution spielt. Dennoch war die Thematik mit der französischen Revolution nur ein Gerücht,  welches auch eins bleiben wird. Denn Assassins Creed 2 wird ganz woanders spielen.</p>
<p><strong>Story</strong><br />
Die Story dreht sich im 15. Jahrhundert, in der italienischen Renaissance. Dort schlüpft Ihr in die Rolle des jungen Enzio, einen jungen Adligen aus Italien. Der junge Italiener muss um zu überleben zum Assassinen werden, um so seine Familie zu rächen, welche heimtückisch ermordert wurde. So sind die Hauptplätze unter anderem Venedig und Florenz, wie sich das ganze entwickelt, bleibt abzuwarten. Sicher ist aufjedenfall, dass dieses Spiel voller Intriegen und Meuchelei strotzen wird.</p>
<p><strong>Inhalt</strong><br />
Assassins Creed 2 bleibt dem Vorgänger treu. So ist es auch Aufgabe, dass Ihr auch im zweiten Teil mehrere Leute eliminiert. Dennoch bietet der zweite Teil mehr Möglichkeiten als der erste Teil, so könnt Ihr dieses mal auch mit Hilfe eines Flug-Gleiters  durch die Luft schweben und damit von oben aus angreifen. Aber auch Angriffe aus dem Wasser sind nach erfolgreichem Tauchgang möglich.</p>
<p>Der eine denkt vielleicht dabei an Splinter Cell!? Und diese Fragen sind berechtigt, wenn man die neue Features mit Ubisoft&#8217;s Schleich Agenten Sam Fisher vergleicht. Ihr könnt nämlich ab sofort Tags- wie auch Nachtsüber morden und rumschleichen. Zudem wurde euer Waffenarsenal ordentlich aufgestockt und damit natürlich auch die Anzahl an Spezialangriffen. Die gut bewehrten Klingen aus euren Ärmel bleiben dennoch erhalten, so das Ihr sie dieses mal sogar auf beiden Seiten benutzen könnt!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit</strong><br />
Eine neue Epoche, ein frischer neuer Held, sowie neue Gegner und Waffen. Es scheint so, als hätte Publisher Ubisoft, die Anregungen der Fans ernst genommen und iauch ordentlich umgesetzt. Gerade die 16 neuen Missionsarten werden die Abwechslung, die beim Vorgänger leider fehlte, erheblich steigern. Man kann schon jetzt davon ausgehen, dass Assassins Creed 2 ebenso erfolgreich in die Spielgeschichte eingehen wird, wie einst sein Vorgänger. Erscheinen soll das Spiel, laut Publisher Ubisoft, schon zum kommenden Weihnachtsgeschäft 2009.</p></blockquote>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Rabbids Go Home &#8211; Abgedrehter Spaß für Jung und Alt</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 16:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Rabbids Go Home]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Hasenparty ist vorbei und die Rabbids wollen nach Hause &#8211; zum Mond. Das von Ubisoft Montpellier für Ende 2009 angekündigte Partyspiel wird eine neue, wieder einmal verrückte Story, ein innovatives Gameplay und natürlich eine Menge Spaß auf Nintendo&#8217;s Wii zaubern. Story Im ersten, eigenen Adventure der Rabbids gilt es, einen Weg nach Hause zum [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2841" title="rabbids_tennis_final_4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rabbids_tennis_final_4-225x300.jpg" alt="rabbids_tennis_final_4" width="135" height="180" />Die Hasenparty ist vorbei und die Rabbids wollen nach Hause &#8211; zum Mond. Das von Ubisoft Montpellier für Ende 2009 angekündigte Partyspiel wird eine neue, wieder einmal verrückte Story, ein innovatives Gameplay und natürlich eine Menge Spaß auf Nintendo&#8217;s Wii zaubern.</p>
<h4><strong>Story</strong></h4>
