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	<title>Gnomgames.de - Dein Spielemagazin im Web! &#187; Computer Previews</title>
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	<description>Nintendo Xbox Playstation Konsolen Spiele Tests</description>
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		<title>R.U.S.E Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 12:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fERs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Previews]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich weiß nicht ob ihr es schon wusstest, aber Strategie Spiele sind oft nicht das was die Packungen einem Versprechen. Geballte Action, Taktischer Tiefgang, brachial geniale KI die einem zum Verzweifeln bringt, und das nicht wegen Ihrer vielen Fehler und noch so einiges mehr. Starcraft zum Beispiel, hat es geschafft, Korea einzunehmen, mit perfekter Balance [...]

<h4><p style="border-top: 1px solid #DDDDDD; border-bottom: 1px solid #DDDDDD;margin-top:26px;">Verwandte Artikel:</h4><ol><li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/blur-beta-angekundigt' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blur &#8211; Beta angekündigt'>Blur &#8211; Beta angekündigt</a> <small>Wäre alles nach Plan gelauften, könnten Rennspielfans schon seit Ende...</small></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignleft size-medium wp-image-8120" title="RUSE3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE3-300x160.jpg" alt="RUSE3" width="300" height="160" />Ich weiß nicht ob ihr es schon wusstest, aber Strategie Spiele sind oft nicht das was die Packungen einem Versprechen. Geballte Action, Taktischer Tiefgang, brachial geniale KI die einem zum Verzweifeln bringt, und das nicht wegen Ihrer vielen Fehler und noch so einiges mehr. Starcraft zum Beispiel, hat es geschafft, Korea einzunehmen, mit perfekter Balance und ausgewogenem Multiplayer Design.</p>
<p>Darwinia war ein epische Schönheit, eine künstlerische Bereicherung des Strategie Genres und Supreme Commander hatte den bei vielen Command und Conquer Klonen so oft fehlenden taktischen Tiefgang.</p>
<p>Aber was wird R.U.S.E. (Frz. für List) für ein Spiel werden? Sprengt es ein weiteres mal die Grenzen des ewig gleich bleibenden Strategie Genres, oder wird es mit seinem 2ter Weltkrieg Szenario an der Küste der Normandie in den Panzersperrren hängen bleiben?</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über R.U.S.E.</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><strong>Strategiespiel</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>18.03. 2010</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img style="border: 0pt none ;" title="pc-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/pc.gif" alt="" width="21" height="11" /><img style="border: 0pt none ;" title="ps3-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ps3.gif" alt="" width="21" height="11" /><img style="border: 0pt none ;" title="xbox360-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/xbox.gif" alt="" width="33" height="11" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-8123" title="ruse" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/ruse1-300x168.jpg" alt="ruse" width="300" height="168" />Story &#8211; Geschichte &#8211; Erzählungen &#8211; Rahmenhandlung &#8211; Etwas das euch entschädigt und euch weiter antreibt, meistens durch Cutscenes oder Ingame Handlungen von Protagonisten oder None Player Charakteren. <strong>Das alles könnt Ihr in R.U.S.E komplett vergessen</strong>. Komplett! Den es gibt keine Story. Wie fragt Ihr euch jetzt bestimmt, es gibt keine Story. Und ja, das habe ich mich am Anfang auch gefragt. Aber, und das ist das tolle daran, Ihr müsst euch R.U.S.E anders vorstellen. Nämlich wie ein neues Schach. Und, nun sind wir mal ehrlich<strong>, wer stellt sich beim Schach spielen den eine Hintergrund Geschichte vor.</strong> Also ich kenne niemand.</p>
