Während der, in San Franciso stattfindenden, Game Developers Conference ’09 (GDC) hat Johan Anderson – Rendering Architect bei DICE – neue Einblicke über die Frostbite-Engine gewährt,welche für die Battlefield-Spiele verwendet wurde und auch in Zukunft weiterhin verwendet wird.
So hat Anderson zum einen der Presse verkündet, dass Battlefield: Bad Company durch den 2. Teil erstmals auch für die PC-Gamer in greifbare Nähe gerückt ist und zum anderen hat er die Kompatibilität zwischen der Frostbite-Engine in der neuesten Version und DirectX 11 bestätigt. So soll die Engine mit einem Switch zwischen DirectX 10 und 11 daherkommen und gleichzeitig eine Cross-Plattform-Engine sein, also wird Frostbite den PC, PS3 und die Xbox 360 unterstützen. Auf der GDC wurden zudem noch folgende 3 brandneue Screenshots zu Battlefield: Bad Company 2 gezeigt, die bereits eindrucksvoll die Ansätze der neuen Engine auf Basis von DirectX 11 zeigt:



Bei einem Klick auf die Bilder können sie diese in voller Größe begutachten, was bei einer solchen Grafik ratsam wäre.