<p>Im ersten, eigenen Adventure der Rabbids gilt es, einen Weg nach Hause zum Mond zu finden. Doch Ihr müsst euch keine Gedanken machen, wie Ihr diesen Weg antreten wollt &#8211; die Hasen haben bereits einen tollkühnen Plan entwickelt, den es heißt umzusetzen. Euch erwarten auf eurer Reise die verschiedensten Umgebungen und das reinste Chaos, das die Rabbids in der Welt der Menschen verursachen werden.</p>
<h4><strong>Inhalte</strong></h4>
<p>Die Idee der Rabbids, jeglichen Kram der Menschen zu finden und Ihn so zu stapeln, dass sie zu Ihrem Heim, dem Mond, kommen, wird sich schnell als nicht gerade einfach erweisen. Denn wie Menschen so sind, halten sie gegen die Spielchen der Hasen an und entsperren die sogenannten Verminatoren, die ausschließlich dazu programmiert sind, die Häschen zu vernichten. Alle Spielinhalte, die euch in dem schrägen Adventure erwarten werden, nun noch einmal zusammengefasst:</p>
<p>Der Spieler steuert zwei Rabbids samt Einkaufswagen. Es gilt, viele verschiedene Dinge der kaufsüchtigen Menschen einzusammeln, um damit einen riesigen Turm zu bauen, der die Eingangstour zum Mond ebnen wird. Er durchstreift auf seiner Reise verschiedene, für Menschen &#8220;normale&#8221; Orte wie Supermärkte und Fluhäfen, muss in über 40 einzigartigen Missionen rennen, jagen, alles zerstören, was Ihm in den Weg kommt und sich über wehrlose Feinde samt ihrer Wachhunde lustig machen. Auch der Einkaufswagen wird dem Spiel das gewisse Etwas verpassen. Der Begriff &#8220;Einkaufswagen&#8221; ist nämlich in diesem Fall zu leicht genommen &#8211; ob Krankenhausbett, Flugzeug oder Jet-Ski, das Gefährt des Spielers wird Ihm eine Menge Abwechslung auf dem Weg zum Mond bieten.</p>
<h4><strong><strong>Screenshots</strong></strong></h4>
<p><strong><strong><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_openspacecompany.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2838" title="rgh_screen_openspacecompany" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_openspacecompany-150x150.jpg" alt="rgh_screen_openspacecompany" width="140" height="140" /></a><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_humansworld.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2836" title="rgh_screen_humansworld" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_humansworld-150x150.jpg" alt="rgh_screen_humansworld" width="140" height="140" /></a><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_companymonitoring.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2835" title="rgh_screen_companymonitoring" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_companymonitoring-150x150.jpg" alt="rgh_screen_companymonitoring" width="140" height="140" /></a><a href="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_dogschase.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2834 alignnone" title="rgh_screen_dogschase" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/05/rgh_screen_dogschase-150x150.jpg" alt="rgh_screen_dogschase" width="140" height="140" /></a><br />
</strong></strong></p>
<h4><strong>Fazit</strong></h4>
<blockquote><p>Der Aspekt, dass das Spiel wie ein interaktiver Zeichentrickfilm rüberkommen wird, macht Lust auf mehr. Die farbenfrohe Szenerie mit kindlicher Optik ist jedoch nicht nur für die jüngere Spielerwelt bestimmt &#8211; der Witz und Humor des Spiels wird auch ältere Gamer einige Male zum Lachen bringen. Wem also die Rayman Raving Rabbids Teile gefallen haben, wird mit Rabbids Go Home sicherlich genauso viel Spaß haben. Angekündigt ist das Spiel für Winter 2009 auf Nintendo&#8217;s Wii.</p></blockquote>