<p>Und genau so nüchtern wie Schach, versucht R.U.S.E sich nun darzustellen. 1 gegen 1.  4gegen 4. Alliierte gegen Deutsche. Mann gegen Mann. Effiziente Truppenverschiebung und Strategische List. Oh Strategie Herz, hör auf zu schlagen.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-8124" title="RUSE4" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE4-300x161.jpg" alt="RUSE4" width="300" height="161" /></strong>Was man bisher von R.U.S.E gesehen und gehört hat,<strong> </strong>lässt einem <strong>die Kinn lade auf die Tastatur klappen</strong>, und die Maus zum Alteisen geben. Ich beschreibe es euch einfach mal so.</p>
<p>2 Männer sitzen sich gegenüber an einem großen Tisch, man sieht eine Landkarte, und würde man nicht wissen das diese 2 Herren Models sind, so könnten es auch Profi Poker Spieler sein, den Ihre Gesichter zeigen keine Regungen, die Ihre Strategie verraten könnte. Die Kamera zoomt auf die Landkarte, gleitet durch die Wolken, immer näher ans Geschehen, vorbei an B2-Bombern,  Berge sagen links und rechts Hallo, und man schaut plötzlich auf ein kleines Mittel italienisches Dörfchen mit Häusern und Panzerkolonien und befindet sich mitten im Spiel. Was einem kurz wie eine Rendersequenz vorkommt ist in Wahrheit nichts weiter als der <strong>Spektakuläre Zoomfaktor den das Spiel</strong> müheloser als Google Earth unter seiner Engine Haube bereit hält.</p>
<p>Doch was macht man nun also bei diesem modern angehauchten Variante des klassischen Schachs. Man versucht das Hauptquartier des Gegners in einem bestimmten Zeitlimit einzunehmen. <strong>Und was benötigt man dafür?</strong> Klar, 200 verschiedene Truppentypen, Fabriken, und natürlichen einen Funkelnden Rohstoff, welcher hier in der Form von Gold auftaucht, den man per geschickt gelegter Straßen sich per LKW anliefern lassen sollte. So, das klingt bisher zwar ganz gut, aber noch nicht so wirklich originell, geschweige den Neu.</p>
<h4>Kartensets</h4>
<p>Hier kommt nun ein wichtiges Prinzip ins Spiel, das sich von vielen <strong>Brettspiel Klassikern wie Descent oder Zombie</strong> ableiten lässt.<br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-8125" title="RUSE2" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/11/RUSE2-300x165.jpg" alt="RUSE2" width="300" height="165" />Stellt euch, vor, ihr habt einen bestimmten Sektor, in dem es z.B. 2 Häuser gibt, welche mit Maschinengewehr Soldaten und Raketentruppen vollgestopft sind, und mitten durch führt eine Straße, auf welchem der Feind mit einem kleinen Panzertrupp anrückt. Wäre es da nicht geschickt, man hätte eine Karte, welche genau diesen Sektor, und damit die eigenen Häusertruppen unsichtbar machen könnte.Karte aus spielen und Voilà, ein<strong> gelungenes Täuschungsmanöver </strong>entsteht.</p>
<p>Aber was wäre den ein Täuschungsmanöver ohne eigenen Angriff? Also zaubert man die nächste Karte aus dem Ärmel, die einen Gegenangriff an einer anderen Stelle der Karte inszeniert, an der aber kein einziger Soldat beteiligt ist, sondern einfach nichts. Der Gegner erkennt dies übrigens nicht, sondern sieht bis zur Entdeckung der Einheiten nur einen Pokerchip ähnlichen Stapel der erst bei näherem hinfahren mit einer Einheit langsam Gestalt annimmt. Oder aber man wirft eine weitere Karte auf den Tisch, die Aufdeckung beinhaltet, oder eine Karte die einem alle Züge des Gegners zeigt, so das man Hinterhalte planen kann und und und.</p>
<p>Ihr seht, es geht also mehr um Reaktion und Aufklärung und effizientes Handeln, als in anderen Echtzeit Strategie Spielen. Und das waren nur die ein kleiner Teil der bisher vorgestellten Karten.</p>
<h4>Multitouch</h4>
<p>Ein weiteres Schmankerl von R.U.S.E. ist nicht nur, das es auf Taktik und Täuschung ausgelegt ist, sondern die <strong>Steuerung auch für Multitouch Eingabegeräte optimiert wurde</strong>. Darunter kann man sich z.B. den <strong>Microsoft Surface Tisch</strong> vorstellen, an dem ihr per Berührung dann eure Einheiten steuern könnt, und ähnlich wie auf dem iPhone durch Gestiken z.B. zoomen könnt. Des weiteren werden auch alle Touch fähigen Monitore unterstützt(z.B. IBM), ebenso wie die Cintiq Reihe von Wacom. Wir sind gespannt wie sich das auf das Spielverhalten auswirken wird und werden dies im Betatest für euch herausfinden.</p>
