Aktuell springen alle großen Filmemacher und Filmstudios auf den 3D-Zug auf. Auch die Spieleindustrie will diesen Zug erreichen und steht vor einem erneuten Generationenwechsel. Freute man sich in den 90er-Jahren über schöne, große Pixel, möchte man heute nur noch HD sehen. Aber bei Spielen mit dreidmensionaler Ansicht wird man auf diese hohen Auflösungen verzichten bzw. die Anforderungen runterschrauben müssen.
So sollen beispielsweise Wipeout HD und Motorstorm: Pacific Rift die ersten Opfer sein. Während Motorstorm von 720p auf eine Nicht-HD-Auflösung rutscht, kann sich Wipeout immerhin von 1080p (1920 x 1080) auf 720p (1280 x 720) retten. Daran schuld sein soll die zusätzliche Rechenleistung, die für das Rendern von zwei “interlaced” Bildern für den 3D-Effekt benötigt wird.
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