<h4><strong><strong></strong></strong></h4>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360 Previews]]></category>

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</ol>]]></description>
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</strong><br />
<strong>Der erste Probeflug</strong><br />
Wir starten da, wo jeder Jetprofi mal gestartet ist: Beim Tutorial bzw. im Fachjargon: Einführungsflug. Nachdem wir unser Rufzeichen bestehend aus 5 Zeichen per Xbox-Eingabesystem eingegeben haben, kommen wir zum Missions-Briefing. Unser erster Flug findet in Rio de Janeiro, Brasilien statt. Neben dem normalen Schwierigkeitsgrad kann man bei H.A.W.X auch den Steuerungstyp wählen. Während man auf Normal noch einige Flughilfen dabei hat, ist man auf Experte völlig auf sein eigenes Können gestellt.</p>
<p>Nach einer kurzen Ladesequenz, in der uns die Steuerung noch mal genauer an den Tag gelegt wird, startet nun endlicher unser erster Einsatz. Major Palmer ist unser Flugleiter für den ersten Tag, dieser ist uns nicht nur per Funk zu gesprochen, sondern sitzt direkt hinter uns im Jet. Unsere ersten Aufgabe sind relativ simpel: Zu erst sollen wir auf eine Lufthöhe von über 3000m ansteigen, anschließend gilt es per Knopfdruck den Begrenzter auszuschalten, welcher euch jegliche Flughilfen zur Verfügung stellt. Nun gelangen wir in den Flughilfen-Offline Modus, dort ist nicht nur die Kameraperspektive komplett anders, sondern der Jet steuert sich um einiges schwieriger. Jedoch bekommen wir dadurch im Kampf einige Vorteile, da wir Manöver so ausführen können wie sie für den Spieler am einfachsten sind. Nun beginnt die Action: Wir sollen 5 Luftdrohnen eleminieren, welche sich zwar bewegen, aber nicht zurück feuern. Nun bekommen wir ein erstes Gefühl für das Zielsystem: Es gilt einen kleinen Punkt lange genug im umrahmten Radius zuhalten, anschließend kann man per A-Taste seine selbststeuernde Rakete losfeuern &#8211; KAWUM! Die Drohne ist Schrott. Anschließend kommt es noch zu einigen anderen Aufgaben, so müsst ihr z.B noch einige gegnerische Jets vom Himmel holen oder einigen Landfahrzeugen den Gar ausmachen. Profis werden hier sich mit dem Gameplay sehr schnell zu recht finden, Neulinge brauchen eine kleine Eingewöhnungszeit.<br />
<strong><br />
Großeinsatz!</strong><br />
Neben dem ausführlichen Tutorial, welches auch so in der Vollversion des Spiels ausfallen wird, gibt es auch die erste Mission der Kampagne zum spielen. Nach eurem Testeinsatz in Rio de Janeiro seit ihr vollstens gerüstet für euren ersten Großeinsatz, welcher ebenfalls in der brasilianischen Großmetropole stattfindet. Die PMC-Truppen von Las Trinidad machen Ärger, sie sind in höchster Alarmbereitschaft, es könnte jeden Moment zum Angriff auf Rio kommen. Colonel Bruce führt durch das Missions-Briefing, anschließend gilt es unseren Jet-Boliden auszuwählen. In der Demo ist am Anfang lediglich der F-16 Fighting Falcon verfügbar, freischaltbar sind aber auch noch der AV-8B Harrier und die SU-35. In der Vollversion wird es weitere, offiziell lizenzierte Flugzeuge geben.</p>