<h4>Spielerfahrung</h4>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-8658" title="RuseMap" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/RuseMap-300x187.jpg" alt="RuseMap" width="300" height="187" />Die Beta ist eine reine Multiplayer Beta, sie besteht aus den Menüs Multiplayer spielen und Einstellungen, in dem ihr eure üblichen Optionen wie Grafikeinstellungen, Sound usw. habt. Im Multiplayer Menü kann man sich nicht entscheiden was man spielt, es wird nur 1vs1 Ranked Match oder 2vs2 Ranked Match angeboten, in dem ihr entweder selber hosten könnt, oder euch per Quickmatch in die Strategie Schlacht versetzen lasst. Beide Modi sind unkompliziert und schnell, und man wird nach meistens nach 5-10 Sekunden mit einem freiem Spiel und einem Spieler der ungefähr auf der selben Rank Stufe ist verbunden. Es gibt insgesamt <strong>3 Maps</strong> zur Auswahl, die erste Karte ist <strong>Tank Graveyard</strong>, die einen kleinen Fluss an der linken Seite hat, und rechts Berge.Das Aussehen ist eher bräunlich, sie spielt aber nicht in der Wüste, sondern eher in einem abgelegen Küstengebiet. Beide Spieler stehen sich gegenüber, und die Karte ist recht überschaubar, und gut für kleine Scharmützel.<br />
Der 2te Kartenname lautet<strong> Stronghold</strong>. Sie ist eine 2-4 Spieler Map, die aber in der Beta als 1vs1 Map genutzt wird, und somit doch deutlich größer ist als Tank Graveyard. Die beiden Spieler stehen sich seitlich gegenüber, getrennt durch mehrere Wege und 2 Flüsse, die symetrisch angeordnet sind. Das ganze ist eher grünlich gehalten, und scheint irgendwo in Frankreich zu spielen, zu mindestens könnte man das anhand der Vegetation annehmen.  Es gibt mehrere Waldgebiete und ein paar vereinzelte Städte, in welchen man gut Truppen verstecken kann.</p>
<div id="attachment_8660" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-8660 " title="RuseCalderon" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/12/RuseCalderon-300x187.jpg" alt="2vs2 Calderon aus der Vogelperspektive" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">2vs2 Calderon aus der Vogelperspektive</p></div>
<p>Die 3te Karte nennt sich <strong>Calderon</strong>, ist eine 2vs2 Map in Medium Größe, und scheint erst seit kurzem in der Beta dabei zu sein. Sie besteht aus mehreren Flüssen die sich durch Berggebiete ziehen, und so den Übergang der Truppen erschweren.</p>
<p>Spielerisch ist das was ich bisher erfahren durfte in R.U.S.E ein wirklicher Fortschritt gegenüber allem was ich an Strategiespielen bisher im Multiplayer gespielt habe. Es fühlt sich einfach richtig an. Beim erstmaligen Einstieg in die Beta war man nicht, wie bei vielen anderen Strategiespielen, sofort überflutet mit Dingen die man tun kann und muss. Sondern alles war klar und sauber aufgeräumt, und sehr schnell verständlich. Ich wusste sofort was ich wo bauen sollte, wie ich welche Truppen handhaben kann und musste, und wo ich wie handeln kann und soll. Ein wirklich tolles Erlebnis. Und eben dieses Erlebnis steigert sich mit der Spielzeit noch beträchtlich. Man entwickelt neue Strategien, schaut sich manches bei seinen Gegner ab und entwickelt daraus neues, lernt die Vorzüge der Einheiten besser kennen und kann daraus dann mit Hilfe der RUSE Karten neue Taktiken entwickeln um den Gegner unter Druck zu setzen.</p>
<p>Was mir auch noch sehr gut gefällt an der R.U.S.E Beta, ist das <strong>eingebaute Zeitlimit</strong>, das zwar variabel einstellbar ist, sich aber inzwischen auf 15-25 Minuten bei den meisten Spielern eingependelt hat. Dies macht das ganze Spiel nicht nur schneller, sondern auch noch spannender. In meinem ersten Versuch, lag ich Punkte mäßig gut 150 Punkte eine Minute vor Schluss hinter dem Gegner, und schaffte es auf die Sekunde genau mit einem Schnellen Blitzkrieg Panzervorstoß noch ein Draw zu ergattern, da ich ihn in einem Tal überraschte. Ein tolles Gefühl!</p>
<p>Bisher scheint R.U.S.E alles zu erfüllen, was man sich von dem Spiel gewünscht hat und ich hoffe das die Menschen bei Ubisoft genau das beibehalten was sie sich vorgenommen haben, den das scheint richtig zu sein und zu funktionieren.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>R.U.S.E könnte das sein, worauf schon so lange gehofft wurde. R.U.S.E könnte all das sein, was Command und Conquer möchte, aber nie erreichen wird. Ein tolles, auf Taktik und Täuschung ausgelegtes Modernes Schach, das fesselt und einen hohen Wiederspiel Wert hat. Ich bin gespannt wie sich alles entwickeln wird und kann bisher nur erstaunt und erfreut sagen, ich werde R.U.S.E am Verkaufstag kaufen.</p>
<p>Ersteindruck: <strong>Hervorragend </strong></p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Facts</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Facts</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Echtzeit-Strategie mit Brettspielflair</li>
<li> Risiko-, Bluff- &amp; Pokerfaktor enthalten</li>
<li> keine Story, keine Helden,pure Strategie</li>
<li> 200 Truppentypen: Heer, Luft, Marine</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>gigantischer Zoomfaktor a`la Google Earth</li>
<li> sechs Fraktionen</li>
<li> Städte und Wald können als Tarnung benutzt werden</li>
<li> Multitouch Optimierung</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gnomgames.de/previews/r-u-s-e-beta-preview/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>James Cameron&#8217;s Avatar Preview</title>
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		<comments>http://www.gnomgames.de/previews/james-camerons-avatar-preview#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 07:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Fiedler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation 3 Previews]]></category>
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		<description><![CDATA[Pünktlich zur Gamescom wurde Avatar: The Game von den Entwicklern von Ubisoft der Presse präsentiert, wir waren live und exklusiv dabei und konnten erste Eindrücke und Spielerfahrungen zu James Camerons Avatar-Spiel sammeln. Ob sich die Spielumsetzung des Kinofilms und damit der Kampf durch die exotische Welt Pandora lohnen wird, könnt Ihr an Hand unseres ersten [...]

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<li><a href='http://www.gnomgames.de/allgemeines/avatar-das-spiel-aktuelle-verkaufszahlen' rel='bookmark' title='Permanent Link: Avatar: Das Spiel &#8211; Aktuelle Verkaufszahlen'>Avatar: Das Spiel &#8211; Aktuelle Verkaufszahlen</a> <small>Obwohl Avatar: Das Spiel eher bescheidene Kritiken von den Spieletestern erhielt können...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Pünktlich zur Gamescom wurde Avatar: The Game von den Entwicklern von Ubisoft der Presse präsentiert, wir waren live und exklusiv dabei und konnten erste Eindrücke und Spielerfahrungen zu James Camerons Avatar-Spiel sammeln. Ob sich die Spielumsetzung des Kinofilms und damit der Kampf durch die exotische Welt Pandora lohnen wird, könnt Ihr an Hand unseres ersten Previews selbst bewerten.</p>
<table style="text-align: left;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Inhaltsverzeichnis</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Details über Avatar: The Game</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><a href="#story">Story</a></li>
<li><a href="#gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#praesentation">Präsentation</a></li>
<li><strong><a href="#fazit">Zum Fazit</a></strong></li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="190">
<ul>
<li><strong>Action-Shooter</strong> von <strong>Ubisoft</strong></li>
<li>Erscheinungsdatum: <strong>Dezember 2009</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">für folgende Konsolen erhältlich:<br />
<img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="pc-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/pc.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ps3-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ps3.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="wii-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/wii.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="ds-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/ds.gif" alt="" width="21" height="11" /><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="xbox360-spiele" src="http://games.gnomdesign.de/img/layout/xbox.gif" alt="" width="33" height="11" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref%255F%3Dnb%255Fss%26y%3D0%26field-keywords%3DJames%2520Cameron%2527s%2520avatar%26url%3Dsearch-alias%253Daps&amp;site-redirect=de&amp;tag=gnomgames-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454" target="_blank"><strong><br />