<p>Ist alles ausgewählt und eingestellt, beginnt die Mission. Wir steigen mitten in einen Routinen Patrouillenflug ein. Plötzlich beginnt die Action: Feindliche PMC F-14 Flieger greifen Rio de Janeiro an. Diese gilt es erstmal wieder auf den harten Boden der Tatsachen zurück zu bringen. Ist dies geschafft, wartet schon die nächste Aufgabe: Ihr Schiffe versenken mit gegnerischen Landungsbooten um anschließend die Bodentruppen dabei zu unterstützen aus feindlichen Panzern Altmetall zu machen. Zum krönenden Abschluss will auch noch eine Schwadron Elitepilotin eine Abreibung bekommen. Habt ihr auch sie mit erfolgreich vom Himmel geschossen ist der Tag in Rio gerettet, für Fans des Spiels allerdings weniger: Die Demo ist zu Ende!</p>
<p><strong>Die Technik &amp; das Drumherum</strong><br />
Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X kommt mit einer sehr schönen und überzeugenden Optik daher. Die Flugzeuge sind unglaublich detailliert modelliert und animiert, die Bodentexturen sind zwar etwas unscharf, wirken aber trotzdem sehr realistisch. Im Vergleich zu Ace Combat 6 wirkt die Grafik der Umgebung etwas verwaschen. Die Explosionseffekte sind ebenfalls sehr gelungen, so ziehen die Raketen eine Rauchwolken hintersich her und beim Einschlag verwandelt sich das Ziel in einen schicken Feuerball. Die Soundkulisse wirkt sehr stimmig, vor allem durch Funksprüche, Systemmeldungen und Schlachtenlärm kommt eine großartige Stimmung auf.</p>
<p>Ein großer Pluspunkt gegenüber Konkurrent Ace Combat 6 hat H.A.W.X aber noch zu bieten. Ubisoft hat die Sprachsteuerung aus ihrem Echtzeit-Strategiespiel &#8221;Tom Clancy&#8217;s Endwar&#8221; komplett mit eingebaut. So braucht ihr euren Teamkollegen nicht per via langweiligem Menü durchgeklicke Befehle geben, sondern könnt das ganze bequem per Sprechen in ein Headset erledigen. In der Demo war dies zwar nicht Ausprobierbar, wir sind aber sicher das es wie in Endwar sehr gut funktionieren wird.</p>
<p><strong>Ersteindruck zu H.A.W.X</strong><br />
Die Demo bestätigt, was in Trailern &amp; Screens zu vor schon versprochen wurde: Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X wird eine richtig fette Action-Flugsimulation, welche mit schöner Optik, guter Soundkulisse und lizenzierten Jet&#8217;s zu überzeugen weiß. Vor allem die realistischen Schauplätze, in der Demo leider nur Rio de Janeiro, machen sehr viel lust auf mehr. Mit dem 4 Spieler CoOp Modus sollte langem Spielspaß nichts mehr im Wege stehen. Jetzt gilt nur noch eins: Den 06. März 2009 im Kalender anstreichen und die Zeit vergehen lassen, den dann erscheint Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X für PC, Xbox 360 &amp; Playstation 3.</p>

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		<comments>http://www.gnomgames.de/previews/resident-evil-5-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 10:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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<strong><br />
Spannung und Gänsehaut pur!</strong></p>
<p>Nach der langen Ladezeit der Demo, konnte ich meinen Charakter endlich durch Afrika bewegen. Gleich nach den ersten Schritten, dachte ich an meinen Nintendo GameCube und Resident Evil 4. Dies soll jetzt nichts Negatives bedeuten, denn ich fand Resident Evil 4 auf dem GameCube Weltklasse!</p>
<p>So, die erste kleine Klippe nährt sich mir und ich springe durch einen kleinen Tastendruck auf X runter. Dort sehe ich auch schon das erste Haus, wo ich wohl durch muss. Kaum bin ich durch die Tür durch, folgt die erste Zwischensequenz.</p>