Bei Amazon vorbestellen</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><a name="story"><strong>Story</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4473" title="avatar-the-game-xbox" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-xbox-300x187.jpg" alt="avatar-the-game-xbox" width="300" height="187" />Bei Avatar dreht sich alles um ein kostbares Mineral, welches nötig ist um die eigene Heimat &#8211; die Erde &#8211; zu retten, dieses Mineral existiert nur auf dem 4 Lichtjahre weit entfernten Planeten Pandora. Dabei kämpfen 2 Fraktionen, welche nicht unterschiedlicher sein könnten, um die eigene Existenz und für das eigene Wohl Ihres Volkes. Eine der Fraktionen ist natürlich die Menschheit, welche wie gesagt das Mineral zur Rettung des eigenen Planeten benötigt und so wird die Föderation RDA zum Planeten Pandora entsannt, um das wichtige Mineral sicher zu stellen. Die Gegenpartei wird dagegen von den Ureinwohnern des Planeten Pandora eingenommen, den sogenannten Na&#8217;vi. Diese leben im Einklang mit Ihrer Natur und sind natürlich alles andere als Erfreut, das die RDA versucht Ihren Planeten zu plündern und setzen somit alles dran, Ihre eigene Heimat vor Chaos und Zerstörung zu schützen.</p>
<h2><a name="gameplay"><strong>Gameplay</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4470" title="avatar-the-game-preview" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-preview-300x185.jpg" alt="avatar-the-game-preview" width="300" height="185" />In der spielbaren Version schlüpfte man in die Rolle eines RDA Soldaten, welcher den Auftrag erhielt, die verlassene RDA-Basis wieder in Betrieb zu nehmen und so starten wir in einem Skorpion-Hubschrauber und schießen uns den Weg durch felsige Hänge mit geballter Kraft frei. Als wir dann endlich im Dschungel auf einer kleinen Plattform landen, bleibt erst ein mal der Atem stehen, die Welt von Pandora ist riesig, bunt und vor allem exotisch!</p>
<p>Zeit zum staunen bleibt uns dabei wenig, denn wir müssen uns den anderen RDA-Soldaten anschließen und diese im Kampf unterstützen. Dabei kämpft man anfänglich nicht gerade gegen die gegnerische Fraktion, sondern primär auch gegen die vielfältige Flora und Flauna von Pandora, denn gleich zu beginn werden wir von Giftspuckenden Pflanzen, minenartigen Kakteen und überdimensionalen &#8220;Insektennestern&#8221; auf Trab gehalten. Diese werden aber kurzer Hand von unserem weitreichenden Maschinengewehr in kleine Stücke gehexelt. Nach dem wir ein paar Minuten zum verschnaufen haben, scannen wir erst ein mal die Umgebung nach weiteren Checkpoints ab und finden dabei auch gleich unseren Trupp und einen leer stehenden Mech, welcher dann natürlich unverzüglich von uns in Besitz genommen wird. Aber wie sollte es auch anders sein, so wurde uns der Mech nicht nur zum Vergnügen bereitgestellt und so erwartet uns auch schon die erste große Bestie auf dem exotischen Planten, ein Hammerhead, eine Mischung aus Hammerhai und überdimensionierten Nashorn, rast also auf uns zu und pflückt unseren Trupp schneller auseinander als uns lieb ist.</p>
<p>Natürlich hat man auch ohne Mech seine Mittel und Wege sich der gefährlichen Wesen anzunehmen, so bietet Avatar dem Spieler nicht nur die Möglichkeit eigener Skills, wie beispielsweise einen Tarnmodus oder einen Luftschlag einzusetzen, sondern man erlangt auch durch das Töten oder erlegen feindlicher Lebewesen Erfahrungspunkte, um sich neue Waffen oder Rüstungen frei zuspielen. So besitzt man neben den Standardwaffen auch Granatwerfer oder Impulsgranaten die die Gegner um einen herum durch eine Druckwelle wegstoßen, um sie so besser aufs Korn nehmen zu können.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-4476" title="avatar-the-game-ps3" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-ps3.jpg" alt="avatar-the-game-ps3" width="300" height="188" />Wem das &#8220;sinnlose&#8221; Zerstören in Zeiten des Umweltschutzes zu wieder ist, hat auch die Möglichkeit in die Rolle der Na&#8217;vi zu schlüpfen, diese 3 Meter hohen Uhreinwohner kämpfen dabei zwar eher mit &#8220;natürlichen&#8221; Mitteln, wie beispielsweise Pfeil und Bogen, Keulen, Speeren oder zwei Schwertern, besitzen aber neben der Unterstützung der heimischen Natur auch die Möglichkeit Elementarkräfte einzusetzen, so haben sie beispielsweise zum Gegenstück des Luftschlags einen Tosenden Windstoß, welcher die Gegner förmlich aus dem Schlachtfeld bläst.</p>
<p>Bei Avatar dreht sich aber nicht alles nur um das Kämpfen, denn auch das Erkunden der Gegend ist von elementarer Bedeutung und so bewegt Ihr euch auf den 1 Km großen Karten von Punkt zu Punkt um einzelne Missionen abzuschließen. Damit der Fußweg euch nicht die Spielfreude raubt stehen euch als RDA-Mitglied zahlreiche Fahrzeuge wie der Skorpion-Hubschrauber, ein Buggy oder Mechs zur Verfügung, währen die Na&#8217;vi auf Riesenechsen oder Flugtieren reiten.</p>
<p>Das Gameplay an sich wirkte schon recht stimmig und man kommt sich im Verband mit anderen Soldaten schon ein Stück der Natur ausgeliefert vor, so kann der Dschungel noch so bunt sein, die bedrohlichen Pflanzen und riesigen Tiere lassen kaum Zeit zum entspannen.</p>
<h2><a name="praesentation"><strong>Präsentation</strong></a></h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4471" title="avatar-the-game-screens1-431" src="http://www.gnomgames.de/wp-content/uploads/2009/08/avatar-the-game-screens1-431-300x208.jpg" alt="avatar-the-game-screens1-431" width="300" height="208" />Grafisch bietet James Cameron&#8217;s Avatar dem Spieler jede menge farbenfrohe und vor allem exotische Welten. So kämpft Ihr euch durch dichte und vor allem vor Details strotzende Dschungel, begegnet riesigen &#8220;Tieren&#8221; und prachtvoller Fauna. Und gerade durch diese farbenfrohe Gestaltung zeichnet sich Avatar aus, denn anders als beispielsweise Gears of War, wirkt die Welt auf den ersten Blick gar nicht so bedrohlich, sondern lädt zum staunen und träumen ein. Die Lichteffekte und das Schimmern der Pflanzen wirken dabei grafisch anspruchsvoll und in Verbindung mit den Licht- und Schatteneffekten, können selbst einfache Flüsse oder Wege zum Augenschmaus werden und verändern sich auch durch den dynamischen Tag und Nachtwechsel des Planeten.<br />
Das Besondere bei Avatar ist ein neu entwickelter 3D-Modus, welcher (wenn vom Fernseher unterstützt) Gegenstände wie beispielsweise den Hubschrauber in leichter Perspektive &#8220;vor&#8221; dem Bildschirm schweben lässt, deswegen entschied man sich bei Ubisoft auch bewusst auf den Verzicht der First-Person-Ansicht und hält damit dem Spieler die Möglichkeit frei, ein völlig neues Spielgefühl zu entwickeln.</p>
<h2><a name="fazit"><strong>Fazit</strong></a></h2>
<blockquote><p>James Comeron&#8217;s Avatar sah fantastisch aus und spielte sich sehr gut, in Verbindung mit dem 3D-Modus macht gerade das fliegen mit dem Hubschrauber außerordentlich viel Spaß und die Welt von Pandora bietet grafisch viel Spielraum für starke Flora- und Flaunakonzepte. Ob die Spielumsetzung des Films letztendlich aber das Hohe Niveau der Demo beibehalten kann, ließ sich leider noch nicht sagen. Aber eins ist klar, das Spiel hat das Potenzial die Kassen des Weinachtsgeschäfts ordentlich zu füllen.</p></blockquote>
<table class="points" border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Pro&#8217;s</h4>
</th>
<th>
<h4 style="text-align: left;">Contra&#8217;s</h4>
</th>
</tr>
<tr>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Tolle farbenfrohe Grafik</li>
<li> Endlich mal kein ödes Endzeitszenario</li>
<li> Wahnsinns 3D-Modus</li>
<li> Tolle Vielfalt an Flora und Fauna</li>
</ul>
</td>
<td class="oben" width="50%">
<ul>
<li>Noch nicht released</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Command &amp; Conquer 4: Was führt EA im Schilde?</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 15:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[C&C]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer 4]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[EA entwickelt gerade den letzten Teil der Command &#38; Conquer- Saga. Im vierten und letzten Teil der Tiberiumkriege erlebt nicht nur die GDI ihr grünes Wunder, auch der geflissene C&#38;C-Kommandeur zu Hause vor den Bildschirmen dürfte sich über den Nachfolger von C&#38;C: Tiberium Wars die Augen reiben. Jahre nach dem der dritte Tiberium Krieg und [...]