<p>In dieser sehe ich eine Hinrichtung und jubelnde Zombies, die knall rote Pupillen haben. Der Anführer steht auf einer höheren Etappe und schreit, durch ein Megafon, die große Versammlung von Untoten an. Leichte Gänsehaut verbreitet sich langsam auf dem Körper, dass eher an ein kribbeln erinnert. Ich sehe den Menschen, der noch verzweifelt vor der Köpfung zu den Untoten schreit:“Ihr werdet alle in der Hölle brennen!“. Dann hob der Henker seine Axt an, und trennte seinen Kopf ab. Der Blick des Anführers, durch dessen Sonnenbrille, richtet sich zu mir und meiner Komplizen. Er sieht uns und sagt seinen Leuten sofort, dass sie uns töten sollen.</p>
<p>Nach dieser Zwischensequenz lande ich wieder in meiner Hütte. Die Untoten höre ich jedoch schon vom weiten. Durchs Fenster sehe ich schon die ersten, die hysterisch auf die Hütte zu rennen mit einem Messer oder einer Axt. Gut, bevor sie mich töten, töte ich erst ein paar von denen. Also visiere ich schon die ersten durchs Fenster mit der LT Taste an und  zerschieß erst das Fenster und danach die Untoten. Wer aber immer hofft, einen Untoten zu töten, in dem er deren Kopf zerschießt, liegt verkehrt. Leider wachsen auch hier Sachen aus dem Kopf, wie einst beim Vorgänger Resident Evil 4.</p>
<p>Ehe ich die ersten Zombies getötet habe, kommt die nächste Monsterwelle durch die Tür und den restlichen Fenster gestürmt. Gut, dass ich eine Komplizin habe, die nicht so dumm ist wie Ashley vom vierten Teil. Sprich, sie läuft den Zombies nicht einfach in die Arme und erschwert mir so das virtuelle Leben, sondern wehrt sich den Umständen entsprechend gegen die Horde Untoter. Aber auch sie ist manchmal dem Tot nahe, worauf hin ich zu ihr eilen muss und sie kurz vor dem Tot was gebe, damit sie mir weiterhin zur Seite steht.</p>
<p>Mein Adrenalin Pegel ist immer noch rasend hoch und aus der Spannung komme ich auch nicht mehr raus. Die Levels sind so schön gestaltet, die Zombie Schar so überwältigend und Lebensecht, ich komme wahrlich aus dem Staunen nicht mehr raus. Gerade dieses:“Ich muss zu meinen Komplizin, um diese vor dem Tot zu bewahren, koste es was es solle!“ Feeling, packt einen so sehr! Ich denke, dass der Koop-Modus dadurch wirklich glänzen wird. Und Horror-Fans werden Nächte etwa allein vor dem Fernseher sitzen oder aber zu Zweit sich durch die Schar von Zombies kämpfen.</p>
<p>Ich freue mich jedenfalls sehr auf den neuen Resident Evil Ableger, der mich sehr an Resident Evil 4 erinnert. Auch alle anderen Shooter oder Horrorfans sollten sich dieses Spiel holen. Noch nie hat mich ein Spiel so vor dem Fernseher erschauern lassen wie dieses Spiel! Es mag vielleicht an der Präsentation liegen, die wirklich schon recht Lebensecht wirkt oder aber, dass dieser Titel so viele schlechte Spiele so sehr vom Gameplay und Grafik in den Sand setzt und mich deshalb so umhaut!</p>
<p><strong>Am 13. März könnt dann auch ihr auf der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ins heiße Afrika fahren, nicht um dort Urlaub zu machen, sondern um dort ums kalte Überleben zu kämpfen! Ich denke jetzt schon, dass dieses Spiel eines der Spiele-Kracher 2009 wird!</strong></p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dragonball Online</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 14:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Previews]]></category>
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		<description><![CDATA[Dragonball sieht man auf jeder neuen und alten Konsole. Die erfolgreichste und längste Serie „Dragonball Z Budokai“, wurde von vielen Fans in den Himmel gelobt und sehnen sich immer noch nach mehr Budokai-Spielen. Nun kommt aber die erste Meldung, für eine PC-Fassung von einem Dragonball Spiel. Dieses mal aber kein Beat’em Up, sondern ein MMORPG. [...]

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/dragonball-evolution' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dragonball Evolution'>Dragonball Evolution</a> <small>Die japanische Animeserie Dragonball ist momentan au&szlig;er Rand und Band....</small></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1732" title="dragonball-online" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2008/12/dragonball-online.jpg" alt="dragonball-online" width="250" height="200" />Dragonball sieht man auf jeder neuen und alten Konsole. Die erfolgreichste und längste Serie „Dragonball Z Budokai“, wurde von vielen Fans in den Himmel gelobt und sehnen sich immer noch nach mehr Budokai-Spielen. Nun kommt aber die erste Meldung, für eine PC-Fassung von einem Dragonball Spiel. Dieses mal aber kein Beat’em Up, sondern ein MMORPG.</p>
<p><strong>Neue Geschichte, aber ohne Goku</strong></p>
<p>Die Storyline von Dragonball Online spielt im Jahre 1000, also 200 Jahre nach dem Ende von Dragonball Z und dem Kampf gegen den Dämonen Boo. Die Erde wird jedoch von einer Gruppe bedroht namens &#8220;Eye of Darkness“. Euer und natürlich das Ziel der anderen Spieler, ist es, diese Gruppe mit bester Dragonball Manier eins auf die Mütze zu geben und wieder ins All zurück zu pusten.</p>
<p><strong>Cell-Shading wohin das Wasser reicht</strong></p>
<p>Anime-Spiele sind zurzeit wohl recht beliebt, was wohl zum Teil auch an der Cell-Shading Grafik liegt. Diese verschmelzt Anime und Videospiel in den besten Fällen sehr gut. Nicht nur zahlreiche Animes nehmen diese Cell-Shading Grafik als Vorbild, sondern auch der neue Prinz aus Persien, aus dem Hause Ubisoft, hat ein Auge auf die neue Comicgrafik geworfen. Dragonball Fans oder auch Dragonball Z Budokai Liebhaber, werden sich sofort in dem Grafikstil heimisch fühlen und mit Herz und Seele in die Verrückte Welt von Dragonball hineinsteigen.</p>
<p><strong>Charmante Charaktergestaltung</strong></p>
<p>Akira Toriyama ist bekannt durch seine Zeichnungen und vor allem durch seinen Zeichnerischen Stil. Auch bei Dragonball Online hat er den Charakter Rassen ein Gesicht gegeben. Diese sind natürlich an die Serie gehalten und ähneln einem Namekianer, Majin oder Menschen bis aufs Detail.</p>
<p>Aber auch hier wird Wert auf die Charakter Eigenschaften gelegt. So gibt es den Gerüchten nach, unter der Menschen Rassen Kämpfer, Magier und Ingenieure. Die Namekianer trumpfen hingegen durch Heilungskünste, wie die Fans es schon von der Serie kennen. So wird auch in dem Bereich sich strikt nach den Dragonball Fakten gehalten.</p>
<p>Dragonball Online soll in Japan nächstes Jahr erscheinen. Die offizielle Beta, die in Korea entwickelt wird, wird schon Ende dieses Jahres in Korea zum Download bereit stehen. Ob Dragonball Online es auch bis in Europa schafft, ist leider noch unklar. Es wurde zwar schon hier und dort gesagt, dass ein Europa Release für 2009 geplant sei, aber ob es stimmt wissen wir leider erst, wenn der Publisher dies offiziell bestätigt. Momentan wird auch schon spekuliert, ob Dragonball Online auch für die Xbox 360 erscheinen soll. Aber wie gesagt, momentan besteht leider alles auf Gerüchten und ob dieser Titel wirklich bei uns erscheint, ist fraglich… Wir hoffen jedoch, dass es dieser Titel bis zu uns schafft und werden euch natürlich alles Neue zum Thema Dragonball Online berichten!</p>
<p>Wer sich nochmal ein optisches Bild von dem neuen Dragonball Spiel machen will, der kann unter Screenshots erste Bilder sehen. Die ersten Videos folgen demnächst bei uns!</p>

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		<title>Castlevania Order of Ecclesia</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>