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</ol>]]></description>
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<p>Jahre nach dem der dritte Tiberium Krieg und auch dem damit einhergegangenen „Kanes Zorn“, hat sich das Tiberium über den gesamten Erdball verbreitet. Nur noch kleine von der GDI geschützte Zonen sind unbefleckt. Da das Wachstum des grünen kristallienen Giftes aber nicht aufzuhalten ist, haben die Führer der GDI nur noch Plan Z in der Schublade. Die Evakuierung der restlichen Menschheit von der Erde.</p>
<p>Das Schicksal scheint besiegelt und die Menschheit zu einer Existenz als Weltraum-Nomaden verdammt. Doch dann erscheint Kane, der selbst ernannte Messias, in der GDI-Zentrale. Nicht etwa, um der Global Defense Initiative den Gar auszumachen. Im Gepäck hat Kane nichts Geringeres als den Tacitus, mit dessen Hilfe er dem Tiberium die mörderische Energie entziehen will.</p>
<p>Doch für den Plan braucht er die Truppen der GDI. Das Bündnis der alten Feinde kommt zustande und mit Hilfe des Tacitus wird das TKN, das Tiberium Kontroll Netzwerk, aufgebaut.</p>
<p>Jahre später ist der Planet weitestgehend befreit von dem Tiberium und die Menschheit macht sich daran, die Erde wieder bewohnbar zu machen. Doch just in dieser Phase der Konsolidierung, bricht der alte Hass zwischen Nod und der GDI wieder aus.</p>
<p>In zwei spielbaren Kampagnen sollen die Mysterien um Kane, Nod und das Tiberium gelüftet werden. Sollten Sie auf Seiten der GDI kämpfen, dann geht es natürlich nur um ein Ziel. Kane endgültig in die ewigen Jagdgründe zu schicken, ohne Wiedergeburt etc. Wenden Sie sich Nod zu, dann wird sich die gesamte Kampagne rund Kane abspielen. Von den Beweggründen die Kane zu dem machte was er jetzt ist, bis zu rivalisierenden Nod-Gruppierungen ist alles dabei. Eine schlechte Nachricht hält EA für alle Fans der Scrin parat. Die Besucher aus den Weiten des Alls werden im vierten Teil keine Rolle spielen.</p>
<p>Damit sich der Spieler nicht in vielen kleinen Nebengeschichten und Schauplätzen verirrt, wandelt EA die Kampagnenauswahl  stringentes Design um . Die charakteristischen cineastischen Zwischensequenzen, mit denen die Missionen verbunden sind, werden selbstverständlich auch im vierten Teil ihren Platz haben. Allerdings soll sich laut EA der Inhalt bzw. die Perspektive des Spielers verändern. So werden Sie nicht weiter mit haarsträubenden Monologen zu getextet, die teilweise ins Uferlose mündeten. Vielmehr wird Ihnen der Posten des Beobachters der eingespielten Szenerie zuteil. Die Atmosphäre soll dabei wesentlich düsterer und postapokalyptischer sein, als die teilweise unfreiwillig komisch wirkenden Vorgänger. Einen ersten Eindruck, wie die neuen Sequenzen aussehen können, gibt der Teaser, in dem Kane den GDI-Rat einen Besuch abstattet.</p>
<p>Einen radikalen Schnitt hat EA bei der Spielmechanik und dem Spielablauf vorgenommen. Wer Dawn of War II im Regal stehen hat, der wird viele Elemente bei C&amp;C 4 wiederfinden. Das soll nicht heißen, dass hier abgeguckt wurde. Der Basisbau bleibt weiterhin bestehen. Die eine oder andere Anlehnung wird man trotzdem finden.</p>
<p>Jedes Spiel beginnt damit, dass ein Crawler auf der Map abgesetzt wird. Der Crawler ist Bauhof und Waffenfabrik zugleich. So kann man sehr schnell kleinere Verteidigungsverbände und/oder Überfallkommandos ausheben. Ist das Monstrum erst einmal gelandet, kann der Spieler sich für eine der drei wählbaren Modi entscheiden. Es stehen die Typen Offensiv, Defensiv und Support zur Auswahl. Während Sie als offensive Natur die geballte Feuerkraft von Panzerverbänden entfesseln, können eher defensiv eingestellte Kommandeure ihre Basis effektiver schützen. Supporter setzen, wie der Name nahe legt, auf die Unterstützung der eigenen Truppen durch Luftunterstützung und Verstärkungen.</p>
<p>Sollte der Crawler von feindlichen Truppen zerbrösselt werden, endet nicht automatisch die Mission. Solange missionrelevante Gebäude, Personen oder Gegenstände noch intakt sind, kann das Zentralgebäude immer wieder via Dropship auf einen beliebigen Platz der Map positioniert werden.</p>
<p>Insgesamt soll so das Spiel wesentlich schneller von der Hand gehen. Damit nicht die Übersicht flöten geht, bekommen die Einheiten mehr Hitpoints und machen wesentlich weniger Schaden.</p>
<p>Neben der Spielmechanik wird vor allem das Interface einer Radikalkur unterzogen. Es soll wesentlich übersichtlicher und informativer sein.</p>
<p>Ein großes Rätsel bleibt die Tatsache, wie EA mit dem Ressourcenmanagement in C&amp;C 4 umgehen will.</p>
<p>Für ein <strong>Fazit</strong> ist es viel zu früh, doch man darf auf die Änderungen gespannt sein. Es sieht deutlich danach aus, dass EA den Weg der schnelleren Action gehen will. Ob das bei den alten C&amp;C-Haudegen ankommt? Man weiss es nicht!</p>

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		<title>Dragonball Online</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 14:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dragonball]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragonball sieht man auf jeder neuen und alten Konsole. Die erfolgreichste und längste Serie „Dragonball Z Budokai“, wurde von vielen Fans in den Himmel gelobt und sehnen sich immer noch nach mehr Budokai-Spielen. Nun kommt aber die erste Meldung, für eine PC-Fassung von einem Dragonball Spiel. Dieses mal aber kein Beat’em Up, sondern ein MMORPG. [...]