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		<description><![CDATA[Fans der Castlevania Serie haben sich bereits den 30. November auf ihren Kalender notiert. Denn dann geht der blutrünstige Kampf gegen Vampir und Lord der Dunkelheit Dracula in die nächste Runde. Auch wenn der Release schon fast vor der Tür steht, geben wir euch noch die letzten interessanten Informationen, bevor auch Ihr in die Schlacht [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1735" title="castlevania" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2008/11/castlevania.jpg" alt="castlevania" width="313" height="250" />Fans der Castlevania Serie haben sich bereits den 30. November auf ihren Kalender notiert. Denn dann geht der blutrünstige Kampf gegen Vampir und Lord der Dunkelheit Dracula in die nächste Runde. Auch wenn der Release schon fast vor der Tür steht, geben wir euch noch die letzten interessanten Informationen, bevor auch Ihr in die Schlacht gegen Dracula ziehen könnt.</p>
<p>Alle hundert Jahre wird der Dunkle Lord Dracula wieder zum Leben erweckt. Seit diesen Jahren hat die Belmont Familie ihn des Öfteren vernichtet. Dieses Mal jedoch, versucht die Belmont Familie nicht Dracula aufzuhalten, da sie seit einiger Zeit verschwunden ist. Deshalb werdet ihr mit neuen Charakteren in den Krieg ziehen.</p>
<p><strong>Shanoa wird die Welt retten</strong></p>
<p>In der Rolle der attraktiven Shanoa zieht ihr also in die Schlacht gegen Dracula und dessen Untertanen. Der erste Gegner ist ein Skelett das ihr kurzer Hand zerstört mit eurem Schwer Dominus. Die Steuerung ist dabei klassisch gehalten und wird Anfänger der Serie leicht ins Spiel begleiten. Bewegen könnt ihr euch, wie von klassischen 2D Platformer Games gewohnt, mit dem Steuerkreuz. Um Gegenständen auszuweichen oder irgendwo rauf springen zu können, auch wie gewohnt, betätigt ihr die B Taste.</p>
<p><strong>Das Spiel zieht einen liebevoll in den Nintendo DS</strong></p>
<p>Ich bin jetzt nicht so ein Fan der Castlevania Serie, bzw. habe ich es nicht so oft gespielt. Aber vom ersten Eindruck kann ich nur sagen Respekt an Konami! Die Story klingt spannend, die Hintergrundmusik ist der reinste Wahnsinn, abgesehen von dem obergenialen Intro, dass mich noch mehr beeindruckte als die schon grandiose Musik. Genauso wie die Ingame Grafik einen schön düsteren, jedoch sehr guten Eindruck hinterlässt. Schöne Texturen sind im Hintergrund zu sehen, die Charaktere sind in einen bekannten Cell-Shading-Stil gehalten, so dass Animefans wirklich auf ihre Kost kommen. Alles in einen, macht das neue Castlevania einen Hammereindruck und sollte jeden Action/Fantasy Begeisterten gefallen.</p>
<p>Wer bis zum Release von Order of Ecclesia nicht mehr warten kann, der kann sich bei den Vorgänger Spielen Portrait of Ruin und Dawn of Sorrow schon mal warm spielen, und den ein oder anderen Dämonen wieder in die Hölle jagen. Alle anderen müssen sich noch bis zum 30. November gedulden oder warten mit dem Kauf bis zu einen langen und ausführlichen Test von unserer Seite aus.</p>

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/castlevania' rel='bookmark' title='Permanent Link: Castlevania'>Castlevania</a> <small>Bislang konnten wir Konami noch nicht viele Details entlocken, jedoch...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/order-of-war-challenge-demo-zum-add-on-erschienen' rel='bookmark' title='Permanent Link: Order of War: Challenge &#8211; Demo zum Add-On erschienen'>Order of War: Challenge &#8211; Demo zum Add-On erschienen</a> <small>Vier Tage vor dem Release des Strategiespiels Order of War:...</small></li>
<li><a href='http://www.gnomgames.de/previews/rune-factory-a-fantasy-harvest-moon-2' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon'>Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon</a> <small>Viele werden sich jetzt sicherlich fragen, warum das neue Spiel...</small></li>
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