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</ol>]]></description>
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<p><strong>Neue Geschichte, aber ohne Goku</strong></p>
<p>Die Storyline von Dragonball Online spielt im Jahre 1000, also 200 Jahre nach dem Ende von Dragonball Z und dem Kampf gegen den Dämonen Boo. Die Erde wird jedoch von einer Gruppe bedroht namens &#8220;Eye of Darkness“. Euer und natürlich das Ziel der anderen Spieler, ist es, diese Gruppe mit bester Dragonball Manier eins auf die Mütze zu geben und wieder ins All zurück zu pusten.</p>
<p><strong>Cell-Shading wohin das Wasser reicht</strong></p>
<p>Anime-Spiele sind zurzeit wohl recht beliebt, was wohl zum Teil auch an der Cell-Shading Grafik liegt. Diese verschmelzt Anime und Videospiel in den besten Fällen sehr gut. Nicht nur zahlreiche Animes nehmen diese Cell-Shading Grafik als Vorbild, sondern auch der neue Prinz aus Persien, aus dem Hause Ubisoft, hat ein Auge auf die neue Comicgrafik geworfen. Dragonball Fans oder auch Dragonball Z Budokai Liebhaber, werden sich sofort in dem Grafikstil heimisch fühlen und mit Herz und Seele in die Verrückte Welt von Dragonball hineinsteigen.</p>
<p><strong>Charmante Charaktergestaltung</strong></p>
<p>Akira Toriyama ist bekannt durch seine Zeichnungen und vor allem durch seinen Zeichnerischen Stil. Auch bei Dragonball Online hat er den Charakter Rassen ein Gesicht gegeben. Diese sind natürlich an die Serie gehalten und ähneln einem Namekianer, Majin oder Menschen bis aufs Detail.</p>
<p>Aber auch hier wird Wert auf die Charakter Eigenschaften gelegt. So gibt es den Gerüchten nach, unter der Menschen Rassen Kämpfer, Magier und Ingenieure. Die Namekianer trumpfen hingegen durch Heilungskünste, wie die Fans es schon von der Serie kennen. So wird auch in dem Bereich sich strikt nach den Dragonball Fakten gehalten.</p>
<p>Dragonball Online soll in Japan nächstes Jahr erscheinen. Die offizielle Beta, die in Korea entwickelt wird, wird schon Ende dieses Jahres in Korea zum Download bereit stehen. Ob Dragonball Online es auch bis in Europa schafft, ist leider noch unklar. Es wurde zwar schon hier und dort gesagt, dass ein Europa Release für 2009 geplant sei, aber ob es stimmt wissen wir leider erst, wenn der Publisher dies offiziell bestätigt. Momentan wird auch schon spekuliert, ob Dragonball Online auch für die Xbox 360 erscheinen soll. Aber wie gesagt, momentan besteht leider alles auf Gerüchten und ob dieser Titel wirklich bei uns erscheint, ist fraglich… Wir hoffen jedoch, dass es dieser Titel bis zu uns schafft und werden euch natürlich alles Neue zum Thema Dragonball Online berichten!</p>
<p>Wer sich nochmal ein optisches Bild von dem neuen Dragonball Spiel machen will, der kann unter Screenshots erste Bilder sehen. Die ersten Videos folgen demnächst bei uns!</p>

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